Pixel Sundays: Everspace – Vom Roguelike zum fertigen Space RPG

Weltraumspiele sind eine Welt für sich. Es sind Spiele, die eigentlich immer ins Extreme gehen. Entweder sind es riesige Simulationen mit vielen System, Handel und Freiheit oder sehr lineare Actionspiele. Heute sprechen wir über Everspace, welcher ein Mittelweg sein wollte. Denn das Spiel ist eher ein schneller, direkter Weltraum-Shooter mit Loot, Dogfights und Singleplayer Fokus. Der erste Teil erschien im Jahr 2017 und wurde über Kickstarter finanziert und es folgte der kommerzielle Erfolg mit mehr als eine Millionen Verkäufen.

Zusammenfassung

Vom Action-Roguelike mit kurzen Runden im ersten Teil hat sich das Spiel stark entwickelt. Everspace 2 wechselte bewusst das komplette Roguelike Prinzip zu einem Space Shooter mit RPG Elementen, Loot, Erkundung und größerer Story. Das Spiel erschien im April 2023 für PC und im August für PS5 und Xbox Series. Heute gucken wir nochmal zurück auf die Anfänge des Franchises, wie es sich entwickelt hat und werfen auch einen Blick auf die Zukunft des Franchises.

Everspace 1: Der harte Anfang zwischen Roguelike und Space Shooter

Everspace 1 war direkt anders. Es war kein klassischer Weltraum-Simulator, sondern ein schneller Singleplayer Spaceshooter mit Roguelike Struktur. Andere Spiele wie Elite Dangerous oder Star Citizen boten große Freiheit, doch der Fokus von Everspace lag auf kurzen, intensiven Runs mit klarer Spannung. Auf Steam beschreiben die Entwickler Rockfish Games das Spiel als actionorientierten Singleplayer Space Shooter, der schnelle Kämpfe, Roguelike Elemente, gute Optik und Story verbindet. Der Loop des Spiels ist relativ klar, du fliegst, kämpfst, lootest und springst weiter. In jedem Run gibt es neue Routen und es kommen andere Gefahren, Orte und Entscheidungen.

Everspace

Rockfish Games ist ein deutsches Studio aus Hamburg, welches bis jetzt nur die Everspace Spiele auf PC und Konsole veröffentlicht hat. Im ersten Teil hatte man wenige Ressourcen, mit denen man sein Schiff reparieren, craften oder das Schiff für den aktuellen Versuch verbessern konnte. Man muss im Spiel immer abwägen, ob man weiter fliegt und Risiken vermeidet oder noch mehr lootet, um bessere Beute zu finden. Die Kämpfe im Spiel sind sehr direkt und arcadig. Das heißt, man hatte keine Simulation, sondern es ging um Spielbarkeit, Reflexe und zugängliche Steuerung.

Der Tod war im Spiel unvermeidlich, aber nur der Anfang auf der Reise. Denn man wurde nicht fürs Scheitern bestraft, denn nach jedem Run konnte man Credits verdienen, um permanente Verbesserungen freizuschalten. Man kehrt zwar immer zu den Startbedingungen zurück und verliert alles, was man im Run bekommen hat, aber jedes Mal startest du stärker. Man kann seine Schilde, Triebwerke, Sensoren, Waffen oder Panzerung verbessern. Dieser Fortschritt macht jeden Run motivierender, denn auch wenn der Run schlecht war, wurde man danach stärker. Das Spiel hatte auch eine Story, in der man immer weiter gekommen ist durch jeden Tod. Der erste Teil hatte seine eigene Identität, er war nicht riesig aber sehr auf seine Roguelike Features fokussiert.

Warum Everspace damals besonders war

Everspace erschien im Jahr 2017. Zu dieser Zeit waren viele Weltraumspiele vor allem groß und dadurch beeindruckend. Riesige Galaxien, offene Systeme, Simulation, Handel, Wirtschaft, Multiplayer und langfristige Freiheit standen oft im Mittelpunkt. Beispielsweise hat Elite Dangerous eine offene Milchstraße mit rund 400 Milliarden Sternensystemen. Everspace im Kontrast war viel kompakter. Als Spieler muss man sich keine Sorgen um Wirtschaft, Fraktionen, Online Systeme oder Simulation Mechaniken machen, sondern man kann einfach loslegen.

Everspace

Everspace ist perfekt um einfach kurze Sessions zu spielen, auch wenn man nur wenig Zeit hat. Dadurch brauchte das Spiel nicht die großen Weiten, sondern einfach coole Schiffe und ein schnelles Kampfsystem. Jeder Run ist wieder auf neue Spannend, da alles anders war und man trotzdem immer stärker wurde. Man wollte immer weiter machen, noch ein Gebiet, noch einen Kampf und noch ein Versuch treibt den Spieler an. Zusätzlich sah das Spiel für ein Indie Game auffällig hochwertig aus mit erstklassigen Grafiken. Rockfish Games hatte dafür auch Erfahrung. Das Studio beschreibt sich selbst als Team mit AAA Mobile Game Vergangenheit, das sich 2014 neu aufgestellt hat, um PC- und Konsolenspiele zu entwickeln.

Das Geld für die Entwicklung bekam das Studio über Kickstarter. Dort sammelten sie nach eigenen Angaben rund 475.000 Dollar. Doch das Spiel entwickelte sich zu einem Überraschungserfolg. Rockfish Games spricht von über einer Millionen verkauften Exemplaren auf PC, Xbox, PS4 und Switch. Everspace war dadurch besonders, dass es schnell war und nicht versuchte, sich mit der Größe anderer Weltraumspiele zu vergleichen. Es gewann eher durch Tempo, Klarheit und Wiederholbarkeit.

Encounters: Wie der erste Teil mehr Persönlichkeit bekam

Encounters war die erste und einzige große Erweiterung für Everspace und erschien am 24. Oktober 2017 auf Steam. Mit dem DLC kamen durch neue Figuren, Questlines und Begegnungen mehr Abwechslung innerhalb der Runs. Außerdem bringt das Spiel ein neues Spielerschiff, Ausrüstung und zusätzliche, wodurch es mehr Inhalte im Spiel gibt. Mit dem DLC kommen fünf neue Questlines und neue Charaktere, die jeweils eigene Motivationen und Ziele haben. Rockfish wollte neben spannende Dogfights noch mehr Begegnungen implementieren und mehr Geschichten erzählen.

Everspace

Mit dem DLC kamen auch noch Fabrik-Stationen mit Diensten und man konnte die Okkar Heimatwelt besuchen. An der Fabrik-Station konnte man während des Runs sein Schiff reparieren, Upgraden oder Ressourcen verarbeiten. Das neue Spielerschiff war der Colonial Sentine, ein mittleres Kampfschiff mit starkem Schild und Fokus auf elektronischer Kriegsführung. Mit dem Schiff kamen mehr taktische Möglichkeiten durch Schildstärke. 

Everspace 2: Der mutige Wechsel vom Roguelike zum Space RPG

Jetzt kommen wir mit Everspace 2 zum großen Wendepunkt der Reihe. Denn der Titel erweitere nicht die Grundidee, sondern definiert das Franchise neu. Rockfish hat nicht einfach ein größeres und schöneres Everspace 2 gemacht, sondern ein Spiel, das sich vom Roguelike Aufbau entfernt. Bei Everspace 2 handelt es sich nun um einen Open World Spaceship Shooter mit RPG Elementen, viel Loot, tiefer Erkundung und großer Story. Außerdem kannst du Mining betreiben, Craften, Handeln, Aufträge ausführen und vieles mehr. Das Spiel erschien am 6. April 2023 für den PC, nachdem es im Januar 2021 in den Early Access gestartet ist. Nach der PC Version kamen im August 2023 noch PS5 und Xbox Series Versionen.

Everspace

Im Spiel kämpft man sich also nicht mehr durch einzelne Runs, sondern bewegt sich durch eine feste Welt mit Missionen, Side Quests, Orten und dauerhaften Fortschritt. Der Tod ist jetzt vermeidbar und bringt keine Vorteile mehr. Doch die Kämpfe bleiben relativ gleich, es gibt immer noch schnelle Dogfights, direkte Steuerung, Loot, Raumschiffe, Waffen, Ausweichen und auch optisch ist das Spiel sehr stark. Das Spiel setzt jetzt auf eine feste Loot Spirale, man findet neue Waffen, bessere Ausrüstung, seltene Gegenstände und baut damit sein Schiff immer weiter aus.

In der Welt gibt es mehr als 100 handgebaute Orte, die über 6 Sternensysteme verteilt sind. Du findest in der Welt also viele Wracks, Stationen, Asteroidenfelder, planetare Gebiete und auch einige Rätselbereiche. Außerdem kannst du zu Planeten nahen Gebieten fliegen und dort Missionen machen, Kämpfe oder Geheimnisse lüften. Trotzdem ist Everspace 2 kein klassisches Weltraum-Simulationsspiel. Es bleibt ein arcadiger, schneller Shooter mit RPG-Struktur.

Warum Everspace 2 besser für viele Spieler funktioniert

Everspace 1 war kein schwaches Spiel, doch durch seinen Roguelike Aufbau und Run Struktur nur für eine spezielle Zielgruppe relevant. Der Nachfolger wirkt zugänglicher, da Fortschritt dauerhafter und klarer ist. Außerdem werden auch Space RPG Spieler mit diesem Spiel angesprochen und man geht weg von den Roguelike Fans. Man will jetzt immer mehr Missionen machen und sein Schiff weiter upgraden und das ist für viele ansteckender als immer einen neuen Run zu starten. Außerdem hilft die offene Welt dabei, länger im Spiel zu bleiben. Man hat feste Orte, Händler und Aufgaben, zu denen man immer gehen kann und was zu tun hat.

Everspace

Auch der Action-RPG Kern ist bei vielen Spielern sehr beliebt. Man findet seltene Ausrüstung, craftet Upgrades und baut sein eigenes Schiff immer weiter aus, wodurch man gegen stärkere Gegner kämpfen kann. Der zweite Teil hat die DNA des Originals beibehalten, aber die Frustration vieler Roguelike Elemente reduziert. Die Tiefe des Spiels kommt durch die verschiedenen Builds, Schiffstypen, Ausrüstung und Crafting. 

Titans und Wrath of the Ancients: Wie Everspace 2 weitergewachsen ist

Titans war das erste große Gameplay-DLC von Everspace 2, welches am 16. September 2024 erschienen ist. Dieser DLC bot massive, wiederholbare Encounters mit neuen Gegnern, viel Loot und zwei neue Storylines mit neuen Charakteren. Die zwei großen Neuerungen sind der Outlaw Dreadnought und der Leviathan als große Bedrohungen im Spiel, um die du dich kümmern musst. Beim Dreadnought geht es um die Minokawa, ein riesiges Kriegsschiff aus dem Colonial War, das von Outlaws gekapert wurde. Im DLC dringst du in einen lebenden Leviathan ein, um verlorene Technologie und Schätze zu bergen.

Everspace

Danach erschien Wrath of the Ancients als deutlich größere Erweiterung. Diese Erweiterung erschien am 12. Mai 2025 und spielt nach den Ereignissen von Everspace 2. Es geht mehr um den Konflikt, welcher immer größer wird, nachdem ein mysteriöse Ancient Schiffe Kolonien der Menschen angreifen. Mit dem DLC kommen vier neue erkundbare Sternensysteme, mehrere Orte und viele neue Gegner. Außerdem gibt es neue Quests und Nebenquests, die Figuren und Geschichten aus dem Hauptspiel weiter ausbauen. Der DLC bringt mehr als 10 Stunden an neuem Content.

Mit dem DLC kommt noch ein neues spielbares Okkar Schiff dazu. Dieses Schiff nutzt besiegte Gegner, um Fragmente zu sammeln und spezielle Fähigkeiten auszulösen. Zusätzlich gibt es noch neue Waffen, Ausrüstung, legendäre Items, eine neue Gear Seltenheitsstufe und neue Bosse. Wrath of the Ancients ist der letzte Gameplay-DLC für Everspace 2, jetzt wird also nichts neues mehr für das Spiel erscheinen. Jetzt kann man also das komplette Spiel spielen, ohne dass später noch was dazu kommt.

Zukunft des Everspace Franchises

Wie gerade schon erwähnt, wird kein neuer Content mehr für Everspace 2 kommen. Doch die Entwickler von Rockfish haben Ende 2025 geschrieben, dass sie aktuell an einem sehr spannenden Projekt arbeiten, über das sie aber noch nichts sagen können. Die Entwicklung dieses Spiels wird noch eine Weile dauern. Im März 2026 gab es dann schon etwas konkrete Infos, denn Rockfish erhielt eine Förderung von 8 Millionen Euro vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt für den nächsten Eintrag im Everspace Franchise. Diese Förderung wird über die nächsten fünf Jahre ausgezahlt und soll dafür genutzt werden, mehr Mitarbeiter zu bezahlen. Das Gesamtbudget liegt bei mehr als 20 Millionen Euro und ist damit höher als bei den vorherigen Spielen. Doch vermutlich wird das Spiel kein Roguelike sein, sondern näher am zweiten Teil dran sein.

Everspace

Fazit: Everspace ist klein gestartet, aber groß gewachsen

Everspace ist ein gutes Beispiel dafür, wie ein Indie Franchise wachsen kann, ohne seine eigene Identität zu verlieren. Der erste Teil war ein harter, schneller und überraschend schöner Roguelike Space Shooter. Everspace 2 machte daraus ein viel größeres Action-RPG mit Loot, Erkundung und mehr Story. Genau diese Entwicklung macht die Reihe spannend für Pixel Sundays. Es geht nicht nur um Raumschiffe und Laser, sondern um ein deutsches Studio, das aus einer klaren Idee ein eigenes Sci-Fi-Universum aufgebaut hat. Nach Wrath of the Ancients wirkt Everspace 2 außerdem wie ein ziemlich rundes Gesamtpaket. Ob irgendwann ein Everspace 3 kommt, ist aktuell offen. Aber das Franchise hat schon jetzt genug Geschichte, um einen genaueren Blick zu verdienen.


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