Pixel Sundays: A Plague Tale – Von Ratten und Pest zu einer neuen Ära

Heute sprechen wir über das Franchise mit den wohl meisten Ratten und zwar A Plague Tale. Entwickelt wurde bzw. wird die Reihe von Asobo Studio, welche vor A Plague Tale vor allem Lizenzspiele zu Disney Filmen und Auftragsprojekte wie The Crew gemacht haben. Das Studio existiert schon seit dem Jahr 2002 und im Jahr 2019 erschien A Plague Tale: Innocence als eigene neue IP. Im Spiel befindet man sich im mittelalterlichen Frankreich während des Hundertjährigen Krieges und der Pest.

Zusammenfassung

Im Zentrum der Geschichte stehen zunächst die Geschwister Amicia und Hugo de Rune. Vom Gameplay her erwartet einen ein Mix aus Stealth, Rätseln, Action, historischen Kulissen, einige übernatürliche Momente und ein starker Story-Fokus. Mit der Zeit erschien noch ein Nachfolger und jetzt ein Prequel mit neuem Hauptcharakter. So bildete sich aus dem einzelnen Abenteuer innerhalb weniger Jahre eine ganze Reihe.

A Plague Tale: Innocence – Der unerwartete Beginn einer neuen Reihe

Entwickelt wurden alle Spiele der Reihe von dem französischen Asobo Studio. Veröffentlicht wurden die Spiele von Focus Entertainment. Den Anfang machte im Mai 2019 A Plague Tale: Innocence welches für PC, PS4 und Xbox One erschien. Durch diese eigene IP kommt Asobo viel mehr kreative Freiheit in das Spiel stecken im Vergleich zu den vorherigen Auftragsarbeiten für große Publisher. Sie setzten in ihrem Spiel statt einer riesigen Open World bewusst auf ein relativ lineares Story-Abenteuer. Der Fokus des Spiels liegt auf der Atmosphäre und den Charakteren statt auf endlosen Systemen oder Nebenquests.

Hell Let Loose

Das Spiel führt einen nach Frankreich des 14. Jahrhunders. Den historischen Hintergrund bildet der hundertjährige Krieg. Doch zur gleichen Zeit breitet sich die Pest in Frankreich aus. Wir folgen Amicia, die ein relativ behütetes Leben lebt. Ihr jüngerer Bruder Hugo ist krank und wurde lange abgeschottet. Doch durch Ereignisse zu Beginn des Spiels müssen die beiden Geschwister gemeinsam fliehen. Auf ihrer Flucht werden sie unter anderem von der Inquisition gejagt. Die Beziehung zwischen den beiden Geschwistern ist das emotionale Zentrum des Spiels.

In A Plague Tale sind Ratten nicht einfach normale Gegner. Denn sie kommen in riesigen Schwärmen vor und reagieren auf Licht und Dunkelheit. Dadurch werden Lichtquellen ein wichtiger Bestandteil vieler Rätsel. Viele sichere Wege kann man nur mit Feuer schaffen. Man kann auch Gegner bewusst den Ratten ausliefern. Amica ist aber auch bewaffnet mit einer Schleuder. Doch im Fokus der Kämpfe steht Stealth, direkte Kämpfe sind die absolute Seltenheit. Durch Alchemie werden später nochmal die Möglichkeiten erweitert.

Das Spiel wurde schnell zu einem Erfolg und hatte sehr gute Kritiken. Besonders gelobt wurde das Spiel für die Geschichte, Atmosphäre, Grafik, Musik und die beiden Charaktere Amicia und Hugo. Im Jahr 2019 wurde A Plague Tale: Innocence bei den Game Awards für Best Narrative nominiert. Bis zum Juli 2020 wurde das Spiel dann über eine Millionen Mal verkauft. Dadurch war klar, dass man mehr aus diesem einzelnen Experiment machen konnte und deshalb entstanden die Nachfolger. Später erschien noch eine verbesserte Current-Gen-Version. 

Zwischen Geschichte und Fantasy – Was A Plague Tale besonders macht

Die Schauplätze der Spiele orientieren sich stark am mittelalterlichen Frankreich. Der historische Hintergrund ist der hundertjährige Krieg. Auch die Pestepidemien gehören ebenfalls zur realen Epoche. Die Städte, Dörfer, Burgen und Schlachtfelder, die man im Spiel sieht, vermitteln eine glaubwürdige Mittelalter-Atmosphäre. Trotzdem wollte die Reihe nie eine historische Simulation sein, sondern nur mit realen Events einen Rahmen bieten.

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Achtung! Hier kann es zu kleinen Spoilern kommen, wenn du die nicht lesen willst, einfach zum nächsten Absatz springen. Denn das Spiel hat auch einen übernatürlichen Teil. Hugo hat eine Verbindung zu den Ratten, die mit der Prima Macula zusammenhängen. Die Macula ist eine übernatürliche Krankheit, die seit Generation in bestimmten Blutlinien weitergegeben wird. Träger und sogenannte Protectoren bilden einen wiederkehrenden Teil der Lore. Dadurch können auch Geschichten erzählt werden, die weit vor Amicia und Hugo spielen. Genau dieses Konzept wird später für Resonance entscheidend sein.

Licht, Dunkelheit und Ratten sind das visuell klarste Markenzeichen der Serie. Licht bedeutet im Spiel häufig Sicherheit, wohingegen Dunkelheit für Gefahr steht. Tausende Ratten bilden bewegliche hindernisse. Das heißt, Ratten sind gleichzeitig Gegner, Rätsel-Mechanik, Waffen und Story-Element. Die Ratten kann man taktisch einsetzen, um Gegner in sie zu lenken und so zu besiegen. Besonders in Requiem konnten dank neuer Hardware wesentlich größere Schwärme dargestellt werden.

Der Soundtrack der Spiele kommt von Olivier Derivère. Er nutzte eine recht ungewöhnliche Instrumentierung für düstere Klänge. Die Musik reagiert teilweise sehr stark auf emotionale Momente. Persönliche Dramen sind im Spiel deutlich wichtiger als ein Held zu sein und dazu ist die Musik genau passend. Gewalt wird häufig als traumatisch dargestellt und nicht einfach als Machtfantasie.

A Plague Tale: Requiem – Größer, brutaler und emotionaler

A Plague Tale: Requiem ist die direkte Fortsetzung des ersten Spiels, welche im Oktober 2022 für PS5, Xbox Series und PC erschien. Im Spiel versuchen Hugo und Amicia nach den Ereignissen des ersten Spiels ein neues Leben aufzubauen. Die Reise führt die beiden in den Süden Frankreichs an das Mittelmeer. Im Spiel gibt es durch deutlich größere Areale mehr Freiheit im Gameplay. Dadurch hat man viel mehr Möglichkeiten, Begegnungen zu lösen.

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Amicia ist nun auch wesentlich kampferfahrener und hat neben ihrer Schleuder jetzt auch eine Armbrust, Messer, Alchemie und unterschiedliche Werkzeuge. Dadurch ist es in A Plague Tale: Requiem auch möglich, in den direkten Kampf zu gehen als Alternative zum Stealth-Ansatz, der immer noch möglich ist. Auch Hugos Fähigkeiten werden im Laufe des Spiels ausgebaut, wodurch die Ratten eine noch größere Rolle spielen.

Der Current-Gen-Fokus ermöglicht größere Areale und Schwärme an Ratten. Dadurch sieht das Spiel deutlich spektakulärer aus als der Vorgänger mit viel mehr Ratten gleichzeitig auf dem Bildschirm. Auch die Städte und Landschaften sind deutlich dichter und voll mit Details. Später wurde für die PS5 und Xbox Series X ein 60-FPS-Performance Modus hinzugefügt. Das Spiel wurde innerhalb der ersten Woche mehr als eine Millionen Mal verkauft. Außerdem wurde das Spiel in 5 Kategorien bei den Game Awards 2022 nominiert, unter anderem zum Spiel des Jahres und Beste Erzählung. Damit war A Plague Tale endgültig keine kleine Überraschungs-IP mehr.

Die Geschichte von Amicia und Hugo wächst mit Requiem weiter

Man bemerkt im Laufe der Spiele, wie sich sowohl Hugo als auch Amica weiterentwickeln. Amica ist in Requiem schon deutlich erfahrener als noch in Innocence. Die Ereignisse im ersten Spiel haben sich sichtbar verändert und sie müssen immer häufiger schwierige Entscheidungen treffen. Ihre wichtigste Motivation bleibt der Schutz von ihrem kleinen Bruder Hugo. Gleichzeitig wird die Beziehung der beiden im zweiten Teil durch die neuen Gefahren immer stärker auf die Probe gestellt. Dadurch wirkt Amicia als Figur deutlich komplexer und reifer.

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Auch Hugos Verbindung zur Macula bleibt ein zentraler Teil der Geschichte. In Requiem erfährt man deutlich mehr über ihren Ursprung und ihre Bedeutung. Hugos Fähigkeiten werden im Verlauf des Spiels immer stärker, wodurch sie auch beim Gameplay eine große Rolle spielen. Die beiden Geschwister suchen weiterhin nach Antworten auf Hugos Zustand, wobei sie auf immer neue Hinweise über frühere Ereignisse rund um die Macula stoßen. Diese Details erweitern die Lore des gesamten Franchises.

Requiem erzählt eine deutlich umfangreichere Geschichte als der Vorgänger. Auf der Reise von Amica und Hugo kommen immer neue Charaktere dazu. Eine davon ist Sophia, die später für das Franchise wichtig wird. Die Handlung führt in neue Regionen, wodurch deutlich abwechslungsreiche Schauplätze dazukommen. Es gibt zwar mehr Action, aber die Beziehung der Geschwister bleibt das emotionale Zentrum. Im Spiel geht es um Themen wie Familie, Hoffnung und den Umgang mit scheinbar aussichtslosen Situationen.

Resonance: A Plague Tale Legacy – Die Reihe beginnt noch einmal neu

Seit dem 27. August 2026 hat Sophia das Ruder übernommen, denn dann ist Resonance: A Plague Tale Legacy auf PC, PS5 und Xbox Series erschienen. Resonance spielt 15 Jahre vor Requiem und die Hauptfigur des Spiels ist Sophia. Es geht um Sophia, die schon aus dem Vorgänger bekannt ist. Im Spiel erlebt man ihre Vergangenheit als junge Plünderin. Die Geschichte beginnt nach einem missglückten Raubzug, nachdem Sophia aus Venedig flieht und sich mit Leni, ihrer engsten Freundin, auf den Weg macht.

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Das Ziel der beiden ist die geheimnisvolle Minotaur’s Island. Der Fokus in diesem Spiel liegt stärker auf Mythologie. Denn es gibt eine Verbindung zwischen dem Mittelalter und der minoischen Vergangenheit. Außerdem geht es viel um Geheimnisse rund um Sophias Familie, die auch eine Verbindung zur Macula hat. Im Spiel erlebt man außerdem Ereignisse aus unterschiedlichen Zeitebenen. Die Minoischen Ruinen und Legenden ersetzen teilweise das französische Pest-Setting.

Mit Resonance: A Plague Tale Legacy kommt die größte Gameplay-Veränderung der bisherigen Reihe. Asobo beschreibt Resonance ausdrücklich als deutlich stärkeres Action-Adventure statt einfach als A Plague Tale 3. Sophia ist im direkten Kampf nämlich deutlich erfahrener als Amicia und das merkt man auch im Spiel. Es gibt Paraden, Nahkampf, kraftvolle Angriffe, Ausweichen und Beweglichkeit. Das heißt, man ist viel besser für den direkten Kampf gewappnet. Stealth gibt es trotzdem noch. Doch durch diese Änderungen fühlt sich das Spiel komplett anders aus.

Natürlich gibt es auch wieder Rätsel. Als wichtiges Werkzeug dient eine gestohlene minoische Sphäre und viele der Rätsel beinhalten Lichtmanipulation. Zusätzlich gibt es Labyrinthe und Fallen. Auf der Insel wird man von einer mysteriösen Kreatur verfolgt und es gibt eine Verbindung zur Legende des Minotaurus. Gleichzeitig soll die Geschichte neue Details zur Macula liefern. 

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Von A Plague Tale zur A Plague Tale Saga – Wohin geht die Reihe?

Viele hätten nach Requiem mit einem klassischen A Plague Tale 3 gerechnet. Doch Asobo wollte bewusst etwas anderes machen. Die Geschichte von Amicia und Hugo wird nicht einfach weiter in die Länge gezogen. Doch durch Sophia bekommt man einen Lore-Bezug, ohne die alten Hauptfiguren wieder hervorzuholen. So kann der Fokus stärker auf Macula liegen. Denn Macula existiert schon über unterschiedliche Generationen hinweg und ist nicht nur an einen Anzeigen Zeitraum gebunden. Dadurch gibt es Potential für andere Epochen, Träger, Protektoren, Länder oder komplett neue Figuren.

Der Wechsel vom starken Stealth-Fokus zu mehr Action ist ein sehr riskanter, der die Fans spaltet. Doch dadurch verhindert Asobo, dass es sich einfach wie ein Requiem 2.0 anfühlt. Trotz der Mythologie, die weiter in den Vordergrund gestellt wird, gibt es immer noch einen historischen Ansatz. Über ein weiteres Spiel nach Resonance ist aktuell noch nichts offiziell angekündigt. Der Erfolg und die Reaktionen auf Resonance dürften zeigen, wie flexibel das Franchise wirklich ist. Vielleicht geht die Geschichte nach Legacy weiter oder es kommt etwas ganz anderes, das ist abzuwarten.

Fazit – A Plague Tale hat seine Geschichte gerade erst erweitert

A Plague Tale hat sich innerhalb weniger Jahre von einem vergleichsweise kleinen Story-Abenteuer zu einer ganzen Reihe entwickelt. Innocence überzeugte vor allem mit seiner düsteren Atmosphäre, der Beziehung zwischen Amicia und Hugo und den riesigen Rattenschwärmen. Requiem baute diese Stärken aus, wurde größer und actionreicher, ohne den emotionalen Kern der Reihe aus den Augen zu verlieren. Damit hat Asobo Studio gezeigt, dass in der Welt von A Plague Tale deutlich mehr steckt als nur die Geschichte zweier Geschwister.

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Mit Resonance: A Plague Tale Legacy geht das Studio nun einen deutlich mutigeren Schritt. Sophia als neue Hauptfigur, ein stärkerer Fokus auf direkte Kämpfe und die minoische Mythologie sorgen dafür, dass sich das Spiel bewusst von seinen Vorgängern unterscheidet. Gleichzeitig bleiben mit der Macula, historischen Schauplätzen und der Verbindung zwischen Trägern und Protektoren wichtige Elemente erhalten, die das neue Abenteuer klar mit der bisherigen Reihe verbinden.

Gerade dadurch ist die Zukunft von A Plague Tale momentan besonders spannend. Die Macula ermöglicht Geschichten aus völlig unterschiedlichen Jahrhunderten, Ländern und mit neuen Charakteren, ohne dass Amicia und Hugo immer wieder zurückkehren müssen. Ob Resonance der Beginn einer größeren A Plague Tale Saga ist oder Asobo anschließend wieder eine ganz andere Richtung einschlägt, bleibt abzuwarten. Fest steht aber: Das Franchise hat seine Möglichkeiten mit Legacy nicht ausgeschöpft, sondern gerade erst deutlich erweitert.


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