Control erschien im Jahr 2019 als vergleichsweise ungewöhnliches Remedy-Spiel. Bekannt wurde das Studio für Alan Wake und Quantum Break. Bei Control handelt es sich um einen Mix aus Third-Person-Shooter, Metroidvania und Mystery. Statt einer klassischen Welt gibt es mit dem Oldest House ein sich ständig veränderndes Gebäude voller paranormaler Phänomene. Die Hauptfigur ist Jesse Faden die ihren Bruder Dylan sucht und dabei praktisch unmittelbar zur Direktorin des geheimnisvollen Federal Bureau of Control wird.
Zusammenfassung
- Control – Jesse Faden, das FBC und das Geheimnis des Oldest House
- The Foundation und AWE – Control wächst über das Hauptspiel hinaus
- Von Control zum eigenen Franchise – Remedy kauft seine Marke zurück
- FBC: Firebreak – Der erste große Test geht schief
- Control Resonant – Jetzt muss Dylan Faden das Franchise weitertragen
- Vom einzelnen Spiel zur Kernmarke – Wie es mit Control weitergeht
- Fazit – Control ist heute mehr als nur ein Spiel
Was zunächst als einzelnes Spiel begann, entwickelte Remedy anschließen zu einer seiner wichtigsten Marken. Heute gibt es ein zweites Spiel der Hauptreihe und Spin-offs. Gleichzeitig wurde Control über die Zeit immer stärker mit Alan Wake und dem Remedy Connected Universe verbunden. Sieben Jahre nach dem Original ist aus dem Oldest House mit Control Resonant ein Franchise geworden, das Remedy langfristig ausbauen will.
Control – Jesse Faden, das FBC und das Geheimnis des Oldest House
Im ersten Control Spiel übernimmt man die Rolle von Jesse Faden. Jesse reist zu Beginn des Spiels nach New York, weil sie nach ihrem jüngeren Bruder Dylan Faden sucht. Die beiden stammen aus der fiktiven amerikanischen Stadt Ordinary. Dort geschah in ihrer Kindheit ein außergewöhnliches Ereignis, das Jesse bis heute verfolgt und bei dem Dylan verschwand.
Jesse glaubt, dass eine geheime Regierungsorganisation etwas mit dem Verschwinden ihres Bruders zu tun hat. Diese Suche führt Jesse schließlich zum Federal Bureau of Control. Außerdem nimmt Jesse seit Jahren eine mysteriöse paranormale Präsenz namens Polaris wahr. Polaris kommuniziert nicht wie ein normaler Mensch mit ihr, sondern eher wie eine Stimme oder Präsenz in ihrem Kopf.
Beim Federal Bureau of Control kurz FBC handelt es sich um eine geheime amerikanische Regierungsbehörde. Diese Behörde untersucht paranormale Ereignisse, Orte und Gegenstände. Besonders große Ereignisse nennt das FBC Altered World Events, kurz AWE. Dabei handelt es sich um Situationen, in denen sich Realität oder Naturgesetze auf ungewöhnliche Weise verändern.
Das FBC verwahrt außerdem Altered Items. Dabei handelt es sich um scheinbar alltägliche Objekte, die durch paranormale Einflüsse ungewöhnliche Eigenschaften erhalten haben. Die bedeutendsten dieser Gegenstände sind als Objects of Power bekannt. Diese können sich mit bestimmten Menschen verbinden und ihnen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Genau über solche Objekte erhält Jesse im Verlauf des Spiels viele ihrer Kräfte.
Das Hauptquartier der FBC liegt mitten in New York und trägt den Namen Oldest House. Von außen sieht das Gebäude wie ein Betonkomplex aus, doch von innen besitzt es jedoch keine normale Architektur. Räume und Korridore verändern ihre Position und manche Bereiche sind wesentlich größer als es äußere Dimensionen erlauben würden. Außerdem gibt es dort Verbindungen zu anderen Dimensionen und paranormalen Orten. So konnte Remedy beim Leveldesign frei mit Räumen und Perspektiven und Umgebungen umgehen.
Bei Control handelt es sich um ein Third-Person-Action-Adventure welches mit übernatürlichen Fähigkeiten kombiniert wird. Jesse kann beispielsweise Gegenstände aus der Umgebung telekinetisch aufnehmen und auf Gegner schleudern. Später kommen weitere Bewegungs- und Kampffähigkeiten hinzu. Außerdem bietet das Spiel Schusswaffen und die zerstörbare Umgebung greifen ständig ineinander.
Das Oldest House hatte keine lineare Levelabfolge. Es handelt sich eher um ein Metroidvania, das heißt alle Bereiche sind miteinander verbunden und können später durch neue Fähigkeiten oder Sicherheitsfreigaben erneut besucht werden. So schaltet man neue, vorher unzugängliche Wege frei.
Control wurde nicht nur kritisch erfolgreich sondern wurde über Jahre hinweg zu einem starken Longseller. Schon Anfang 2024 hatte das Spiel mehr als vier Millionen Exemplare verkauft und rund 100 Millionen Euro an teilbaren Nettoeinnahmen für Remedy und Publisher 505 Games erzeugt.
The Foundation und AWE – Control wächst über das Hauptspiel hinaus
Control bekam außerdem zwei Erweiterungen. Die erste Erweiterung The Foundation erschien im März 2020. Diese Erweiterung kann nach dem Abschluss der Hauptgeschichte gespielt werden. Im DLC kommt man in den tiefsten Bereich des Oldest House, diese Region wird Foundation genannt. Dort befindet sich gewissermaßen das Fundament des gesamten Gebäudes. Doch eine mysteriöse Struktur namens Monolith wurde beschädigt.
Gleichzeitig beginnt die sogenannte Astral Plane in diesen Bereich einzudringen. Dabei handelt es sich um eine abstrakte paranormale Dimension, die bereits im Hauptspiel vorkommt. Durch den DLC wird die Geschichte des Oldest House, des FBC und einige übernatürliche Mächte hinter dem Gebäude weiter ausgebaut.
Die zweite Erweiterung AWE erschien am 27. August 2020 exakt ein Jahr nach dem ursprünglichen Release von Control. Im DLC untersucht Jesse den zuvor geschlossenen Investigations-Sektor des Oldest House. Dort werden besonders bedeutende paranormale Ereignisse gezeigt.
Eines dieser Ereignisse führt nach Bright Falls. Also die Kleinstadt, in der Alan Wake aus dem Jahr 2010 spielt. Dort wird auch der Schriftsteller Alan Wake selbst direkt thematisiert. So verbindet Remedy das Control Franchise mit einem alten Franchise der Studios. Dieses gemeinsame Universum wird als Remedy Connected Universe, kurz RCU, bezeichnet. Jedoch sind die beiden Spiele zwei eigenständige Marken, so wie verschiedene Marvel Figuren, die innerhalb eines eigenen Universums leben. Das Spiel ist heutzutage auch in einer Ultimate Edition verfügbar mit allen Erweiterungen.
Von Control zum eigenen Franchise – Remedy kauft seine Marke zurück
Die Control IP wurde zwar von Remedy erschaffen und gehört grundsätzlich dem Entwickler. Für die Veröffentlichung arbeitete Remedy jedoch mit 505 Games zusammen. Das heißt, Remedy besaß nicht sämtliche Rechte, um die Veröffentlichung zukünftiger Control-Produkte selbst zu kontrollieren. Für ein einzelnes Spiel war dieses Modell weniger riskant, doch sobald Control zu einem langfristig wertvollen Franchise wurde, änderte sich die Situation. Nach dem erfolgreichen Release des ersten Spiels wollte Remedy alle Rechte haben.
Anfang 2024 hatte Control bereits mehr als vier Millionen Verkäufe und Einnahmen von rund 100 Millionen Euro wurden erzielt. Zu dieser Zeit befanden sich bereits zwei weitere Control-Projekte in Entwicklung. Einmal Codename Condor, aus dem später FBC: Firebreak wurde, sowie Control 2, aus dem später Control Resonant wurde. Remedy wollte deshalb langfristig mehr Kontrolle über die Marke.
Im Februar 2024 kaufte Remedy von 505 Games sämtliche Publishing-, Vertriebs- und Marketingrechte an zukünftigen Control Produkten. Der Deal umfasste alle vorigen und künftigen Spiele der Reihe. Der maximale Kaufpreis betrug ungefähr 17 Millionen Euro. Damit endet die bisherige Publishing-Vereinbarung mit 505 Games.
FBC: Firebreak – Der erste große Test geht schief
FBC: Firebreak ist kein verwandtes Spiel aus dem Remedy Connected Universe, sondern ist Teil des Control-Franchise. Ursprünglich entstand das Projekt unter dem Namen Codename Condor. Das Spiel erschien am 17. Juni 2025 für PC, PS5 und Xbox Series. Remedy wollte damit zeigen, dass die Welt von Control auch außerhalb eines klassischen Singleplayer-Spiels funktionieren kann.
Bei Firebreak handelt es sich um einen kooperativen First-Person-Shooter für bis zu drei Spieler. Der Schauplatz ist mal wieder das Oldest House. Man gehört zur Einheit Firebreak, einer internen Eingreiftruppe des Federal Bureau of Control. Diese Mitarbeiter werden gerufen, wenn im Oldest House paranormale Situationen auftreten, mit denen normale FBC-Mitarbeiter nicht umgehen können.
Im Spiel arbeiten die Spieler gemeinsam daran, ungewöhnliche Ausbrüche und paranormale Gefahren einzudämmen. Ein Beispiel ist Paper Chase. Hierbei gibt es harmlose Haftnotizen, die sich durch einen paranormalen Einfluss immer weiter vermehren und über die Zeit zu einer großen Bedrohung werden. Hier sieht man den Kontrast von alltäglichen Büro-Gegenständen, die durch paranormale Ereignisse völlig absurd und gefährlich werden.
FBC: Firebreak war Remedys erstes selbst veröffentlichtes Spiel. Somit also auch der Test, ob die neue Strategie nach dem Rückkauf der Control-Rechte funktioniert. Das Risiko bei diesem Spiel war geringer als eine große AAA-Fortsetzung und somit der perfekte Test.
Doch dieser Test verlief nicht wie vom Remedy erwartet. Das Spiel verkaufte sich schlecht weswegen im Geschäftsjahr 2025 Remedy eine nicht zahlungswirksame Wertminderung von 14,9 Millionen Euro vornahm. Remedy unterstützte das Spiel zwar mit größeren Updates weiter, der wirtschaftliche Schaden war zu diesem Zeitpunkt aber bereits sichtbar.
Control Resonant – Jetzt muss Dylan Faden das Franchise weitertragen
Control Resonant erschien am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series und PC via Steam und Epic Games, eine Mac-Version soll später 2026 folgen. Das Spiel ist die direkte Fortsetzung von Control. Gleichzeitig wurde es laut Remedy bewusst so entwickelt, dass auch neue Spieler einsteigen können, die den ersten Teil nicht gespielt haben.
Anders als im ersten Teil spielt man nicht mehr Jesse, sondern ihren Bruder Dylan Faden. Jetzt ist aber Jesse verschwunden und Dylan wird von FBC eingesetzt, um eine neue paranormale Krise in Manhattan einzudämmen. Gleichzeitig sucht Dylan auch seine Schwester.
Der größte Unterschied ist der Schauplatz des Spiels, denn Control konzentrierte sich zuvor fast vollständig auf das Oldest House. Jetzt ist man in einem paranormal veränderten Manhattan. Dadurch ist das Spiel wesentlich größer und bietet eine offenere Erfahrung.
Auch eine neue Form von Resonanz verändert gemeinsam mit bekannten paranormalen Gefahren Teile der Stadt. Gebäude, Straßen und ganze Bereiche können dadurch den normalen Regeln der Realität widersprechen. Somit wird das zentrale Prinzip des Oldest House erstmals auf eine deutlich größere Umgebung übertragen.
Dylan übernimmt nicht einfach Jesses Kampfstil, sondern hat als zentrale Waffe den Aberrant. Dabei handelt es sich um eine paranormale Nahkampfwaffe, die ihre Form verändern kann. Diese Waffe kombiniert Dylan mit seinen eigenen übernatürlichen Fähigkeiten. Dadurch bekommt Resonant trotz derselben Welt spielerisch eine eigene Identität.
Remedy entwickelt Resonant selbst und der Erfolg ist nach FBC jetzt besonders wichtig. Annapurna Pictures beteiligt sich als strategischer Partner an Finanzierung und Produktion. Das heißt, Remedy trägt nicht jede Ausgabe komplett allein, bleibt aber Publisher. Dadurch profitiert Remedy im Erfolgsfall wesentlich direkter von den Verkäufen.
Vom einzelnen Spiel zur Kernmarke – Wie es mit Control weitergeht
Das Control Franchise hat mit Control, Control Resonant und FBC: Firebreak schon drei Spiele. Inzwischen besitzt Remedy die vollständigen Publishing- und Vertriebsrechte an der Reihe. Das heißt, das Unternehmen kann selbst entscheiden, welche Fortsetzungen entstehen sollen. Durch das Universe können sie auch weitere ihrer Franchises später verknüpfen. Alan Wake und Control sollen bis 2030 weiter wachsen. Ein genauer Release-Termin oder konkrete Details über die nächsten Spiele ist noch nicht bekannt.
Fazit – Control ist heute mehr als nur ein Spiel
Aus einem einzelnen ungewöhnlichen Actionspiel ist innerhalb weniger Jahre ein eigenes Franchise geworden. Control hat nicht nur das Federal Bureau of Control und das Oldest House etabliert, sondern wurde gleichzeitig ein wichtiger Bestandteil des Remedy Connected Universe. Mit FBC: Firebreak versuchte Remedy erstmals, die Marke auch in eine andere Richtung auszubauen – wirtschaftlich ging dieser Versuch allerdings deutlich schief.
Umso wichtiger ist jetzt Control Resonant. Nach dem Rückkauf der Publishing-Rechte kann Remedy wesentlich stärker selbst von einem erfolgreichen Spiel profitieren, trägt gleichzeitig aber auch mehr Verantwortung für die Zukunft der Marke. Resonant muss deshalb nicht nur zeigen, wie die Geschichte von Jesse und Dylan weitergeht, sondern auch beweisen, dass Control langfristig eine der wichtigsten Marken von Remedy bleiben kann.
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