1666 Amsterdam Entfernt KI, Doch der Schaden Bleibt

Amsterdam entfernt frühe KI-Assets vor dem Steam-Start, doch das neue Spiel von Patrice Désilets sieht sich mit gemischten Kritiken und anhaltendem Misstrauen der Community konfrontiert.

1666: Amsterdams KI-Kontroverse überschattet den Start  
Wichtigste Erkenntnisse
  • 1666: Amsterdam startete im Steam Early Access mit einem Höchststand von 2.081 Spielern und gemischten Kritiken.
  • Die Vorfreude auf das Spiel wurde durch die Entdeckung generativer KI-Assets in frühen Materialien überschattet.
  • Der Schöpfer Patrice Désilets bestätigte, dass alle während der Vorproduktion verwendeten KI-Assets vollständig entfernt wurden.
 

1666: Amsterdams KI-Kontroverse überschattet den Start

Die Vorfreude auf 1666: Amsterdam war vor der Veröffentlichung groß, insbesondere weil es das neueste Spiel von Patrice Désilets ist, der oft als Pate von Assassin’s Creed bezeichnet wird. Das ungewöhnliche Setting von Amsterdam im Jahr 1666, übernatürliche Elemente und die lange Entwicklungsgeschichte gaben den Spielern viele Gründe zur Vorfreude.

Das änderte sich, als Spieler im Prolog und in den Marketingmaterialien des Spiels scheinbar generative KI-Assets entdeckten. Die Vorwürfe wurden schließlich von Panache Digital Games bestätigt, das im Juni einräumte, dass einige frühe Assets in den Prolog und in das externe Marketing gelangt waren. Das Studio nannte es ein Versehen, entschuldigte sich und erklärte, das betroffene Material zu überprüfen.

Die Situation verschlechterte sich jedoch, als Kommentare von Désilets auf einem Preview-Event aus dem Kontext gerissen wurden. Einige Berichte behaupteten, das Team habe so viel KI eingesetzt, dass es nicht mehr unterscheiden könne, welche Assets von Menschen erstellt wurden. Unabhängig vom ursprünglichen Kontext lenkte die Geschichte mehr Aufmerksamkeit auf ein Problem, das das Spiel bereits überschattete.

Spulen wir zum Launch-Tag vor, und 1666: Amsterdam scheint sich nicht vollständig erholt zu haben. Das Spiel startete am 25. August im Early Access und erreichte auf Steam einen Höchststand von 2.081 Spielern, während die Bewertungen im Bereich „Ausgeglichen“ liegen.

Fairerweise muss man sagen, dass sich viele negative Bewertungen auf technische Probleme und unfertige Mechaniken konzentrieren, was für eine Early-Access-Veröffentlichung verständlich ist. Dennoch drängt sich die Frage auf, ob die KI-Kontroverse das Spiel in die Defensive gedrängt hat, bevor die Spieler überhaupt die Chance hatten, es angemessen zu beurteilen.

   

GamesRadar+ fragte Désilets später während der Gamescom 2026 nach der Situation. Er räumte den Einsatz von KI während der frühen Entwicklung ein, erklärte jedoch, dass sie nun vollständig entfernt wurde: „Ja, ich war ein wenig [irritiert]… Ja, wir nutzen KI im Prozess, hauptsächlich zu Beginn… in der Konzeptions- und Vorproduktionsphase. Sie wurde komplett entfernt, und wir werden keine KI mehr verwenden.“

Obwohl KI also kein Teil mehr von 1666: Amsterdam ist, beseitigt das Entfernen der Assets nicht zwangsläufig das damit verbundene Misstrauen. Die Spieler äußerten sich besonders kritisch zur Erklärung des „Versehens“.

Eine wiederkehrende Meinung in der Community ist, dass es sich wie eine Ausrede anfühlt, die Assets nach ihrer Entdeckung als „Platzhalter“ zu bezeichnen. Es wird argumentiert, dass echte temporäre Assets absichtlich grob oder offensichtlich unfertig sein sollten, damit die Entwickler wissen, dass sie ersetzt werden müssen, und nicht poliert aussehende KI-Assets, die versehentlich in das Spiel gelangen können.

 

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