
- 1666: Amsterdam teilt seine Erzählung auf drei Epochen auf: 1666 (80 %), 1999 (15 %) und die Gegenwart (5 %).
- Spieler steuern eine spielbare Katze, in der das Bewusstsein eines menschlichen Charakters aus der Zeitlinie von 1999 ruht.
- Ein kostenloser, 30-minütiger eigenständiger Prolog ist derzeit als Demo für PC über Steam und den Epic Games Store verfügbar.
Die 15-jährige Reise von Patrice Désilets‘ Herzensprojekt
Patrice Désilets, der Creative Director von Panache Digital Games, teilte live auf der IGN-Bühne neue strukturelle Details zu 1666: Amsterdam. Der Schöpfer von Assassin’s Creed kämpfte über 15 Jahre lang darum, die Rechte an dem Projekt zurückzuerlangen, nachdem er mehrere Unternehmenswechsel überstanden hatte.
Das Spiel entwickelte sich von einem ursprünglichen Konzept über den Teufel zu einem düsteren, historischen Action-Adventure mit dem Schwerpunkt Hexerei. Die Entwicklung durch das 70-köpfige Studio in Montreal hat echte Build-Iterationen gegenüber vorberechneten Vertical Slices priorisiert.
Wie funktionieren die Zeitepochen in 1666: Amsterdam?
1666: Amsterdam bietet drei unterschiedliche Zeitlinien, wobei 80 % des Spiels im Jahr 1666 stattfinden und der Hexe Noa folgen. Weitere 15 % ereignen sich im Jahr 1999 und fungieren als struktureller Spiegel, während die letzten 5 % in der Gegenwart in einer Bibliothek mit einem Charakter namens Clio angesiedelt sind.
Désilets merkte an, dass die Abschnitte von 1999 und 1666 als narrative und umgebungsbezogene Reflexionen voneinander fungieren. Ihr werdet Fragmente eines größeren historischen Mysteriums aufdecken, indem Ihr diese unterschiedlichen Epochen durchquert, um dämonische Wesen zu entlarven.
Als Raubkatze aus der Zukunft spielen
Eine zentrale Gameplay-Mechanik besteht darin, eine Katze zu steuern, um durch die dunklen Straßen der Stadt zu navigieren. Dieser katzenartige Begleiter ist kein gewöhnliches Tier, sondern beherbergt das Bewusstsein eines menschlichen Charakters, der aus der Zeitlinie von 1999 stammt.
Das Gameplay-Material zeigt agiles Platforming und vertikale Erkundung. Die Fortbewegung als Katze ermöglicht es Euch, über Dächer zu springen und durch enge Räume zu schlüpfen, um Ziele unbemerkt von den menschlichen Bewohnern zu untersuchen.
Vor 16 Jahren wurde eine Vision geboren.
— Panache Digital Games (@PanacheDGames) 7. Juni 2026
Gestern haben wir 1666 live auf der Bühne des Summer Game Fest mit der Welt geteilt.
In etwas mehr als 24 Stunden haben über 333.000 von Euch das Spiel auf die Wunschliste gesetzt.
Von uns allen bei Panache: Danke.
Wir können es kaum erwarten, dies mit Euch aufzubauen. pic.twitter.com/zNIIbNGjUN
Wo könnt Ihr den Prolog von 1666: Amsterdam spielen?
Ihr könnt Euch ab sofort einen kostenlosen, eigenständigen 30-minütigen Prolog für 1666: Amsterdam auf dem PC herunterladen. Die Demo wird offiziell sowohl über den Steam Store als auch über den Epic Games Store vertrieben und bietet einen ersten Einblick in das Universum. Das Spiel sammelte in den ersten 24 Stunden nach dem Summer Game Fest-Trailer über 333.000 Wishlist-Einträge.
Désilets verglich die aktuelle öffentliche Demo mit einem kleinen Vorgeschmack vor einem Neun-Gänge-Menü. Die Vorschau stellt die wichtigsten Casting-Entscheidungen, die Hexerei-Mechaniken und die zeitsprungbasierten Elemente vor, die die endgültige PC-Veröffentlichung definieren werden.
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