1666: Amsterdam Zeigt Dunkle Magie Vor dem PC Early Access Launch

1666: Amsterdam stellt Spielern den Stamm der Zandaris und ihr Bestreben vor, das weltliche Gleichgewicht zu bewahren
Wichtigste Erkenntnisse
  • 1666: Amsterdam erreichte während des Steam Next Fest einen Platz unter den Top 50 der meistgespielten Demos aus fast 5.000 teilnehmenden Spielen.
  • Das Spiel folgt Noa, einem Mitglied des Zandaris-Stamms, die als Sammlerin bekannt ist und die Aufgabe hat, korrumpierte magische Energie zurückzugewinnen.
  • Director Patrice Désilets plant mehrere Spiele, die das Jahr 1666 in verschiedenen globalen Settings erforschen.

Ein Jahrzehnt in der Entwicklung

Patrice Désilets versucht seit 2011, 1666: Amsterdam zu entwickeln. Nach einem langwierigen Rechtsstreit mit Ubisoft, und der ursprünglichen Absicht, das Spiel unter Microsoft zu veröffentlichen, bevor die Finanzierung gekürzt wurde und der Launch von Panache Digital Games erfolgte, bewegt sich der historische Action-Adventure-Titel nun endlich auf einen vollständigen Release zu.

Das Spiel bot Spielern vor Kurzem einen ersten Vorgeschmack durch einen spielbaren Prolog auf dem PC. Die Resonanz war für das unabhängige Studio äußerst positiv, was einen wichtigen Meilenstein für das Projekt darstellt.

Zwischen dem 15. und 22. Juni nahm das Spiel am Steam Next Fest teil. Laut Panache Digital Games landete der Prolog in den Top 50 der meistgespielten Demos unter rekordverdächtigen 4.931 Titeln.


Was ist die Geschichte von 1666: Amsterdam?

1666: Amsterdam ist ein Third-Person-Action-Adventure, das Noa folgt, einem Mitglied des alten Zandaris-Stamms. Sie fungiert als Sammlerin und hat die Aufgabe, korrumpierte Magienutzer, die sogenannten Originale, zu jagen, um deren Macht zurückzugewinnen und das Gleichgewicht der Welt zusammen mit einem tierischen Begleiter wiederherzustellen.

Diese Lore wurde in einer jüngsten Gameplay-Vorstellung vertieft, die von Panache Digital Games-Mitbegründer Jean-François Boivin vertont wurde. Der Zandaris-Stamm verlieh ursprünglich Individuen, die als würdig erachtet wurden, magische Energie.

Unglücklicherweise korrumpierte diese Magie schnell diejenigen, die sie nutzten. Die neu veröffentlichten Details erklären, dass der Stamm nun nacheinander auserwählte Frauen wie Noa einsetzen muss, um die korrumpierten Originale zu jagen und die verlorene Magie zurückzugewinnen.


Warum ist 1666: Amsterdam über mehrere Spiele hinweg angelegt?

Director Patrice Désilets beabsichtigt, dass 1666 eine Anthologie-Reihe und kein eigenständiges Spiel wird. Während sich der erste Teil auf Amsterdam konzentriert, werden zukünftige Titel verschiedene globale Schauplätze erforschen, während sie exklusiv an die spezifischen Ereignisse des Jahres 1666 gebunden bleiben.

In einem jüngsten Interview mit GameFile erklärte Désilets die numerologische Superstition, die das Projekt antreibt. Er merkte an, dass die Zahlen Drei, Sechs und Neun grundlegend für das Design des Spiels und seine Identität sind.

Diese Vision spiegelt die globale Kartierungsstruktur wider, die man aus seinen früheren Arbeiten an Assassin’s Creed kennt. Indem das chronologische Jahr identisch bleibt, kann die narrative Abteilung erforschen, wie das „Jahr des Teufels“ verschiedene Kulturen gleichzeitig beeinflusste.

Erfahrt außerdem mehr über die 3 Zeitlinien und den spielbaren Katzenbegleiter in 1666: Amsterdam!


Entwickler-Einblicke und Vorbereitung auf den Early Access

Panache Digital Games berücksichtigt im Vorfeld des umfassenderen Launchs des Spiels aktiv das Feedback der Community. Narrative Director Philippe Debay erklärte, dass die Story tief in das Leveldesign integriert ist, um sicherzustellen, dass die Gameplay-Systeme direkt zur Erzählung beitragen.

Spieler, die den Prolog erlebt haben, haben bereits damit begonnen, das Entwicklerteam zu unterstützen. Obwohl in der Demo ein formelles Tool zur Fehlermeldung fehlte, nutzten die Spieler den Discord des Studios, um detaillierte Absturzberichte und Feedback zur Optimierung einzureichen.

Das Studio bestätigte, dass ein offizielles System zur Fehlermeldung implementiert wird, wenn das Spiel später in diesem Jahr auf dem PC in den Early Access startet. Der spielbare Prolog bleibt weiterhin auf Steam und im Epic Games Store verfügbar.

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