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Rise of Industry ist ein strategisches Tycoon-Spiel, das in den 1930er Jahren spielt. Baue Fabriken, verwalte Produktionsketten und erweitere dein Industrieimperium in einer prozedural generierten Welt voller Konkurrenz und Chancen.
Dies ist ein Bundle, das Folgendes enthält:
In Rise of Industry 2130 hat die Gier der Menschheit die Welt in Trümmern hinterlassen. Nun musst du dein Industrieimperium in einer düsteren Zukunft neu aufbauen, Ressourcen aus zerstörten Städten gewinnen und moderne Produktionslinien errichten.
Gutschein
| MERCHANT | PLATFORM | IS ACCOUNT | REGION | EDITION | OLD PRICE | COUPON | PRICE | PAYPAL | CARD | LOWEST |
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1 Kommentar 0 0 0 0 0 0 0 1
In den 30ern zum Industrie-Giganten werden In den 1930ern Jahren versuchen wir ein Wirtschaftsimperium mit cleveren Warenketten aus dem Boden zu stampfen und schließlich die Konkurrenz aufzukaufen. Eines vor weg, die Grafik muss man mögen. Mir ist es etwas schwergefallen. Es wirkt sehr Klötzchenhaft, so sind Bäume z. B. ein Dreieck mit nem Stumpf unten dran, die Landschaft und Gebäude sind etwas animiert, aber irgendwie wirkt es schon alles sehr steril. Dazu kommen dann teils "Clipping-Fehler", wenn zwei Lkws einfach mal ineinander die gleiche Strecke fahren, sieht das unschick aus. Auch fehlt an manchen Stellen ein bisschen Liebe zum Detail. Wenn ich eine Zugstrecke baue und die führt über eine Straße, dann gibt es dort keine Schranken und die Lkws fahren auch recht unbeeindruckt durch den Zug durch. Das stört etwas des Beobachters Auge. Wenn man mit der Grafik leben kann, entfaltet das Spiel aber durchaus einen sehr komplexen Reiz. Es gibt jede Menge zu tun. Man erschafft Wirtschaftszweige von der Obstplantage zur Saftpresse bis zur Computerfabrik und natürlich muss man auch die Rohstoffbeschaffung geschickt planen. Apropos Beschaffung: Hier muss man wirklich alles selbst erzeugen/ abbauen, Handel mit der KI findet nicht statt (zumindest während meinem Spiel ist mir da nichts aufgefallen). Die Interaktion mit den KI-Gegnern beschränkt sich scheinbar nur auf den Aufkauf ebendieser. Ansonsten optimiert man seine Wegrouten, baut Straßen, Schienen und Luftschiffe und sorgt dafür, dass die Waren von A nach B kommen und von B in den Handel. Ein Forschungsbaum darf natürlich auch nicht fehlen, über den ich neue Produktionsketten freischalten kann. Leider ist bei mir ganz persönlich der Funke nicht übergesprungen, die Umgebung ist mir zu steril, die Benutzeroberfläche zu "kindlich". Aber wer eine Aufbau-Wirtschaftssimulation mit komplexen Warenketten sucht, kann hier durchaus seinen Spaß finden.