State of Decay 3 Gameplay Zeigt Einen Riesigen Sprung Für Survival Co-Op

Frühes Alpha-Material zeigt eine massive strukturelle Veränderung für das Survival-Franchise
Wichtigste Erkenntnisse
  • Undead Labs hat das Spieler-Tethering-System komplett entfernt, sodass 4-Spieler-Koop-Gruppen die Karte völlig unabhängig voneinander erkunden können.
  • Der Mehrspielermodus wechselt zu einer persistenten, serverbasierten, geteilten Welt, die einen asynchronen Fortschritt unterstützt, selbst wenn der Host offline ist.
  • Spieler können bis zu drei verschiedene Siedlungen gleichzeitig verwalten, mit einer kombinierten maximalen Bevölkerungsobergrenze von 36 Überlebenden.

Ein erster Blick in der Alpha auf eine verwandelte Fortsetzung

Neue Details zu State of Decay 3 sind nach einer frühen Alpha-Gameplay-Vorschau aufgetaucht, die vom Content-Ersteller Brian Menard geteilt wurde. Das kommende Open-World-Survival-Spiel stellt eine signifikante mechanische Abweichung von seinem Vorgänger dar.

Undead Labs hat Jahre damit verbracht, die Kernsysteme neu zu entwickeln, um auf langjähriges Community-Feedback bezüglich des kooperativen Spiels und der strukturellen Einschränkungen einzugehen. Die daraus resultierenden Systeme priorisieren die Freiheit der Spieler, mechanische Tiefe und die langfristige Nachhaltigkeit für geteilte Communitys.


Wie funktioniert der Multiplayer in State of Decay 3?

Der State of Decay 3-Mehrspielermodus nutzt ein persistentes, serverbasiertes System für eine geteilte Welt für bis zu vier Spieler. Dies ersetzt das restriktive Peer-to-Peer-Hostmodell des vorherigen Spiels.

Es führt eine nahtlose Drop-in- und Drop-out-Funktionalität ein, die es den Spielern ermöglicht, denselben Community-Spielstand asynchron voranzutreiben, selbst wenn der ursprüngliche Host offline ist. In State of Decay 2 band das kooperative Spiel Gastspieler direkt an den Host über eine strenge Entfernungsbegrenzung. Die Fortsetzung hebt diese Einschränkung vollständig auf.

Die Spieler haben die Freiheit, sich in der Umgebung zu verteilen, um eigenständig Aufgaben zu erledigen, Ressourcen zu sammeln oder Befall unabhängig zu beseitigen. Koop-Teilnehmer teilen sich einen gemeinsamen Vorratsschrank und einen Ressourcenpool, was ein echtes Gefühl des kollektiven Überlebens schafft.

Überlebende können permanent sterben, unabhängig davon, wer sie gerade steuert, was das Risiko für die gesamte Gruppe erhöht.

Erfahrt auch mehr über die Details zum Xbox Games Showcase von State of Decay 3, das auch die PS5-Version bestätigt hat!


Wie groß ist die Map und das Überlebenden-Limit in State of Decay 3?

Die State of Decay 3-Karte ist etwa viermal größer als die größte Karte in State of Decay 2. Um diese erweiterte Umgebung zu bevölkern, wurde die gesamte Bevölkerungsobergrenze der Community auf 36 Überlebende angehoben, sodass die Spieler ihre Arbeitskräfte auf mehrere Basen verteilen können.

Während der Gameplay-Analyse zeigte ein Maßstabsvergleich, wie eine klassische Karte wie das Meagher Valley nur einen Bruchteil der neuen Welt einnimmt. Dieser enorme Maßstab ermöglicht direkt die neue Infrastruktur mit mehreren Basen.


Verwaltung gemeinsamer Communitys und mehrerer Siedlungen

Anstatt eine einzige Basis zu verwalten, können Gruppen bis zu drei gleichzeitige Siedlungen über die Karte verteilt errichten. Jeder einzelne Außenposten bietet Platz für maximal 12 NPCs, was lokalisierte operative Schwerpunkte ermöglicht.

Communitys können spezifische Rollen und Hausregeln für ihre Basen festlegen. Ihr könnt einen Standort auf die Lebensmittelproduktion spezialisieren, während Ihr andere auf die Herstellung von Munition oder Treibstoff ausrichtet. Überlebende, Fahrzeuge und hochstufige Waffen können auch zwischen den Spielern gehandelt werden, um die individuellen Überlebensstile zu optimieren.

Während diese Systeme das Mehrspieler-Erlebnis drastisch vergrößern, bestätigte Undead Labs, dass alle Multi-Basen- und Community-Mechaniken auch für Solo-Spieler voll funktionsfähig bleiben. Das gezeigte Material stammt aus einem frühen Alpha-Build, was bedeutet, dass fehlende Animationen und grafische Anomalien weiterhin vorhanden sind, während die Entwicklung auf das anvisierte Veröffentlichungsfenster 2027 voranschreitet.


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