In einem kürzlich geführten Interview mit VGC ist eine Situation bezüglich der Zukunft von Blizzard unter dem Dach von Microsoft aufgetaucht. Diese Situation wurde Ende 2023 abgeschlossen und wird erst in den kommenden Monaten wirksam werden. Ein Diskussionsthema und oft eine Angst unter den Fans der Serie, die potenzielle Veränderungen in einem bereits in der Vergangenheit kritisierten Blizzard sehen, als etwas Unreparierbares für das Unternehmen. Aber das Interview scheint diese Ängste mit einer positiven Wendung anzusprechen und zu beantworten.
Holly Longdale spricht über World of Warcraft in Bezug auf Microsoft
In diesem exklusiven Interview mit VGC spricht Holly Longdale, die ausführende Produzentin hinter World of Warcraft und auch Vizepräsidentin, über ihre Erfahrungen in den letzten 6 Monaten mit Microsoft als positiv und sehr unterstützend. Die Möglichkeit, Meinungen und Erfahrungen mit dem Mojang-Team, aber auch mit dem Elder Scrolls Online-Team auszutauschen. Holly berichtet, dass es bisher keinen Druck von Microsoft gegeben habe und sie dem Team freie Hand gelassen haben, wie sie mit der WoW-Franchise weitermachen möchten. Fast so, als würde sie sagen „lasst Blizzard sein, wie Blizzard ist“.
Die Zukunft von Blizzard mit Microsoft
Obwohl die Worte von Holly Longdale beruhigend sein mögen, zeigen sie nur einen aktuellen Aspekt der Situation. Diese langwierige und schwierige Übernahme durch Microsoft, die am 18. Januar 2022 begann, wurde erst am 13. Oktober 2023 abgeschlossen, mit zahlreichen Appellen und Eingriffen von Wettbewerbsbehörden mehrerer Länder, denen sich auch Sony anschloss, um den Prozess zu verlangsamen. Eine von Microsofts Team begehrte und teuer bezahlte Übernahme, von der die Rede ist, dass sie satte 75,4 Milliarden US-Dollar wert sei. Zahlen, die Microsoft definitiv mit dieser neuen Investition zurückgewinnen möchte, indem sie den Namen von Diablo, World of Warcraft, Warcraft und jede IP von Blizzard nutzen, die in Zukunft verwendet werden könnte.
Vorherige Situationen erzählen von anderen. Wenn Bethesda einige Jahre lang grünes Licht hatte, ist offensichtlich, wie sich die Situation in jüngster Zeit deutlich geändert hat. So sehr, dass viele den Misserfolg von Redfall als Wendepunkt bei Bethesda betrachten, ein Wandel, der sich deutlich in Starfield, einem Titel mit Potenzial, aber sehr steril im Vergleich zum klassischen Ansatz von Bethesda, oft kritisiert, aber letztendlich geschätzt, bemerkbar gemacht hat. Microsoft hat definitiv wichtige Namen in der Gaming-Welt auf seiner Seite, und es ist nicht unwahrscheinlich, dass diese Spiele und Dienste in ihren Game Pass integriert werden können, der weiterhin mit neuen Titeln und oft ab dem ersten Tag verfügbaren Spielen wächst. Alles, was bleibt, ist die Situation zu überwachen und das Beste für die Zukunft von Blizzard zu hoffen.
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