The World ist zurück: .hack//Z.E.R.O. enthüllt, CyberConnect2 übernimmt

Zum ersten Mal in der Geschichte des JRPG-Franchise .hack übernimmt Entwickler CyberConnect2 komplett das Ruder. Unabhängig von Bandai Namco liefert das Studio etwas Rohes, Fokussiertes und unbestreitbar Modernes ab.

The World ist zurück: .hack//Z.E.R.O. enthüllt, CyberConnect2 übernimmt

Zehn Jahre nach dem letzten großen Ableger markiert .hack//Z.E.R.O. einen radikalen Neuanfang für die Reihe. Durch das Self-Publishing-Modell und die volle kreative Freiheit feiert CyberConnect2 sein 30-jähriges Jubiläum, indem es das Konzept des „Fake-MMO“ für eine neue Generation von Spielern völlig neu denkt.

Obwohl es noch kein Release-Datum gibt, verspricht die offizielle Webseite alten und neuen Fans ein „neuartiges RPG-Erlebnis“. Dieses kombiniert die markentypische Dualität zwischen Fantasy (Spielewelt) und Realität (echte Welt) mit modernen Erwartungen – und das mit 100 % reinem CyberConnect2-Spirit.

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.hack//Z.E.R.O.: Ein Neuanfang für einen Kult-Klassiker

CyberConnect2 hat hochkarätige Partner ins Boot geholt, um diese neue Ära zu prägen. Darunter der legendäre Geiger Taro Hakase, der einen eindringlichen, anspruchsvollen Soundtrack beisteuert, während die visuellen Experten von Kamikaze Douga (JoJo’s Bizarre Adventure, Ghost of Tsushima Anime) für den Teaser-Trailer verantwortlich zeichnen.

Dies ist kein Spiel, bei dem man nur blind Tasten drückt. Es ist eine sensorische Erfahrung, die die Grenze zwischen der „echten Welt“ und der „Spielewelt“ so dünn wie nie zuvor erscheinen lässt.

.hack vs. die Realität von heute

Die ursprüngliche .hack-Serie startete in einer Welt, in der das Internet noch ein Mysterium war – ein „Wilder Westen“, in dem sich das Einloggen wie der Eintritt in eine andere Dimension anfühlte.

Im Jahr 2026 hat uns die Realität eingeholt. Wir leben in einer Ära von Social Credit, allgegenwärtiger KI und digitalen Fußabdrücken, die niemals verschwinden. .hack//Z.E.R.O. greift diesen Wandel auf und siedelt die Handlung 10 Jahre in unserer eigenen Zukunft an, in der die Grenze zwischen „User“ und „Mensch“ komplett verschwimmt.

Im Gegensatz zu früheren Titeln, die oft durch Publisher-Budgets eingeschränkt waren, verspricht Z.E.R.O. eine voll realisierte „Real-World-Seite“. Man liest nicht mehr nur über Koma-Opfer, sondern navigiert durch die sozialen und psychologischen Folgen einer bösartigen Online-Welt mit realen Konsequenzen.

Durch das Self-Publishing hat CC2 die „Safe“-Filter entfernt, die normalerweise für den Massenmarkt nötig sind. Dies ermöglicht einen kritischeren, vielleicht sogar zynischen Blick darauf, wie Technologie uns manipuliert – ein Markenzeichen der „Digital Suspense“-Wurzeln der Serie, das nun endlich das Produktionsniveau bekommt, das seiner Ambition entspricht.

Erneuter Login in „The World“

.hack//Z.E.R.O. ist mehr als nur ein Jubiläum – es ist eine Wette darauf, dass die Welt endlich bereit ist für die spezifische Meta-Narration der Serie. Indem sie die IP von Bandai Namco zurückgeholt haben, setzt CyberConnect2 darauf, dass Fans „100 % puren Spirit“ einem polierten, aber hohlen Sequel vorziehen.

Für Veteranen ist das kommende Spiel eine Heimkehr. Für Neulinge ist es der wichtigste „Login“ des Jahrzehnts.


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