
Es herrscht eine ganz eigene Spannung, wenn man in modernen RPGs eine Boss-Arena betritt. Man klammert sich an den Controller und erwartet einen bestrafenden Death-Loop und das Auswendiglernen von Angriffsmustern.
Optisch sieht Crimson Desert so aus, als würde es genau in diese knallharte Kategorie passen. Die düstere Fantasy-Ästhetik und die riesigen Gegner schreien förmlich nach „Soulslike„. Aber wenn du es satt hast, durch Giftsümpfe zu rollen und deinen Fortschritt zu verlieren, atme tief durch. Pearl Abyss hat klargestellt: Das hier ist ein völlig anderes Kaliber.
Es geht nicht darum, eine Bestrafung zu überleben. Es geht darum, cool auszusehen, während man zurückschlägt.
Es ist fordernd, aber du bestimmst den Rhythmus
Jüngste Klarstellungen von Pearl Abyss’ Will Powers im Dropped Frames Podcast haben die Sache klargestellt. Obwohl das Spiel kein Spaziergang ist, lehnt es das Soulslike-Label ab.
Der Hauptunterschied liegt im Kampffluss. In Spielen wie Elden Ring reagiert man meistens auf den Boss. Man wartet auf eine Lücke, sticht zu und zieht sich zurück. In Crimson Desert diktierst du das Tempo. Der Kampf setzt stark auf Combos und Aggression. Du knabberst nicht nur an einem Lebensbalken; du überwältigst deine Feinde mit stylischen Moves.
Das bedeutet nicht, dass du dich mit Button-Mashing zum Sieg hämmern kannst. Das Spiel nutzt kein Gegner-Scaling. Gebiete sind „skill-gated„. Wenn du in einen Canyon wanderst und ein Drache dich mit einem Schlag erledigt, sagt dir das Spiel nicht, dass du seine Frames auswendig lernen sollst. Es sagt dir, dass du abhauen sollst. Geh auf Entdeckungstour, verbessere deine Ausrüstung und komm zurück, wenn DU derjenige bist, vor dem man Angst hat.
Sich zu verlieren, ist der Sinn der Sache
Die Entwickler verfolgen eine spezielle Design-Philosophie für die offene Welt: „Eine Welt voller Ablenkungen„. Wir alle kennen Spiele, bei denen die Karte nur eine Checkliste von Symbolen ist. Hier fühlt sich die Erkundung viel organischer an.
Ein „Fog of War“ verbirgt die Karte und zwingt dich, tatsächlich zu reisen, um zu sehen, was hinter dem nächsten Bergrücken liegt. Das Wettersystem verleiht dieser Erkundung eine chaotische Ebene. Es ist nicht geskriptet, sondern vollkommen dynamisch.
Ein Spieler könnte eine wichtige Story-Zwischensequenz während eines goldenen Sonnenuntergangs erreichen. Ein anderer sieht genau denselben Moment vielleicht bei einem sintflutartigen Regenschauer um Mitternacht.
Respekt vor deiner Zeit (und deinem Geldbeutel)
Die vielleicht erfrischendste Nachricht kommt von der geschäftlichen Seite. Crimson Desert ist eine „Premium-Erfahrung„. Das bedeutet: keine Mikrotransaktionen. Keine Battle Passes. Du kaufst das Spiel, und es gehört dir.
Der Fortschritt spiegelt diese Old-School-Mentalität wider. Du steigst nicht durch das Grinden von XP-Balken im traditionellen Sinne auf. Du wirst stärker, indem du bessere Ausrüstung findest und diese verbesserst. Noch besser: Die nervigen Mechaniken, die solche Spiele oft plagen, wurden gestrichen. Die Haltbarkeit von Waffen ist für deine Hauptwaffen passé. Dein Schwert wird nicht mitten in der Combo zerbrechen.
Es gibt jedoch einen Haken beim Thema Barrierefreiheit. Derzeit ist das Steuerungsschema auf Controllern nicht frei belegbar. Die Entwickler begründen dies mit der Komplexität kontextsensitiver Tasten. Zum Beispiel könnte eine Taste im normalen Modus „Greifen“ sein, im Kampf aber „Grapple„.
Das ist ein Kritikpunkt, den man im Hinterkopf behalten sollte, aber es zeigt, dass sie einem sehr spezifischen, kuratierten Spielgefühl Vorrang geben.
Ein Sturm, auf den sich das Warten lohnt
Pearl Abyss hat bestätigt, dass es keine öffentliche Demo geben wird. Das Spiel ist einfach zu gewaltig und komplex, um ein Stück herauszuschneiden, ohne das Gesamtgefüge zu sprengen. Das erhöht das Mysterium. Wir wissen, dass es als MMO-Prequel begann und sich zu einem Singleplayer-Abenteuer entwickelt hat. Wir wissen, dass die Welt riesig und das Wetter unberechenbar ist.
Doch bis wir es selbst spielen können, bleibt Crimson Desert ein vielversprechendes Rätsel. Es sieht aus wie ein Spiel, das das Spektakel zurück in die Fantasy-RPGs bringen will und die Bestrafung den Soulslikes überlässt.
Bist du bereit, Pywell und die Welt von Pearl Abyss zu erkunden? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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