1666: Amsterdam startet in Early Access mit gemischten Bewertungen wegen Performance-Problemen

Am 25. August 2026 ist 1666: Amsterdam im Early Access für PC erschienen. Hinter dem neuen Action-Adventure von Panache Digital Games steckt Patrice Désilets, einer der ursprünglichen Köpfe hinter Assassin’s Creed. Das Spiel kombiniert das historische Amsterdam mit Hexerei, Dämonen und Ermittlungen. Wir haben die ersten Stunden gespielt und klären, was der Early Access bereits bietet und ob sich der Einstieg schon lohnt.

1666: Amsterdam
Wichtigste Erkenntnisse
  • Historisches Amsterdam trifft auf Dark Fantasy und Hexerei.
  • Early Access bietet rund 12–15 Stunden Inhalt.
  • Weitere Story-Kapitel, Bezirke und Updates sind geplant.

Was ist 1666: Amsterdam?

Bei 1666: Amsterdam handelt es sich um ein Storylastiges Third Person Action Adventure, das in Amsterdam im Jahr 1666 spielt. Dieses historische Setting wird mit Dark Fantasy und übernatürlichen Elementen kombiniert. Die Hauptfigur im Spiel ist Noa Brooklyn, welche als “The Collector” bezeichnet wird. Sie nutzt Hexerei und jagt sogenannte Originals. Bei den Originals handelt es sich um mächtige Wesen, die sich hinter menschlichen Identitäten verstecken. 

1666: Amsterdam

Noa muss diese finden und ihnen ihre Macht nehmen. Als Begleiter hat man Aaron einen Mann aus dem Jahr 1999, also eine komplett andere Zeit. Er steckt im Körper einer Katze. Im Spiel spielen Ermittlungen eine wichtige Rolle, man muss nicht nur Gegner bekämpfen, sondern auch Hinweise sammeln. Mit Hilfe der Katze kann man neue Orte erreichen. Er passt nämlich durch kleine Öffnungen und kann Häuser auskundschaften. Außerdem kann er Wachen ablenken und bestimmte NPCs werden im Laufe der Story von ihm übernommen.

Das Spiel bietet größere frei erkundbare Bereiche von Amsterdam, die man erkunden kann. Außerdem gibt es viele Gebäude, die man durchsuchen kann, die dann voller kleiner Details sind. Vom Gameplay her gibt es einen Mix aus Erkundung, Investigation, Story, Combat und Hexerei. Tagsüber erkundet man und spricht mit Menschen, um Hinweise auf Originals zu finden. Hat man ein Original gefunden, kann man es markieren und wenn ein Esbat (eine besondere Nacht unter dem Mond) kommt, zeigen sich die Originals in ihrer wahren Form und man kann sie bekämpfen.

Was bietet 1666: Amsterdam im Early Access?

1666: Amsterdam ist seit dem 25. August im Early Access verfügbar. Im aktuellen Build gibt es den ersten Teil der Kampagne, welcher laut Panache ungefähr 15 Stunden dauern soll. Die Early Access Phase soll nun ungefähr ein Jahr dauern, bis das Spiel vollständig erscheint. Bis zum Release sollen mehrere große Content-Updates kommen die Geschichte quasi Kapitel für Kapitel weiterführen. 



Zusätzlich zu den neuen Story-Kapiteln sollen noch neue Bezirke von Amsterdam kommen mit weiteren Originals. Dadurch kommen noch mehr Spielstunden auf einen zu. Außerdem kommen noch Bugfixes und Performance-Optimierung zusammen mit allgemeinem Gameplay-Polishing. Die Entwickler selbst sagen offen, dass ihr Spiel noch nicht fertig ist und es während des Early Access noch zu Problemen kommen kann.

Lohnt sich 1666: Amsterdam im Early Access?

Ich habe die ersten Stunden von 1666: Amsterdam getestet und besonders ins Auge sticht auf jeden Fall die Katze als zweiter spielbarer Charakter. Durch sie bzw. Aaron wurde die Erkundung interessanter, da man durch seine Bewegungen neue Orte erreichen konnte. Durch ihn kann man auch immer wieder Verbindungen zwischen Häusern finden und vieles mehr. Vor allem beim Sprinten war er recht schnell, wodurch man sich gut navigieren konnte. 

Doch bei seinem Movement war nicht alles perfekt, um zum Beispiel springen zu können, muss man zum Ort gucken und eine Taste drücken, dieses System ist manchmal nicht perfekt, wodurch sich die Bewegungen nicht flüssig anfühlen. Das Spiel selbst sah sehr schön aus mit der historischen Stadt Amsterdam direkt an den Kanälen. Auch die Häuser von innen waren sehr realistisch aufgebaut, sie waren klein aber recht hoch. Wodurch die Häuser klein und verwinkelt wurden. 

1666: Amsterdam

Das Kampfsystem im Spiel vor allem am Anfang ist sehr simpel. Denn es gibt nur Nahkampfangriffe und Ausweichen. Man kämpft mit einem Stab, der eine Kombo von drei Schlägen hat, das heißt man macht seine Schläge, Dodged und greift wieder an. Man merkt schnell, dass die Kämpfe nicht der Hauptfokus des Spiels sind, sondern die Erkundung und Welt. Den ersten Boss konnte man sogar ohne großes Ausweichen besiegen, wenn man sich immer wieder geheilt hat. Außerdem gibt es, wenn mehrere Gegner da sind, manchmal ein paar Probleme mit der Kamera.

Bei der Suche nach Hinweisen gab es oft zu wenig Hinweise, wodurch die Suche manchmal schwer war. Bei einigen anderen Leveln wurde dann aber die Lösung dir sehr stark ins Gesicht gedrückt und man wurde an die Hand genommen, dort musste man einen Mix finden. Während des Spielens mit einer 4070 Ti hatte ich immer mal wieder FPS-Drops und kurze Freezes, vor allem wenn es zu Cutscenes kam. In einigen Stealth Passagen haben die Gegner mich nicht gesehen, auch wenn ich direkt vor ihnen stand.

Diese Meinung über das Spiel sieht man auch in den Steam Bewertungen wieder, diese sind zu 66% positiv (Stand: 1. September 2026). Die Leute loben die ungewöhnliche Story und Amsterdam als Setting. Auch die Atmosphäre mit Hexen-Thematik sind sehr beliebt, genauso wie Aaron bzw. Katzen/Gameplay. Von den Spielern kamen aber auch negative Kommentare zum unfertigen Combat und der schlechten Optimierung mit FPS-Drops. Auch das hakelige Movement wurde immer wieder angesprochen. Doch wie auch von den Entwicklern gesagt, befindet sich das Spiel noch im frühen Early Access und viele dieser Probleme werden im Laufe der Zeit noch behoben.

Fazit – Lohnt sich 1666: Amsterdam schon jetzt?

1666: Amsterdam hat bereits im Early Access einige interessante Ideen. Das historische Amsterdam sieht nicht nur atmosphärisch aus, sondern lädt mit seinen engen Häusern, Kanälen und versteckten Wegen auch zum Erkunden ein. Besonders Aaron als spielbare Katze hebt das Spiel von anderen Third-Person-Adventures ab und sorgt dafür, dass sich die Suche nach neuen Wegen und Hinweisen deutlich abwechslungsreicher anfühlt.

1666: Amsterdam

Gleichzeitig merkt man dem Spiel seinen frühen Early-Access-Status noch sehr deutlich an. Das Kampfsystem ist bisher simpel, Movement und Kamera können hakelig sein und auch bei Performance, KI und der Führung durch Ermittlungen gibt es noch einiges zu verbessern. Die Grundlage ist interessant, aber aktuell fehlt noch das nötige Polishing.

Wer das ungewöhnliche Setting spannend findet und die Entwicklung von Anfang an verfolgen möchte, kann 1666: Amsterdam bereits ausprobieren. Wer dagegen ein möglichst fertiges und technisch sauberes Abenteuer sucht, sollte noch einige Updates abwarten. Potenzial ist definitiv vorhanden – aktuell ist 1666: Amsterdam aber eher ein vielversprechender Early Access als eine klare Kaufempfehlung.


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