
- Yoshi and the Mysterious Book läuft offiziell auf der Unreal Engine 5 und markiert einen bedeutenden technischen Wandel für das Franchise auf der Nintendo Switch 2.
- Community-Dataminer bestätigten die Engine-Version, indem sie UE5-exklusive Plugins wie KawaiiPhysics in den Preload-Dateien des Spiels fanden.
- Das kommende Jump ’n‘ Run führt interaktive Forschungsmechaniken ein und beauftragt die Spieler, zusammen mit einer sprechenden Enzyklopädie namens Mr. E, die Tierwelt zu katalogisieren.
Läuft Yoshi and the Mysterious Book auf der Unreal Engine 5?
Ja, Yoshi and the Mysterious Book wird offiziell von der Unreal Engine 5 angetrieben. Dataminer, die die Dateien des Nintendo Switch 2-Preloads analysierten, entdeckten spezifische Softwarelizenzen, die ausschließlich an die neueste Engine-Generation von Epic Games gebunden sind, und bestätigten damit einen großen technischen Sprung für das kommende Plattformspiel.
Dies markiert eine beachtliche Hardware- und Softwareentwicklung für das Franchise. Der vorherige Titel, Yoshi’s Crafted World, wurde von Good-Feel entwickelt und komplett auf der Unreal Engine 4 aufgebaut.
Der Übergang zur Unreal Engine 5 deutet darauf hin, dass Nintendo zunehmend offen für die Nutzung von Industriestandard-Technologie neben den eigenen proprietären Entwicklungs-Engines ist, um die Fähigkeiten der Switch 2 zu maximieren.
Wie Preload-Daten die Engine der Switch 2 enthüllten
Die Bestätigung der zugrunde liegenden Technologie des Spiels erfolgte nicht über eine traditionelle Pressemitteilung. Stattdessen tauchten die Details durch Community-Analysen der digitalen Vertriebsdateien auf, die auf Nintendos Servern gehostet werden.
Laut Daten, die vom UniversoNintendo-Redakteur Felipe Lima auf X geteilt wurden, enthält der Switch 2-Preload Lizenzen für SideFXLabs, Stylized Post Process und KawaiiPhysics-Plugins. Diese spezifischen Tools und Funktionen sind exklusiv für das Ökosystem der Unreal Engine 5.
Während das physische Cover des Spiels bereits das Standard-Logo der Unreal Engine auf der Rückseite zeigte, lieferten die Plugin-Daten den definitiven Beweis für die genaue Version, die vom Entwicklerteam verwendet wird.
Sabíamos que Yoshi and the Mysterious Book utiliza a Unreal Engine, mas agora sabemos que é a UE5
— 'Necro' Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) May 14, 2026
A descoberta foi feita graças às licenças atribuídas aos plugins SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics (exclusivos dessa versão) no preload do jogo
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Thx Pokemaniac pic.twitter.com/4G928LZL2c
Gameplay-Mechaniken: Was man von Yoshis Switch 2-Debüt erwarten kann
Abgesehen von den technologischen Upgrades konzentriert sich die Kernerfahrung stark auf Interaktion und Forschung. Die Spieler haben die Aufgabe, die Seiten von Mr. E zu erkunden, einer sprechenden Enzyklopädie, die ihr Gedächtnis verloren und ihren Inhalt verstreut hat.
Yoshi behält sein klassisches Jump ’n‘ Run-Moveset bei, einschließlich des Flattersprungs und der Stampfattacke, während eine neue Schwanzschlag-Mechanik eingeführt wird, die entwickelt wurde, um direkt mit der Umgebung und der lokalen Tierwelt zu interagieren.
Spieler müssen Kreaturen untersuchen, indem sie auf verschiedene Weise mit ihnen interagieren, z. B. indem sie sie füttern oder ihre Reaktionen auf geworfene Eier testen. Erfolgreiche Entdeckungen werden dann katalogisiert und in Mr. E’s Seiten benannt.
Das Spiel bietet verschiedene Biome, von windigen Berggipfeln bis hin zu insektenverseuchten Dschungeln. Diese Bereiche werden nach und nach freigeschaltet, während die Kapitel des Buches wiederhergestellt werden, und bieten Yoshi neue Lebensräume zum Studieren.
Die Zukunft von Nintendos Übernahme von Drittanbieter-Engines
Die Übernahme moderner Drittanbieter-Engines unterstreicht eine pragmatische Entwicklungsstrategie für interne und Partnerstudios von Nintendo. Die Nutzung etablierter Frameworks wie der Unreal Engine 5 kann Produktionspipelines über neue Hardware hinweg optimieren.
Während das spezifische Entwicklerteam hinter Yoshi and the Mysterious Book unangekündigt bleibt, deutet ihre Fähigkeit, die UE5 auf der Switch 2 erfolgreich zu nutzen, auf die modernen architektonischen Funktionen der Konsole hin.
Spieler werden genau herausfinden, welches Studio das Projekt geleitet hat, wenn der Abspann nach der Veröffentlichung des Spiels später in diesem Monat läuft.
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