Project P.I.T.T. ist seit gestern, dem 19. August auf Steam erhältlich. Entwickelt wurde das Spiel vom französischen Solo-Entwickler Froke und veröffentlicht wurde es von Pretty Soon. Das Spiel ist ein Mix aus Physics Sandbox, Incremental Game und Automation Game. Das Grundprinzip des Spiels ist relativ einfach. Du bist ein Praktikant und musst Gummienten produzieren, um sie in ein riesiges Loch namens The Maw zu schmeißen.

- Project P.I.T.T. ist seit dem 19. August 2026 auf Steam erhältlich.
- Du baust eigene Produktionsketten und automatisierst die Versorgung des mysteriösen Maw.
- Das Indie-Spiel kombiniert Physik-Sandbox, Incremental-Mechaniken und düstere Unternehmenssatire.
Project P.I.T.T. macht Gummienten zur Produktionsindustrie
In Project P.I.T.T. startest du als neuer Praktikant in einer merkwürdigen Firma. Die erste Aufgabe, die du bekommst, ist es, Gummienten herzustellen und in The Maw zu werfen. Für eingeworfene Produkte bekommst du Geld beziehungsweise Fortschritt. Mit der Zeit musst du immer größere Mengen produzieren, um The Maw glücklich zu stimmen. Außerdem schaltest du mit der Zeit immer neue Produkte frei, es bleibt also leider nicht für immer bei Enten. Dazu kommen dann noch neue Werkzeuge und Upgrades, wodurch man seine Produktionsskills immer weiter verbessern kann.
Mit der Zeit kannst du deine Produktionsabläufe immer weiter automatisieren. Du schaltest Magnete, Ventilatoren, Panels, Kolben, Launcher und mehr frei, um effektiver die Waren zu The Maw zu bekommen. Mit diesen Gegenständen kannst du auch deine eigenen physikbasierten Maschinen und Produktionsstraßen bauen. Deine Maschinen müssen nicht elegant aussehen, hauptsache sie funktionieren. Durch effiziente Abläufe lassen sich Combos aufbauen und höhere Einnahmen erzielen.
Hinter dem absurden Job steckt mehr als nur ein Loch voller Enten
Je mehr du produzierst, desto größer wird auch The Maw. Gleichzeitig verändert sich auch die Anlage, dadurch wird der zunächst alberne Job zunehmend merkwürdiger. Dadurch kommen Fragen auf, zum Beispiel, für welche Firma man überhaupt arbeitet oder warum man The Maw permanent füttern muss. Dadurch kommt neben dem Sandbox-Gameplay auch eine kleiner Mystery-Aspekt. Optisch setzt das Spiel auf Low-Poly-Grafik mit brutalistischer Architektur voller Beton und harten Beleuchtungen. Durch die Story dient das Spiel als Satire gegenüber Produktivität und Unternehmenskultur.
Kurzes Fazit zur Entenfabrik
Project P.I.T.T. setzt auf eine ungewöhnliche Mischung aus Automation, Physik-Sandbox und schwarzem Humor. Hinter dem zunächst absurden Konzept mit Gummienten und einem riesigen Loch steckt ein Spiel, bei dem es vor allem darum geht, immer effizientere Produktionsketten aufzubauen. Wer gerne tüftelt, optimiert und dabei etwas Chaos verträgt, könnte hier für vergleichsweise kleines Geld einige unterhaltsame Stunden finden.
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