Xbox sichert sich Kojimas Physint für einen Bruchteil des 400-Mio-Budgets

Nachdem Microsoft kürzlich Hideo Kojimas kommenden Spionage-Titel Physint von PlayStation übernommen hat, deuten Berichte nun darauf hin, dass Xbox weniger als die zuvor genannten 400 Millionen Dollar zahlen wird.

Xbox sichert sich Kojimas Physint für einen Bruchteil des 400-Mio-Budgets
Wichtigste Erkenntnisse
  • Microsoft sicherte sich die Veröffentlichungsrechte für Hideo Kojimas Physint, nachdem Sony aus dem Projekt ausgestiegen war.
  • Brancheninsider haben Gerüchte über ein überhöhtes, rekordverdächtiges Akquisitionsbudget entschieden dementiert.
  • Das filmische Action-Spionage-Spiel befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung exklusiv für die Xbox Series X|S.

Nachdem Sony unerwartet die Partnerschaft bezüglich Physint beendet hatte, übernahm Microsoft rasch das Projekt für die Xbox-Plattform.

Gerüchte besagten anfangs, die Akquisition habe Xbox die unfassbare Summe von 400 Millionen Dollar gekostet. Führende Branchenjournalisten haben diese Zahl jedoch inzwischen widerlegt und bestätigt, dass Microsoft den mit Spannung erwarteten Titel für einen bloßen „Bruchteil“ des ursprünglichen spekulativen Budgets gesichert hat.

Das angebliche Budget von 400 Millionen Dollar, das von Christopher Dring in seinem Podcast stammte, wurde von mehreren Quellen schnell zurückgenommen, darunter Jez Corden auf Windows Central und Jason Schreier, der auf ResetEra klarstellte, dass Xbox tatsächlich „deutlich weniger“ als die genannte Zahl zahlt.

Was ist Kojimas Physint und warum ist Xbox eingesprungen?

Physint ist ein kommendes Action-Spionage-Franchise, das von Kojima Productions exklusiv für die Xbox Series X|S-Plattform entwickelt wird.

Xbox sprang ein, um den Titel zu finanzieren, nachdem Sony seinen vorherigen Veröffentlichungsvertrag unerwartet gekündigt hatte. Microsoft erwarb daraufhin die vollständigen Veröffentlichungsrechte, um das Projekt zu unterstützen.

Kojima Productions beabsichtigt, interaktive Unterhaltung mit hochwertigen filmischen Produktionstechniken zu verbinden.

Das Studio plant, fortschrittliche Motion-Capture-Verfahren und modernste visuelle Technologien zu nutzen, die auf die aktuelle Hardware-Generation zugeschnitten sind.

Wie im Vergleich stehen die tatsächlichen Kosten zu den jüngsten Gerüchten?

Das tatsächliche Xbox-Budget für Physint liegt weit unter dem weit verbreiteten Gerücht von 400 Millionen Dollar. Der Journalist Christopher Dring hatte diese gewaltige Zahl ursprünglich gemeldet, aber Branchenreporter bestätigten, dass Xbox die Veröffentlichungsrechte für einen Bruchteil dieser ursprünglichen Schätzung ausgehandelt hat.

Die Fehlinformationen verbreiteten sich nach der Tokyo Game Show rasch in den Gaming-Foren. Dring gab später zu, dass die Zahl von 400 Millionen Dollar eher spekulative Gespräche unter den Branchenteilnehmern darstellte als bestätigte Vertragsdaten.

Jason Schreier und Jez Corden verifizierten unabhängig voneinander, dass Microsoft weitaus konservativere finanzielle Bedingungen ausgehandelt hat. Die untenstehende Tabelle schlüsselt die anfänglichen Behauptungen im Vergleich zu den bestätigten Fakten auf.

Wann können wir Neuigkeiten zum Xbox Series X|S-Release erwarten?

Spieler können weitere Neuigkeiten zum Release auf der Xbox Series X|S erwarten, während Kojima Productions die volle Produktion vorantreibt.

Das Studio hat noch kein offizielles Startfenster angekündigt, aber verifizierte Berichte bestätigen, dass der Titel weiterhin fest für die aktuelle Xbox Series X|S-Hardware vorgesehen ist.

Da sich Physint mitten in der Entwicklung befindet, könnt Ihr weitere Spiele von Hideo Kojima entdecken und mit Keyforsteam günstiger erwerben. Beginnt Eure Reise mit Death Stranding hier.


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