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We Are The Dwarves ist ein taktisches Action-Abenteuer in einem sterbenden Stein-Universum. Du steuerst drei zwergische Astronauten—Forcer, Smashfist und Shadow—auf einer Mission, um einen neuen Stern zu finden und ihr Volk zu retten. Entdecke fremde Zivilisationen, überlebe uralte Monster und nutze die aktive Pause, um Angriffe effektiv zu koordinieren.
Liebevoll inszeniertes Rollenspiel mit großartiger Story, orchestralem Soundtrack und riesengroßen, chaotischen Massenschlachten.
Die Zwerge erzählt mit toller Sprachausgabe seine klassische High-Fantasy-Story, besitzt aber zu wenig Spielinhalte, um als waschechtes Rollenspiel auf Dauer zu unterhalten. Obendrein sorgen einige Technikmängel für reduzierten Spielspaß.
Unter dem Strich bleibt eine unausgegorene Mischung aus guter Geschichte und durchwachsenen Kämpfen, die mit ungefähr zehn bis zwölf Stunden Spielzeit nicht wirklich lang ausfällt.
Dieses Bundle enthält drei Spiele von Whale Rock Games:
Gutschein
| MERCHANT | PLATFORM | IS ACCOUNT | REGION | EDITION | OLD PRICE | COUPON | PRICE | PAYPAL | CARD | LOWEST |
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Drei Zwerge nicht in 'ner Mine, sondern im All unterwegs Auf einem Planeten runtergekracht und voneinander getrennt, müssen die drei überlebenden Zwerge sich durchschlagen. Dabei steuert man zu Beginn die Zwerge einzeln, jeder hat so seine Fähigkeiten. Forcer hat eine fette Knarre, Smashfist schwingt zwei Äxte und Shadow habe ich in der ersten Stunde nicht kennengelernt. Glätzköpfe mit üppigen Bärten (die von der guten Sorte), lösen bei mir natürlich zunächst Sympathie und, ja auch zugegeben, Bartneid. Die Grafik ist sehr hübsch gemacht und die Beleuchtungseffekte sind atmosphärisch, leider gibt es nur die Steuerung per Maus und Tastatur und nicht per Gamepad. Die geht aber größtenteils einwandfrei. Leider fühlt sich die Steuerung manchmal etwas ungenau an, wenn man einen Gegner anklickt, reagiert es nicht immer gleich. Die Level sind gelegentlich recht unübersichtlich, hier hätte eine Minimap gut getan. Die Zwerge (zumindest die ersten beiden) spielen sich recht unterschiedlich. Findet man bestimmte Steine, kann man die Spezialfähigkeiten der Zwerge weiter aufwerten und auch deren Raumanzug reparieren. Letzteres ist natürlich wichtig für den Rüstungswert und weil mit dem Zustand der Rüstung verschiedene "Buffs" verbunden sind, z. B. automatischen Heilen zwischen den Kämpfen. Was die Langzeitmotivation betrifft, habe ich noch ein großes Fragezeichen über dem Kopf. Schon nach einer Stunde hat sich eine gewisse Routine eingestellt. Abwechslung brachte da zwar ein Level, in dem man sich in einem luftleeren Raum bewegen musste und sich nur indirekt mit Schüssen fortbewegen konnte, allerdings war dies eher nervig als spaßig. Unterm Strich ein solides Spiel, was durchaus Spaß machen kann, bei mir aber keinen richtigen Nerv getroffen hat.