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WAS IST DER We Are The Dwarves KEY?

Ein We Are The Dwarves Key ist ein digitaler Schlüssel, mit dem du das Spiel auf offiziellen Plattformen wie GoG, Steam, und mehr aktivieren, herunterladen und sofort auf dem PC spielen kannst.

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Über We Are The Dwarves


We Are The Dwarves ist ein taktisches Action-Abenteuer in einem sterbenden Stein-Universum. Du steuerst drei zwergische Astronauten—Forcer, Smashfist und Shadow—auf einer Mission, um einen neuen Stern zu finden und ihr Volk zu retten. Entdecke fremde Zivilisationen, überlebe uralte Monster und nutze die aktive Pause, um Angriffe effektiv zu koordinieren.

 
  • Drei einzigartige Charaktere mit spezifischen Kampfstilen.
  • Individuelle Talentbäume für Stealth-, Fern- und Nahkampf-Upgrades.
  • Aktive Pause zur strategischen Planung von Aktionen.
  • Reaktive KI erkennt Geräusche, Bewegung und Geruch.
  • Taktische Kämpfe in einer Sci-Fi-Fantasy-Welt.

Bewertungen von We Are The Dwarves


Liebevoll inszeniertes Rollenspiel mit großartiger Story, orchestralem Soundtrack und riesengroßen, chaotischen Massenschlachten.

GameStar

 

Die Zwerge erzählt mit toller Sprachausgabe seine klassische High-Fantasy-Story, besitzt aber zu wenig Spielinhalte, um als waschechtes Rollenspiel auf Dauer zu unterhalten. Obendrein sorgen einige Technikmängel für reduzierten Spielspaß.

PC Games

 

Unter dem Strich bleibt eine unausgegorene Mischung aus guter Geschichte und durchwachsenen Kämpfen, die mit ungefähr zehn bis zwölf Stunden Spielzeit nicht wirklich lang ausfällt.

4Players.de

Editionen von We Are The Dwarves


We Are The Dwarves Bundle


Dieses Bundle enthält drei Spiele von Whale Rock Games:

 
  • We Are The Dwarves – ein taktisches Action-Adventure, in dem weltraumreisende Zwerge gegen außerirdische Bedrohungen in den Tiefen eines steingebundenen Universums kämpfen.
  • Timelock VR – ein kompaktes VR-Escape-Room-Abenteuer, in dem du zwischen Zeitlinien wechselst und Pfeile zwischen Rätseln abschießt – obwohl die Zeitmanipulation unterentwickelt wirkt und das Erlebnis insgesamt kurz und etwas holprig ist.
  • Deployment – ein hektischer, kompetitiver Twin-Stick-Shooter aus der Vogelperspektive, in dem du Infosoldaten in prozedural generierten Arenen steuerst, um Geschütztürme zu erobern und Gegner in einem süchtig machenden Arcade-Gefecht zu übertrumpfen.

Minimum:


  • OS: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64 bits)
  • CPU: Intel Core 2 Duo
  • RAM: 4 GB
  • HDD: 10 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770
  • DirectX: 9.0c

Empfohlen:


  • OS: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64 bits)
  • CPU: Intel i5
  • RAM: 8 GB
  • HDD: 10 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 6870
  • DirectX: 9.0c
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We Are The Dwarves Preis und historische Tiefpreise

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Chronologie

Historische Tiefstpreise

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2 comments 0 0 0 0 0 0 1 1

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Waetsch vor 3 Jahre
3 / 5

Drei Zwerge nicht in 'ner Mine, sondern im All unterwegs Auf einem Planeten runtergekracht und voneinander getrennt, müssen die drei überlebenden Zwerge sich durchschlagen. Dabei steuert man zu Beginn die Zwerge einzeln, jeder hat so seine Fähigkeiten. Forcer hat eine fette Knarre, Smashfist schwingt zwei Äxte und Shadow habe ich in der ersten Stunde nicht kennengelernt. Glätzköpfe mit üppigen Bärten (die von der guten Sorte), lösen bei mir natürlich zunächst Sympathie und, ja auch zugegeben, Bartneid. Die Grafik ist sehr hübsch gemacht und die Beleuchtungseffekte sind atmosphärisch, leider gibt es nur die Steuerung per Maus und Tastatur und nicht per Gamepad. Die geht aber größtenteils einwandfrei. Leider fühlt sich die Steuerung manchmal etwas ungenau an, wenn man einen Gegner anklickt, reagiert es nicht immer gleich. Die Level sind gelegentlich recht unübersichtlich, hier hätte eine Minimap gut getan. Die Zwerge (zumindest die ersten beiden) spielen sich recht unterschiedlich. Findet man bestimmte Steine, kann man die Spezialfähigkeiten der Zwerge weiter aufwerten und auch deren Raumanzug reparieren. Letzteres ist natürlich wichtig für den Rüstungswert und weil mit dem Zustand der Rüstung verschiedene "Buffs" verbunden sind, z. B. automatischen Heilen zwischen den Kämpfen. Was die Langzeitmotivation betrifft, habe ich noch ein großes Fragezeichen über dem Kopf. Schon nach einer Stunde hat sich eine gewisse Routine eingestellt. Abwechslung brachte da zwar ein Level, in dem man sich in einem luftleeren Raum bewegen musste und sich nur indirekt mit Schüssen fortbewegen konnte, allerdings war dies eher nervig als spaßig. Unterm Strich ein solides Spiel, was durchaus Spaß machen kann, bei mir aber keinen richtigen Nerv getroffen hat.

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