Warum das nächste Age of Empires von Grund auf neu beginnt

Insider-Berichten zufolge verabschiedet sich der nächste große Age of Empires-Titel von seiner alten Technik und setzt auf eine komplette Überarbeitung der Engine. Das Ziel? Das technische „Gerüst“ des Franchise ein für alle Mal zu reparieren.

Warum das nächste Age of Empires von Grund auf neu beginnt

Jez Corden von Windows Central hat im XboxTwo-Podcast eine bedeutende Neuigkeit zum nächsten Kapitel der Age of Empires-Saga fallen lassen. Seinen Quellen zufolge wendet sich World’s Edge von den proprietären Tools ab, die in früheren Titeln verwendet wurden.

Anstatt die bestehende Technologie weiterzuentwickeln, verlagert das Studio die Entwicklung angeblich komplett auf die Unreal Engine 5. Dieser Schritt signalisiert einen massiven Neustart in der Art und Weise, wie das Spiel gebaut wird, wobei langfristige Flexibilität Vorrang vor einer schnellen Fortsetzung hat.

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Neues Age of Empires Spiel: Der Unreal Engine Reboot

Cordens Kommentare deuten darauf hin, dass World’s Edge an der technischen Front „bei null anfängt“. Das Studio baut derzeit das Kern-Framework, also das „Gerüst“ des Spiels, intern mit der Engine von Epic auf.

Dieser Ansatz ermöglicht es dem Team, das Fundament des Franchise zu modernisieren, bevor Partnerstudios für die volle Produktion hinzugezogen werden. Dies markiert einen entscheidenden Bruch mit der Vergangenheit und deutet darauf hin, dass Microsoft eine Plattform will, die die Serie für das nächste Jahrzehnt tragen kann, anstatt nur einen weiteren eigenständigen Titel zu veröffentlichen.

AoE 5 vs Relics Engine

Die Entscheidung rührt von berichteten Frustrationen mit der Essence Engine her, der proprietären Technologie, die Relic Entertainment für Age of Empires IV verwendete. Obwohl visuell leistungsfähig, war die Engine angeblich schwer an die spezifischen Bedürfnisse der AoE-Community in Bezug auf dynamische Kartengenerierung und Modding anzupassen.

Die Unreal Engine bietet eine vielseitige Alternative. Durch die Einführung eines Industriestandard-Tools beseitigt World’s Edge den Engpass, Entwickler in Nischen-Software schulen zu müssen. Dieser Wechsel sollte theoretisch schnellere Inhalts-Updates und eine robustere Modding-Unterstützung ermöglichen, sobald das Kernspiel veröffentlicht ist.

Zukünftiger Zeitplan von World’s Edge

Der Preis für diesen technischen Schwenk ist Zeit. Da das Team das Fundament des Spiels neu aufbaut, sollten Fans nicht so bald mit einer Enthüllung rechnen. Dieser „Entwicklungs-Reset“ verschiebt das Veröffentlichungsfenster wahrscheinlich erheblich nach hinten, möglicherweise bis ins Jahr 2027 oder darüber hinaus.

Diese Verzögerung dient jedoch einem strategischen Zweck. Ein nativer Unreal Engine-Build verhindert die „technischen Schulden“, die frühere Titel plagten. Er stellt sicher, dass der nächste Hauptteil mit einer stabilen, skalierbaren Architektur startet, die massive Einheitenzahlen und komplexe Physik ohne die Einschränkungen der Essence Engine bewältigen kann.

Ist der Reset das Warten wert?

Kurzfristiger Schmerz für langfristigen Gewinn definiert dieses Gerücht. Wenn World’s Edge den Übergang zur Unreal Engine erfolgreich meistert, lösen sie das größte Hindernis der modernen RTS-Entwicklung: die Flexibilität der Engine. Während das Warten für Fans, die hungrig auf Age of Empires V sind, qualvoll sein wird, schlägt ein solides technisches Fundament jedes Mal eine übereilte, fehlerhafte Fortsetzung.

Traust du der Unreal Engine zu, das klassische „Gefühl“ von Age of Empires einzufangen, oder hätten sie bei ihren Wurzeln bleiben sollen?


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