- One More Level wird Valor Mortis am 13. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlichen.
- Der Kampf-Loop erfordert aggressive, dynamische First-Person-Action unter Einsatz von Nahkampfwaffen, Schusswaffen und übernatürlichen Nephilim-Kräften.
- Das Spiel bietet ein von Metroidvania inspiriertes Leveldesign vor der Kulisse eines alternativen, von der Pest heimgesuchten napoleonischen Europas.
Wann ist das Veröffentlichungsdatum von Valor Mortis?
One More Level wird Valor Mortis offiziell am 13. Oktober 2026 veröffentlichen. Der Entwickler bestätigte, dass das Dark-Fantasy-Soulslike für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheint. Ihr schlüpft in die Rolle von William, einem wiederauferstandenen Soldaten, der sich durch ein alternatives Europa des 19. Jahrhunderts kämpft.
Das Studio hat kürzlich eine spielbare Demo-Phase abgeschlossen, die bis zum 7. August 2026 lief. Events wie die ChinaJoy und das Steam-Showcase „From Poland with Love“ präsentierten das Spiel ebenfalls.
Die Entwickler nutzten dieses Zeitfenster, um Spieler-Feedback zu den frühen Spielkapiteln zu sammeln. Nach der Demo steigt die Vorfreude auf die finale Veröffentlichungsversion weiter an. Das Team von One More Level verspricht eine herausfordernde Erfahrung, die historische Persönlichkeiten mit übernatürlichen Horror-Elementen vermischt.
Ein rasanter Ansatz für First-Person-Kämpfe
Das jüngste Kampf-Showcase von Insider Gaming unterstreicht eine deutliche Abkehr von traditionellen, langsam getakteten Soulslike-Mechaniken. One More Level hat die Begegnungen so gestaltet, dass Zögern bestraft und kontinuierliche Aggression belohnt wird.
Laut der Kampfaufschlüsselung des Entwicklers führt passives Warten unweigerlich zum Tod. Das Studio implementierte starkes Bildschirmwackeln, metallische Soundeffekte und brutale filmische Finisher, um sicherzustellen, dass sich jede erfolgreiche Parade verheerend anfühlt.
Mit der Wahl der First-Person-Perspektive zielte das Team darauf ab, die Spieler direkt in die zermürbende Realität der Welt eintauchen zu lassen. Der Kamerawinkel zwingt euch, das schiere Gewicht jedes Schlags und Ausweichmanövers zu spüren.
Dive into the combat of @ValorMortis! ⚔️ Watch the whole Combat Showcase on the @InsiderGamingIG YT channel: https://t.co/tnHyNBadl0#Soulslike #GameDev #ValorMortis pic.twitter.com/NpQ2yFxI6J
— One More Level (@oml_games) August 7, 2026
Wie funktioniert das Waffen- und Fähigkeitensystem?
Ihr steuert den Kampf über ein taktisches Waffenrad, das spezialisierte Nahkampfwaffen, drei verschiedene Schusswaffenkategorien und übernatürliche Nephilim-Fähigkeiten enthält.
One More Level hat das System auf aggressive Dynamik ausbalanciert, was präzise Paraden und Ausweichmanöver anstelle von passivem Blocken erfordert, um die verderbte europäische Landschaft zu überleben. Jede Klinge hat ihr spezifisches Gewicht und ihren taktischen Nutzen. Der Standard-Säbel bietet ausgewogene Begegnungen, während der kürzlich enthüllte Degen auf Standard-Abwehrblöcke verzichtet.
Der Degen verlässt sich vollständig auf perfekt getimte Paraden, um feindliche Schwachstellen zu treffen. Die Kombination aus kaltem Stahl und Schusswaffen erzeugt einen ganz eigenen Rhythmus während des Kampfes. Der Protagonist kann nahtlos zwischen Musketenfeuer und dunklen Nephilim-Kräften wechseln, um Scharen von wilden, verdorbenen Feinden zu kontrollieren.
In our combat build system, each weapon has its own leveling tree.
— Valor Mortis (@ValorMortis) August 7, 2026
You can also find and equip Ambers which grant unique passive abilities like parrying projectiles or swords with lifesteal.
This is on top of the universal skill tree that applies to all of your stats! pic.twitter.com/kS0akpwINR
Metroidvania-Erkundung in einem von der Pest zerrissenen Europa
Die Erzählung versetzt William in eine alternative Zeitlinie, in der Napoleon Bonaparte einen verderbten, endlosen Krieg führt. Eine mysteriöse Pest fegt über den Kontinent und mutiert Soldaten wie Bürger gleichermaßen zu Abscheulichkeiten.
One More Level hat die Umgebungen nach Metroidvania-Prinzipien strukturiert. Ihr müsst eure neugewonnene übernatürliche Mobilität nutzen, um durch die Landschaft zu navigieren, die Ewige Garde auszumanövrieren und verborgene Geheimnisse in der Umgebung aufzudecken.
Das Studio teilte einen Blick hinter die Kulissen auf Concept Art, welche die verdrehten Feinddesigns veranschaulicht. Verdorbene Dorfbewohner schwingen alltägliche Bauernwerkzeuge sowie Fackeln und greifen euch mit unvorhersehbaren, wilden Mustern an, die eure Reaktionszeiten testen sollen. Jeder Tod bietet eine Gelegenheit, die anspruchsvollen Mechaniken zu meistern.
Während der Start am 13. Oktober näher rückt, feilen die Entwickler weiterhin am Feinschliff einer brutalen Welt, die euch dazu zwingt, eure Kampfstile anzupassen, um diese unheilige Wiederauferstehung zu überleben.
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