Ubisoft Streicht Endlich Multiplayer-Pläne Für Beyond Good & Evil 2

Das lang erwartete Beyond Good & Evil 2 hat einen weiteren Wendepunkt erreicht. Nach einem Bericht vom Oktober 2026 über eine umfassende Neuausrichtung der Entwicklung bricht Ubisofts ambitioniertes Science-Fiction-Sequel offenbar mit seinem ursprünglichen Shared-World-Konzept, um stattdessen ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis zu bieten.

Ubisoft Streicht Endlich Multiplayer-Pläne Für Beyond Good & Evil 2
Wichtigste Erkenntnisse
  • Beyond Good & Evil 2 verlässt das Modell der gemeinsamen Online-Welt und wird zu einem reinen Singleplayer-Abenteuer umstrukturiert.
  • Ubisoft Montpellier richtet das Gameplay auf dynamische, charakterzentrierte Nahkämpfe im Stil von Marvel’s Spider-Man aus.
  • Trotz mehr als 250 Entwicklern am Projekt verbleibt der Titel in einer frühen Vorproduktionsphase ohne offiziellen Release-Zeitraum.

Jahre nachdem cinematische Trailer ein gewaltiges, multi-planetarisches Mehrspieler-Universum versprochen hatten, verharrt Beyond Good & Evil 2 weiterhin in der frühen Vorproduktion.

Diese jüngste Neuausrichtung, die im Oktober 2026 durch Berichte des französischen Portals Origami Media und von Eurogamer bekannt wurde, verdeutlicht, dass Ubisoft Montpellier die einst geplanten Online-Flottensysteme konsequent abbaut.

Obwohl aktuell über 250 Fachkräfte mit dem Projekt betraut sind, hat die interne Studioleitung das grundlegende Gameplay-Fundament hin zu einem klassischen Solo-Action-Gerüst verschoben, das stark an die Nahkampfmechaniken von Marvel’s Spider-Man angelehnt ist.

Wie ist der aktuelle Entwicklungsstand von Beyond Good & Evil 2?

Beyond Good & Evil 2 verweilt weiterhin in der Frühphase der Vorproduktion, obgleich dem Projekt kontinuierlich Ressourcen zugewiesen werden.

Laut den jüngsten Enthüllungen von Origami aus dem Oktober 2026 bleibt die Entwicklung in der Konzept- und Vorbereitungsphase stecken, während das Kampfsystem bei Ubisoft Montpellier umgestaltet wird, um sich spielerisch an den Spider-Man-Titeln von Insomniac Games zu orientieren.

Die überarbeiteten Design-Vorgaben verabschieden sich von prozedural generierten Planetenmaßstäben und setzen stattdessen auf sorgfältig von Hand gestaltete Abschnitte für Einzelspieler. Ubisoft Montpellier zog gezielt Kapazitäten von der nahtlosen Shared-World-Technologie ab, um den Fokus auf flüssige, figurenbasierte Nahkampfabläufe zu legen.

Wie hat sich die Vision seit der ursprünglichen Ankündigung verändert?

Ubisofts gestalterischer Ansatz wandelte sich von einer vernetzten Online-Galaxie hin zu einer geschlossenen narrativen Kampagne.

Frühe Präsentationen stellten prozedurale Welten, dauerhaftes Flottenmanagement im Netz sowie lückenlose Übergänge vom Weltraum auf Planetenoberflächen in Aussicht – Elemente, die bei der Entwicklung der hauseigenen Engine zu massiven technischen Engpässen führten.

Ursprünglich bewarb Ubisoft die Interaktionen innerhalb von System 3 als interaktives Mehrspieler-Gefüge. Die daraus resultierenden technischen Hürden veranlassten die Projektleitung schließlich dazu, das Voranschreiten der Geschichte in ein traditionelles Kampagnenformat für Einzelspieler auszulagern.

Wann ist mit einem Veröffentlichungsdatum zu rechnen?

Ubisoft hat bisher keinen offiziellen Veröffentlichungszeitraum für Beyond Good & Evil 2 genannt. Da die Produktion intern bei Ubisoft Montpellier weiterhin als Vorproduktion eingestuft wird, ist von einem Marktstart erst in einigen Jahren auszugehen.

Bis zur Veröffentlichung von BG&E2 wird also noch einige Zeit vergehen – Ihr könnt jedoch schon heute mit der 20th Anniversary Edition auf Keyforsteam in die Spielwelt eintauchen.


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