The Last of Us Part 2: Unbenutzte Gameplay-Features Enthüllt

Ellie nutzt Stealth-Taktiken in The Last of Us Part II 

Glaubst du, du hast jedes Geheimnis in The Last of Us Part II aufgedeckt? Denk nochmal nach. Selbst fünf Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung verbirgt Naughty Dogs Meisterwerk noch immer Überraschungen, und eine riesige ist gerade im Code des Spiels aufgetaucht.

Da die HBO-Serie den Hype um Staffel 3 anheizt und die PC-Version im April 2025 debütierte, hat das erneute Interesse zu tiefem Data-Mining geführt. Modder Speclizer hat die Dateien geknackt und enthüllt, dass Ellie ursprünglich ein weitaus komplexeres Kampfarsenal haben sollte, als das, was wir im finalen Spiel bekommen haben.

 

Die geschnittene Mechanik von The Last of Us Part II

Wenn du letztes Jahr die Remastered-Version gespielt hast, hast du wahrscheinlich die „Lost Levels“ und ihre unfertigen Animationen gesehen. Aber Speclizers Entdeckung geht tiefer. Im PC-Code vergraben liegt eine voll funktionsfähige Mechanik namens „Hold Up“ (Überfall).

Das war nicht nur ein Glitch. Es war ein ausgearbeitetes System, das es Spielern ermöglichen sollte, sich an Feinde anzuschleichen und sie als Geiseln zu nehmen. Im Gegensatz zu den schnellen Stealth-Kills, die wir kennen, erlaubte dies eine komplexe Kontrolle der Menge.

Du konntest Feinde zwingen, die Hände zu heben, ihre Waffen fallen zu lassen oder sogar Beute auszuhändigen. Der Code weist auf Optionen hin, ihnen zu befehlen, sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen, was einen Feind effektiv in ein menschliches Schutzschild oder eine Ablenkung verwandelt.

 

Ellies ungenutzte Sprachausgabe

Das war kein grobes Konzept. Naughty Dog hatte bereits spezifische Dialoge für diese Interaktionen aufgenommen. Speclizer fand Zeilen wie „Mach keine Dummheiten„, „Hände, wo ich sie sehen kann“ und einen klassischen Ellie-Spruch: „Hallo Arschloch„.

Warum wurde es gestrichen? Der „Peek Mode“ (ein weiteres gestrichenes Feature, mit dem Ellie Ecken überprüfen konnte) wurde wahrscheinlich aufgrund von Kameraproblemen fallen gelassen. Die „Hold Up„-Mechanik könnte jedoch entfernt worden sein, um das Pacing zu straffen oder weil die KI die Komplexität in dynamischen Kämpfen nicht bewältigen konnte.

Entwicklungsressourcen werden selten verschwendet. Auch wenn diese taktische Tiefe es nicht in die finale Version von Part II geschafft hat, deutet es stark darauf hin, dass Naughty Dog mit tieferen Stealth-Mechaniken experimentiert.

 

Fazit: Die Zukunft von The Last of Us

Neil Druckmann brainstormt schon seit einer Weile über The Last of Us 3, und Naughty Dogs gerüchteumwobener Sci-Fi-Titel, Intergalactic: The Heretic Prophet, ist in Arbeit.

Dieses komplexe Geiselsystem wird wahrscheinlich für einen dieser zukünftigen Titel verfeinert. Fürs Erste, wenn du selbst nach diesen Geheimnissen suchen willst, ist der Kauf eines Keys für die Remastered-Edition oder die Vorbestellung der PC-Version dein bester Schachzug.

Glaubst du, eine Geiselmechanik hätte den Kampf zu sehr verlangsamt?


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