Publisher 4Divinity und Entwickler Sword Panda Limited haben einen neuen Story-Trailer für Sword Sage: Awakening enthüllt, ein kommendes, von der chinesischen Mythologie inspiriertes Action-RPG. Jüngste Hands-on-Vorschauen beleuchten zudem die radikale Abkehr des Spiels von traditionellen Kampfmechaniken.
- Ein einzigartiges Setting: Sword Sage: Awakening verschmilzt chinesische Mythologie mit Sci-Fi-Mechaniktechnologie im ruinierten Land Jiannandao.
- Von Bruce Lee inspirierter Kampf: Das Spiel verzichtet auf traditionelles Ausweichen und Parieren zugunsten von direktionalen Kontern im Jeet-Kune-Do-Stil.
- Aktueller Entwicklungsstand: Entwickler Sword Panda bestätigt, dass der PC-Titel derzeit zu 60 % fertiggestellt ist, bei einer geschätzten Kampagnenlänge von 15 Stunden.
Was ist Sword Sage: Awakening?
Sword Sage: Awakening ist ein kommendes Action-RPG auf Steam, das von Sword Panda entwickelt und von 4Divinity herausgegeben wird. Es folgt San Niang, einer angehenden Yaoguai-Bezwingerin, die Kampfkunst und fortschrittliche mechanische Technologie einsetzt, um in einer Welt zu überleben, die durch verbotene himmlische Bücher zerrüttet wurde.
Der neu veröffentlichte Story-Trailer hebt die dichte Lore von Jiannandao hervor. Vor einem Jahrtausend ließ der betrunkene Supreme White Gibbon Sage göttliche Texte an die Menschheit durchsickern. Dieser verheerende Fehler verursachte endlose Naturkatastrophen und monströse Plagen im ganzen Land.
Die Menschheit passte sich an, indem sie mechanische Sci-Fi-Wunder schmiedete, um sich zu wehren. Spieler werden die geheimen Schwerttechniken der Yuangong-Sekte zusammen mit taoistischen Zaubern einsetzen, um dämonische Wesen, bekannt als Yaoguai, zu besiegen.
Wie Jeet Kune Do das traditionelle Soulslike-Ausweichen ersetzt
Wie IGN in ihrer Vorschau berichtet, stellt Entwickler Sword Panda die Genre-Erwartungen völlig auf den Kopf, indem er die dedizierte Ausweich-Rolle-Taste entfernt. Stattdessen ist das Kampfsystem stark von Bruce Lees Jeet-Kune-Do-Philosophie inspiriert, und konzentriert sich auf den Weg der abfangenden Faust.
Spieler müssen Angriffe genau in dem Moment abfangen, in dem sie passieren, indem sie die Technik „Evade Cyan, Strike Red“ anwenden. Indem Spieler den Block halten und den Analogstick so bewegen, dass er dem Angriffswinkel des Gegners entspricht, lösen sie einen verheerenden Konter aus, um die Haltung des Gegners zu brechen.
Die Haltbarkeit von Waffen spielt in diesen riskanten Begegnungen ebenfalls eine entscheidende Rolle. Wiederholtes Blocken schwerer Angriffe wird Eure Primärklinge zertrümmern. Wenn sie zerbrochen sind, müssen Waffen passiv neu geschmiedet werden, und zwar in San Niangs auf dem Rücken getragenen Waffenkiste, während sie sich auf ein Sekundärschwert verlässt.
Ist Sword Sage: Awakening zu schwer für Gelegenheitsspieler?
Sword Sage: Awakening bietet einen einzigen Basis-Schwierigkeitsgrad, implementiert jedoch ein dynamisches, optionales Barrierefreiheits-System. Nach dreimaligem Sterben in der Story erhalten Spieler spezielle Talismane, die das direktionale Ausweichen oder Kontern automatisieren können, sodass ein Fortschritt erreichbar bleibt.
Dieses System garantiert, dass die intensiven Kampfmechaniken die Spieler nicht völlig ausschließen. Für diejenigen, die die komplizierten direktionalen Paraden des Jeet Kune Do als zu anspruchsvoll empfinden, fungieren diese Talismane als flexible Stützräder.
Sie sind völlig optional und können jederzeit im Ausrüstungsmenü abgelegt werden. Dies ermöglicht es Spielern, sich der reinen Kampfherausforderung erneut zu stellen, sobald sie sich richtig an die Angriffsmuster der Gegner gewöhnt haben.
Levelstruktur, Erkundung und Release-Ausblick
Trotz des innovativen Kampfs werden Fans von FromSoftwares Leveldesign die Weltstruktur vertraut finden. Die Umgebungen führen in Schleifen zu sich selbst zurück, mit freischaltbaren Abkürzungen, Leitern und Kontrollpunkten, die von Tee servierenden Roten Pandas besetzt sind, die Eure Upgrades verwalten.
Die Welt von Jiannandao ist voller optionaler Bosse, Umgebungsrätsel und verfeindeter gegnerischer Fraktionen, die für wichtige Handwerksressourcen ausgenutzt werden können.
Laut der Hands-on-Vorschau wird die Hauptkampagne ungefähr 15 Stunden in Anspruch nehmen. Da die Entwicklung derzeit bei etwa 60 % liegt, wird allgemein erwartet, dass das Spiel irgendwann im Jahr 2027 auf Steam erscheint.
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