
- Grasshopper Manufacture ist seit dem 1. Oktober 2026 offiziell wieder ein unabhängiges Entwicklerstudio und beendet damit die fünfjährige Zugehörigkeit zu NetEase Games.
- Studio-CEO Goichi „Suda51“ Suda bestätigte, dass das Team seine neu gewonnene Self-Publishing-Expertise nutzen wird, um im Vorfeld des 30-jährigen Studiojubiläums vielfältigere Konzepte zu verwirklichen.
- Die einvernehmliche Trennung fügt sich in eine umfassendere Konsolidierung bei NetEase Games ein, nachdem das Unternehmen kürzlich mehrere internationale Studios geschlossen oder deren Finanzierung eingestellt hat.
Warum hat Grasshopper Manufacture NetEase Games verlassen?
Grasshopper Manufacture hat NetEase Games verlassen, um die vollständige kreative Autonomie zurückzuerlangen, in neue Spielegenres vorzustoßen und das interne Publishing in Eigenregie zu führen. Die einvernehmliche Trennung ist das Ergebnis gemeinsamer Beratungen beider Unternehmen, während NetEase Games seine internationalen Studio-Investitionen neu ausrichtet. Grasshopper Manufacture agiert nun als vollkommen unabhängiger Entwickler und leitet die nächste Phase seiner Entwicklung ein.
NetEase Games hatte Grasshopper Manufacture ursprünglich 2021 im Zuge einer Anteilsübertragung von GungHo Online Entertainment übernommen. Während dieser fünfjährigen Trägerschaft lieferte das japanische Studio moderne Konsolen-Portierungen für No More Heroes III ab, veröffentlichte Shadows of the Damned: Hella Remastered und brachte Romeo Is A Dead Man auf den Markt.
Der Abschied des Studios fällt mit einer branchenweiten Konsolidierung innerhalb der Gaming-Sparte von NetEase Games zusammen. Der chinesische Publisher hat kürzlich mehrere westliche und japanische Tochtergesellschaften geschlossen oder deren Finanzierung beendet, darunter Bad Brain Game Studios, Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero Entertainment und Ouka Studio, während parallel dazu Mittel für externe Projekte gekürzt wurden, wie etwa für Gang of Dragon von Nagoshi Studio.
We've gone independent.
— Grasshopper Manufacture (@Grasshopper_EN) October 1, 2026
NO GAME NO LIFE. pic.twitter.com/TRL6JaRKGd
Goichi Suda bekräftigt Self-Publishing-Pläne für künftige Titel
Chief Executive Officer Goichi „Suda51“ Suda bezeichnete den Schritt als wohlüberlegten Übergang und nicht als plötzliche operative Auseinandersetzung. Das Entwicklerteam schloss seinen jüngsten Titel Romeo Is A Dead Man im Februar 2026 ab, bevor die formellen Verhandlungen zur Firmentrennung aufgenommen wurden.
Grasshopper Manufacture bestätigte die strukturelle Neuausrichtung in einer offiziellen Pressemitteilung am 1. Oktober 2026. Die Mitteilung unterstrich den fortwährenden professionellen Respekt zwischen beiden Unternehmen und bekräftigte, dass Grasshopper Manufacture weiterhin offen für partnerschaftliche Kooperationen in künftigen Publishing-Zyklen bleibt.
Suda erläuterte, dass Grasshopper Manufacture seine internen Publishing-Kompetenzen in den vergangenen Produktionszyklen erheblich ausgebaut hat. Die hinzugewonnene Vertriebserfahrung ermöglicht es dem unabhängigen Team, flexible Vermarktungswege für kommende Projekte zu wählen, anstatt sich auf einen einzelnen Mutterkonzern zu stützen.
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NEXT FUCKING ADVENTURE. https://t.co/IsYxkaORRj pic.twitter.com/gsiLXM3TGT
— SUDA51/須田剛一 (@suda_51) September 30, 2026
Was bedeutet die Unabhängigkeit für zukünftige Grasshopper-Spiele?
Grasshopper Manufacture behält die vollständige kreative Kontrolle über sein Portfolio an geistigem Eigentum und schützt künftige Action-Titel vor strategischen Umstrukturierungen großer Publisher. Das Team plant, seine unverkennbare Designphilosophie plattformübergreifend fortzuführen, wobei der Fokus bei kommenden Projekten auf der geplanten Veröffentlichung von Romeo Is A Dead Man für Nintendo Switch 2 sowie neuen Originalkonzepten liegt.
Grasshopper Manufacture schließt derzeit interne Anpassungen der Unternehmensführung ab, darunter auch bislang unangekündigte Neubesetzungen im Vorstand. Die Studioleitung gab an, dass diese organisatorischen Maßnahmen ein autonomes Ressourcenmanagement für alle künftigen Produktionspipelines sicherstellen sollen.
Das Studio feiert 2028 sein 30-jähriges Bestehen mit voller Kontrolle über seine kreative Roadmap. Grasshopper Manufacture folgt damit dem Beispiel von Anchor Point Studios, einem weiteren ehemaligen NetEase-Studio, und agiert künftig außerhalb traditioneller Publisher-Strukturen, um die eigene Identität und den direkten Kontakt zur weltweiten Spielerschaft in den Mittelpunkt zu stellen.
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