Stellaris: Nomads ist da: Das neue DLC macht dein Reich zur wandernden Zivilisation

Stellaris hat den neuen Nomads-DLC erhalten. Dieser DLC verändert die gewohnte 4X Formel stark. Denn statt einem klassischen Sternenreich mit festen Planeten hat man nun die Möglichkeit, ein nomadisches Volk ohne klassische Heimatwelt zu führen. Im Mittelpunkt stehen Arkships, also riesige mobile Hauptstädte, die als Lebensraum, Festung und Zentrum des Reiches dienen.

Stellaris: Nomads
Wichtigste Erkenntnisse
  • Stellaris: Nomads führt nomadische Reiche ein, die nicht mehr an klassische Planeten und feste Grenzen gebunden sind.
  • Arkships ersetzen die Heimatwelt und können als militärische, wissenschaftliche oder zivile mobile Hauptstadt spezialisiert werden.
  • Mit Waylines, Verträgen, neuen Ursprüngen und dem Defender of the Galaxy Pfad bringt das DLC viele neue Spielweisen für alte Stellaris Fans.

Was macht Stellaris: Nomads anders?

In Stellaris baust du dir dein eigenes Reich im Weltraum auf. Du erkundest neue Systeme, besiedelst neue Planeten und führst Kriege gegen andere Reiche, um noch größer und stärker zu werden. Mit Nomads kommt eine ganz neue Art Stellaris zu spielen. Denn Nomadische Reiche beanspruchen keine Systeme und kolonisieren nicht klassische Welten. Sie bewegen sich mit Arkships durch die Galaxie. Bei den Arkships handelt es sich um mobile Hauptstädte, die Lebensraum und Festung in einem sind.

Insgesamt gibt es drei Arkship Klassen: Military Class, Scientific Class und Civilian Class. Dadurch hat sich das Spiel verändert, denn es geht nicht mehr darum, wie groß mein Reich werden? Sondern: Wie überlebt mein Volk, wenn es ständig unterwegs ist? Die Nomaden können außerdem Routen durch die Galaxie bauen. Außerdem profitieren sie besonders von Handel und Verbindungen mit anderen Reichen. Dazu kommt auch ein neues Contract System. Sesshafte Reiche können Aufgaben vergeben, während Nomaden Ressourcen, Einfluss und bessere Beziehungen verdienen.


Neue Ursprünge, Defender of the Galaxy und warum das DLC spannend ist

Mit dem neuen Nomads DLC kommen auch einige neue Ursprünge, welche der spannendste Teil des DLCs sind. Diese bieten nicht nur Startboni, sondern bieten direkt sehr unterschiedliche Rollenspiel-Ansätze. Der wohl klassischste Ursprung sind die Voidfarers. Sie starten ohne Sternenreich und ohne das Ziel, Planeten aufzubauen. Ihre Zivilisation ist immer mit den Arkships in Bewegung und lebt zwischen den Systemen.

Der nächste Ursprung ist Heirs of the Khan. Hier spielt man den Nachfolger eines ermordeten Khans. Mit diesem Ursprung muss man vor Marauder Hit Squads fliehen. Hier geht es aber nicht nur ums Überleben, sondern auch um Rache und Rückkehr. Mit diesem Start ist es möglich, selbst zur großen Mid-Game-Krise zu werden. Ein weiterer Ursprung ist The Sacred Path. Mit diesem Ursprung setzt man auf Religion und die gesamte Spezies befindet sich auf einer Pilgerreise. Als Pilger möchte man an verschiedenen heiligen Orten reisen.

Stellaris: Nomads

Und der letzte neue Ursprung ist das Forever Cruise, der wohl ungewöhnlichste und humorvollste Ursprung. Hier führt man eine Gesellschaft, die zwischen einer verwöhnten Elite und einer überarbeiteten Crew gespalten ist. Die Reichen wollen Unterhaltung und schöne Ausblicke, während die Crew das Schiff am Laufen hält. Hier hat man einen besonders starken Rollenspiel Ursprung, da es immer soziale Konflikte im eigenen Reich gibt.

Diese verschiedenen Ursprünge zeigen, dass Nomads nicht nur eine neue Mechanik für mobile Reiche ist, sondern auch ganz neue Geschichten erzählen kann. Bei Voidfarers geht es um Freiheit, bei Heirs of the Khan um Flucht und Rückeroberung, bei The Sacred Path um Glauben und bei Forever Cruise um Gesellschaftssatire. Genau deshalb hatten sich viele Spieler schon lange auf Stellaris Nomads gefreut und jetzt ist es endlich da.

Fazit – Warum Stellaris: Nomads ein spannender Neustart für Stellaris sein könnte

Nomads wirkt wie eines der wichtigsten Stellaris-DLCs seit längerer Zeit. Denn es erweitert das Spiel nicht nur um neue Inhalte, sondern auch um eine neue Spielperspektive. Der DLC ist besonders spannend für Spieler, die schon viele klassische Kampagnen gespielt haben. Arkships, Waylines und Verträge könnten die Galaxie dynamischer machen. 


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