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Wir levitieren einen ganzen Turm Die Spellforce-Reihe gehört zu meinen Lieblingen. Die Mischung aus Rollenspiel und Echtzeit-Strategie funktioniert einfach super und macht Spaß. Mit "Conquest of Eo" geht die Reihe einen anderen Weg und wir finden uns in einem 4X-Hereos wieder. Runde um Runde ziehen wir mit unseren Armeen bzw. Heldentrupps über die Karte, bauen unseren Turm (gewissermaßen das Hauptquartier) aus und sammeln Ressourcen. Treffen wir eine feindliche Armee an, haben wir die Wahl, den Kampf berechnen zu lassen oder selbst in den Rundenkampf einzusteigen. Grafisch weiß dieses Spellforce zu gefallen. Die Umgebung, die Einheiten und auch die Menüs sind schön gezeichnet und liebevoll animiert. Die passende Musikuntermalung und Soundkulisse holt uns ab. Hervorragend funktioniert die Steuerung mit Gamepad oder Tastatur/ Maus. Ein fließender Wechsel zwischen den beiden Varianten ist jederzeit möglich. Die Geschichte wird in Textboxen erzählt, die allesamt in gutem Deutsch daherkommen. Das Gameplay bietet auch Abwechslung. Spielt z. B. als Nekromant, hat man die Möglichkeit, Rezepte für Kreaturen zu entdecken, in dem man verschiedene Ressourcen zusammenmischt. Das ist ganz spaßig. Leider wurde ich im späteren Spielverlauf nur immer und immer wieder von übermächtigen Feindarmeen überrannt. Selbst eine Flucht mit meinem Turm brachte da auch nur einen geringen Aufschub. Irgendwas muss ich falsch gemacht haben - ich weiß aber nicht was. Selbst als ich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt habe, holte mich das Schicksal der übermächtigen Feindarmeen ein. Das ist umso frustrierender, da ich gar nicht genügen Ressourcen finden konnte, um dagegenzuhalten. Immer und immer wieder. Da habe ich leider den Spaß verloren, auch wenn ich "Spellforce: Conquest of Eo" für ein tolles Spiel halte. Irgendwas muss ich falsch gemacht haben...