Sony schließt das PlayStation-Studio Bluepoint Games, bekannt für Demon’s Souls Remake

Sony macht Bluepoint Games im März dicht, rund 70 Mitarbeiter sind betroffen – nach dem eingestellten God of War Projekt und wegen der aktuellen Probleme in der Branche.

Bluepoint Games Shutdown  

Sony hat den nächsten großen Umbruch im First-Party-Line-up bestätigt. Mit der Schließung von Bluepoint Games geht ein Studio zu Ende, das für einige der gefeiertsten Remakes von PlayStation stand. Auch wenn das Team in den letzten Jahren eher ruhig war, komplett aus den Schlagzeilen war es nicht. Ein gestrichenes God of War Live-Service-Projekt, geänderte interne Pläne und immer stärkerer Druck in der Branche haben am Ende zu dieser Situation geführt.

 

PlayStation Studio Bluepoint Games macht im März dicht

Auch wenn Bluepoint Games seit 2020 kein neues Spiel veröffentlicht hat, war das Studio gar nicht so lange raus aus den News. Das Team arbeitete an einem Live-Service-Projekt zu God of War für Sony, das 2025 leider eingestellt wurde. Nach der Absage wollten Bluepoint und Sony wohl gemeinsam die nächste Richtung festlegen. Aus diesen Plänen wurde am Ende allerdings kein neues Projekt.

Jetzt hat Sony bestätigt, dass Bluepoint Games im März schließt. Das Studio, 2021 von Sony übernommen, beschäftigt aktuell rund 70 Mitarbeiter, die von der Schließung betroffen sind. PlayStation Studios CEO Hermen Hulst meinte, Sony wolle versuchen, einige Leute in andere PlayStation-Teams zu versetzen, sofern das möglich ist.

Laut Hulst liegt die Entscheidung an „steigenden Entwicklungskosten, langsamerem Branchenwachstum, verändertem Spielerverhalten und einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld“. Diese Aussagen zeigen ziemlich deutlich, wie hart die Gaming-Industrie aktuell unter Druck steht. Selbst etablierte Teams bleiben von Umstrukturierungen – oder wie hier, einer kompletten Schließung – nicht verschont.

   

Gegründet wurde das Studio 2006 und baute sich einen starken Ruf mit hochwertigen Titeln und Remakes auf. Zu den bekanntesten Arbeiten zählen Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015), Shadow of the Colossus (2018) und Demon’s Souls (2020).

Dieser Moment wirkt wie ein klares Zeichen für einen größeren Wandel in der Branche. Wie Hulst sagte, steigen die Entwicklungskosten weiter, während das Wachstum schwächelt und sich das Verhalten der Spieler ständig verändert. Studios versuchen, sich in alle Richtungen anzupassen – doch am Ende trifft es oft die Menschen hinter den Spielen am härtesten.

In einer Branche, die von Kreativität und Leidenschaft lebt, tragen viel zu oft die Mitarbeiter – das Rückgrat der Spieleentwicklung – die Hauptlast solcher Veränderungen.

 

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