
- Kiwi Walks wechselt zu dynamischen Echtzeitkämpfen mit Waffenwechseln, magischen Paraden und der Beschwörung von Boss-Puppen.
- Shade of the Marionette setzt auf ein Hub-and-Spoke-Design rund um den Crafting-Bereich Weißes Nest anstelle einer offenen Spielwelt.
- Das Studio peilt ein Veröffentlichungsfenster Ende 2027 an, bevor der volle Fokus auf WitchSpring 5 verlagert wird.
Dynamische Action-Kämpfe ersetzen rundenbasierte Gefechte
Kiwi Walks hat das Echtzeit-Kampfsystem von Shade of the Marionette offiziell in einem neuen Gameplay-Trailer vorgestellt. Das koreanische Entwicklerteam hat sich entschieden, traditionelle rundenbasierte Mechaniken aufzugeben, um den häufigen Gefechten gerecht zu werden, denen sich Piyorita bei der Erkundung der Spiegelräume stellen muss.
Ihr könnt während der Kämpfe nahtlos zwischen Waffen wechseln, um euch an die Angriffsmuster der Gegner anzupassen. Jede Waffe verfügt über unterschiedliche Schwunggeschwindigkeiten, Reichweiten und einzigartige Kampffertigkeiten.
Piyorita beherrscht magische Paraden, indem sie Waffenschwünge präzise timed, um feindliche Projektile zurückzuwerfen oder zu absorbieren. Die Gefechte fördern zudem die Vertikalität und ermöglichen Sturzangriffe von erhöhten Positionen aus.
Laut der offiziellen Steam-Ankündigung absorbiert Piyorita jede Boss-Puppe, die sie im Kampf besiegt. Ihr könnt diese mächtigen Boss-Puppen anschließend in darauffolgenden Schlachten als Verbündete beschwören, um koordinierte Fähigkeiten auszuführen.
Wie funktioniert das Crafting im Weißen Nest?
Das Weiße Nest fungiert als zentraler Crafting-Hub, in dem Piyorita eine magische Synthese-Werkbank nutzt. Ihr kombiniert gesammelte Materialien, um verbrauchbare Kampfgegenstände wie Heilmittel und platzierbare Annäherungsminen herzustellen. Das System ermöglicht es euch, spezifische Ausrüstungen vorzubereiten, bevor ihr euch in die Spiegelräume wagt.
Kiwi Walks hat das Aufwerten von Waffen direkt in diesen Fortschrittskreislauf integriert. Ihr sammelt während der Erkundung magische Materialien, um den Grundschaden der Waffen zu erhöhen oder bestimmte einzigartige Fähigkeiten zu verstärken.
Der Entwickler hat das Crafting-System ausdrücklich so konzipiert, dass es die Echtzeit-Action ergänzt. Solltet ihr im regulären Schwertkampf auf Schwierigkeiten stoßen, könnt ihr hergestellte Schilde oder Sprengstoffe einsetzen, um euch sofortige taktische Vorteile zu verschaffen.
Wird Shade of the Marionette eine offene Spielwelt bieten?
Shade of the Marionette bietet keine offene Spielwelt. Kiwi Walks bestätigte, dass das Spiel eine Hub-and-Spoke-Struktur nutzt, bei der Piyorita vom Weißen Nest aufbricht, um in sich geschlossene Spiegelräume zu erkunden. Das Besiegen der Raumbosse treibt die übergeordnete Handlung voran und schaltet neue Bereiche frei.
Das zweite Q&A-Update stellt klar, dass diese fokussierte Struktur das Erzähltempo priorisiert. Die Reihenfolge, in der ihr die Spiegelräume öffnet, verändert aktiv den Ablauf der Story-Ereignisse.
Während dieser gezielten Expeditionen begegnet Piyorita markanten Charakteren wie der äußerst energiegeladenen Puppe Straccio. Zudem trifft die Protagonistin auf eine mysteriöse, schwarz gekleidete Puppe, die ihr eigenes Erscheinungsbild exakt widerspiegelt.
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Release-Zeitraum, Sprachausgabe und die Zukunft von WitchSpring
Kiwi Walks peilt die zweite Jahreshälfte 2027 für die offizielle Veröffentlichung von Shade of the Marionette an. Das Studio beschäftigt derzeit ein Team von rund zehn Entwicklern, das sich vollständig auf die Fertigstellung von Piyoritas Geschichte konzentriert.
Das Team berichtete von positiven internen Gesprächen über die Hinzufügung einer englischen Sprachausgabe. Die Veröffentlichung einer physischen Edition prüft das Studio hingegen mit Vorsicht, da die Produktion physischer Datenträger den Zeitplan für 2027 erheblich verzögern könnte.
Über Piyoritas Reise hinaus bestätigte Kiwi Walks, dass WitchSpring 5 weiterhin die höchste Priorität für die Zukunft des Studios genießt. Die Entwickler planen, die gesamte Produktion unmittelbar nach dem Start von Shade of the Marionette auf den fünften Hauptteil zu verlagern. Das Team äußerte zudem den starken Wunsch, Remake-Editionen für WitchSpring 2, 3 und 4 zu produzieren, auch wenn für diese Projekte derzeit noch keine konkreten Zeitpläne existieren.
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