Am 9. Februar 2026, nur zwanzig Tage nachdem 2XKO endlich für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist, gab Riot bekannt, dass etwa 80 Mitarbeiter entlassen werden, was fast der Hälfte des Entwicklungsteams entspricht, da das Studio für langfristige Vorteile verkleinert wird.

Riot hat fast 10 Jahre lang an 2xKO gearbeitet, das früher „Project L“ hieß, und 2016 Radiant Entertainment übernommen, um sicherzustellen, dass sie über die für ein Meisterwerk der Kampfspiele erforderliche „FGC-DNA“ verfügen. Doch das 1.0-Release des Spiels am 20. Januar 2026 stieß fast unmittelbar nach der Ausweitung vom PC auf PS5 und Xbox Series X|S auf eine Mauer.
Laut dem Executive Producer Tom Cannon in einem aktuellen Update rechtfertigte das Engagement-„Momentum“ auf lange Sicht schlichtweg kein Team dieser Größe.
Dies dient der Branche als ernüchternde Erinnerung: Selbst ein über ein Jahrzehnt hinweg poliertes Spiel kann innerhalb von weniger als einem Monat nach der Veröffentlichung scheitern, seine internen Key Performance Indicators (KPIs) zu erfüllen.
Riot Games vs. das nachhaltige FGC-Modell
Die Reduzierung eines Teams um 50 % ist keine „Umstrukturierung“, sondern ein Notfall-Schwenk. Während Riot darauf beharrt, dass die Competitive Series 2026 wie geplant fortgesetzt wird, ist die Optik für das Vertrauen der Spieler katastrophal.
Wir haben bereits miterlebt, wie die Roadmap von fünf auf drei Saisons schrumpfte. Da die Hälfte des Personals weg ist, fragt sich die Community zu Recht, ob die versprochene Kadenz von fünf neuen Champions pro Jahr ein realistisches Ziel oder ein unternehmerischer Wunschtraum ist.
- Das Team: Reduziert auf etwa 80 Entwickler, die mit der Wartung eines globalen Live-Service-Titels beauftragt sind.
- Die Saisons: Konsolidiert von fünf auf drei, um die „Reset-Müdigkeit“ (und die Entwicklungslast) zu verringern.
- Das Versprechen: Kernverbesserungen am Gameplay und Champion-Releases sind laut offiziellen Statements weiterhin „auf Kurs“.
Wenn ein „kleineres, fokussiertes Team“ die neue Strategie ist, ist es vernünftig, eine deutliche Verlangsamung bei nicht wesentlichen Funktionen wie Sozialsystemen, Skins oder dem viel gewünschten (aber derzeit fehlenden) Story-Modus zu erwarten.
Das endgültige Urteil zur Performance
Das Gameplay ist flüssig, der Netcode ist revolutionär und das Tag-Team-„Fuse“-System ist eine echte Innovation für das Genre. Aber ein Kampfspiel ist nur so stark wie der Glaube seiner Community an seine Langlebigkeit.
Die Entlassungen am 9. Februar haben das Startfenster befleckt und das, was eine Feier hätte sein sollen, in ein Gespräch über Nachhaltigkeit und Arbeitsplatzsicherheit verwandelt.
Herunterladen oder warten?
Bis wir sehen, wie dieses „fokussierte Team“ den ersten großen Balance-Patch nach den Entlassungen und die Veröffentlichung des nächsten Champions handhabt, bleibt 2XKO in einem korporativen KO-Zustand. Leidenschaft ist großartig, aber Stabilität ist das, was ein Kampfspiel bei Keyforsteam ein Jahrzehnt lang am Leben erhält.
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