- 4J Studios hat „Rixels“ in sein Open-World-Sandbox-Spiel Reforj eingeführt und ersetzt damit traditionelle Voxel-Grafiken durch einen Vektor-Bitmap-Hybrid.
- Die zum Patent angemeldete Technologie reduziert den Speicherbedarf für Texturen um 98,2 Prozent und verringert die Materialgrößen von 4 MB auf 72 KB.
- Das Title Update 8 ist ab sofort kostenlos über das Xbox Insider-Programm auf der Xbox Series X|S verfügbar und führt neue Beleuchtungsmechaniken sowie erkundbare Ruinen ein.
Wie 4J Studios die Rixel-Technologie entwickelt hat
Das Entwicklerteam hinter den Konsolen-Editionen von Minecraft ist dabei, das strukturelle Fundament des Sandbox-Genres zu überarbeiten. 4J Studios hat eine proprietäre Grafiktechnologie namens Rixels für seinen kommenden Titel Reforj eingesetzt.
Traditionelle Voxel-Grafiken stützen sich stark auf quadratische Formen, was oft zu verschwommenen diagonalen Linien und hohen Speicherkosten führt. Um dies zu umgehen, hat das Team der Elements Engine Vektorgrafik-Formen mit der traditionellen 2D-Bitmap-Technologie kombiniert.
Laut dem CTO von 4J Studios, Richard Reavy, ermöglicht dieses System dem Spiel, eine gestochen scharfe visuelle Identität zu wahren, ohne die Hardwareressourcen zu belasten. Der Wechsel zu Rixels bedeutet, dass Texturen, die zuvor eine Auflösung von 512×512 und 4 MB Speicherplatz benötigten, jetzt bei etwa 20×20 arbeiten. Dadurch verbrauchen sie nur noch 72 KB pro Material.
Das Rixels-Update (TU8) ist da mit einer kompletten optischen Überarbeitung!
— Reforj (@ReforjGame) 29. Juli 2026
Neu gestaltete Charaktere und Mobs, neue Texturen, Beleuchtungs- und visuelle Effekte, neue Strukturen zum Entdecken, QOL-Verbesserungen und vieles mehr!
Die vollständigen Patch Notes findet Ihr in unserem Discord pic.twitter.com/8iyEkj7AOY
Was fügt das Rixel-Update zu Reforj hinzu?
Das Title Update 8 bringt die komplette visuelle Rixel-Überarbeitung, Post-Processing-Bloom-Beleuchtung und erkundbare antike Ruinen nach Reforj. Spieler finden zudem das neue Gateway Terminal, eine Struktur, die Aura-Ablagerungen zum Funktionieren benötigt und Reisen zwischen verschiedenen generierten Biomen und dem Gateway Nexus ermöglicht.
Dieses Update markiert eine grundlegende Abkehr von den ursprünglichen Facettengrafiken des Spiels. Neben den optimierten geometrischen Texturen wird die Integration von Bloom- und Leuchteffekten direkt auf emittierende Elemente in der Umgebung angewendet.
Ihr könnt nun das Licht von Pflanzen wie Ember Stems und Aurberries nutzen, um Euch in dunkleren Bereichen zurechtzufinden. Gleichzeitig verfügen feindliche Mobs wie Tunnelers über leuchtende Augen, um Gefahr in der Dunkelheit zu signalisieren.
Das Update bevölkert außerdem die Weltengenerierung mit den Ruinen einer verlorenen Zivilisation. Diese Strukturen enthalten Beute, die darauf ausgelegt ist, Euch beim frühen Überleben und beim Basisbau zu unterstützen.
Die Zukunft von Reforj auf der Xbox Series X|S
Reforj befindet sich noch in einem frühen Pre-Alpha-Stadium, aber die Entwickler priorisieren ein Erlebnis mit hoher Framerate für aktuelle Hardware-Generationen. Die massive Reduzierung des Speicherbedarfs, die durch die Rixel-Technologie erreicht wird, gibt dem Studio den Raum, das Spiel rasant zu erweitern.
Die Entwickler können in den kommenden Monaten neue Biome, Kreaturen und Materialien implementieren, ohne an strenge Speichergrenzen zu stoßen. Wenn Ihr das neue Title Update 8 testen möchtet, könnt Ihr über den Xbox Insider Hub kostenlos auf den Build zugreifen.
Der Playtest läuft derzeit ausschließlich auf den Konsolen Xbox Series X und Xbox Series S und nutzt die Hardware-Architektur, um die schnelle Weltengenerierung und fortschrittliche Voxel-Modellierungswerkzeuge zu bewältigen.
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