Der realistische und taktische First-Person-Shooter Ready or Not wurde seit zwei Wochen mit negativen Reviews auf Steam geflutet. Diese negativen Reviews kamen nachdem der Entwickler Void Interactive Pläne zur Zensur bestimmter Inhalte zur Konsolen Veröffentlichung bekannt gegeben hat. Doch trotz dieser negativen Kritiken sind die Spielerzahlen in den letzten Wochen massiv gestiegen.

Bei Ready or Not handelt es sich um ein taktisches und realistisches SWAT-FPS Spiel. Das Spiel soll in wenigen Tagen, am 15. Juli 2025 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Doch für den Konsolen Release mussten ein paar Zensur Richtlinien eingehalten werden. Diese wurden auch für Steam angekündigt, damit man für beide Spiele die gleichen Updates entwickeln kann.
Das hat vielen Fans natürlich nicht gefallen, weswegen die Bewertungen ins sehr Negative gegangen sind. In den letzten 30 Tagen waren nur 23% der Reviews positiv und das von 19.000 Spielern. Doch trotz all dieser Kritik sind die Spielerzahlen gestiegen.
Ready or Not Dramatische Zunahme der Spielerzahlen trotz Kritik
Auch wenn in der letzten Zeit die Kritiken für Ready or Not sehr negativ geworden sind, hat sich das nicht negativ auf die Spielerzahlen ausgewirkt – eher im Gegenteil. Die Spielerzahlen lagen vor dem Skandal bei etwa 5000-6000. Jetzt sind es zwischen 12.000 und 16.000 Spieler, es gibt also einen Anstieg der Spielerzahlen von über 200%.

Ein weiterer Faktor neben der erhöhten Aufmerksamkeit war vermutlich der Steam Summer Sale. Denn der Preis sank von ca. 50€, während des Sales auf etwa 25€. Durch dieses attraktive Angebot mit der Kombi der Medienaufmerksamkeit wurde das Spiel wieder von mehr Spielern getestet und gespielt.
Konsolen-Release und Markterweiterung
Jetzt steht Ready or Not in den Startlöchern, um endlich auch auf der Konsole zu erscheinen. Ab dem 15. Juli ist Ready or Not auch für die PS5 und Xbox Series verfügbar. Bereits bei den Vorbestellungen erreichte das Spiel für die PlayStation-Player Platz 2 der Top Spiele. Also sieht es nach einem sehr erfolgreichen Konsolen Release in wenigen Tagen aus. Man entschied sich bei Void Interactive bewusst dazu, beide Versionen (Konsole und PC) gleich zu haben, um eine technische Konsistenz zu wahren und Entwicklungsaufwand zu minimieren.
Fazit
Ready or Not zeigt eindrücklich, dass negatives Feedback nicht gleich bedeutet, dass der Erfolg eines Spiels abnimmt – es zeigt uns eher das Gegenteil. Eine effizienter Rabatt kombiniert mit kontroverser Publicity kann selbst inmitten eines Review-Bombings bedeutsame Zuwächse erzielen. Doch man muss aufpassen, ob die Spieler jetzt für lange bleiben, hängt davon ab, wie sich das Spiel weiterentwickelt.
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