
Die Debatte über Kamerawinkel in Cyberpunk 2077 tobt schon seit der allerersten Gameplay-Enthüllung vor Jahren.
Wir alle verbringen Stunden im Charakter-Editor, um das perfekte V in Cyberpunk 2077 zu formen, die wildesten Neon-Jacken zu finden und uns zu verchromen – nur um unseren Charakter nie außerhalb des Inventarbildschirms oder beim Motorradfahren zu sehen.
Das ist ein wunder Punkt für Fans, die den Third-Person-Stil von Spielen wie GTA oder The Witcher lieben. Wenn Sie jedoch gehofft haben, dass die Fortsetzung mit dem Codenamen Project Orion das Blatt wenden würde, sollten Sie Ihre Erwartungen vielleicht dämpfen.
Immersion vor Eitelkeit
Es gibt ein bestimmtes raues, klaustrophobisches Gefühl, wenn man Cyberpunk 2077 spielt. Wenn ein Fixer Ihnen Rauch ins Gesicht bläst oder ein NPC unangenehmen Augenkontakt herstellt, trifft das härter, weil es keine Kamerabarriere gibt, die Sie schützt.
Diese „direkte“ Intimität ist genau das, was CD Projekt Red scheinbar unbedingt schützen will. Creative Director Igor Sarzyński äußerte sich kürzlich auf Bluesky direkt dazu.
Obwohl er zugab, dass Third-Person-Cinematics „atemberaubend toll“ aussehen können (mit Verweis auf einige Behind-the-Scenes-Aufnahmen von Phantom Liberty), zog er eine klare Grenze.
Für das Team wiegt „ununterbrochene Immersion“ schwerer als der Coolness-Faktor, den eigenen Charakter in einer Szene agieren zu sehen. Im Grunde wollen sie den Zauber nicht brechen. Wenn die Kamera zurückzieht, hören Sie auf, der Protagonist zu sein, und fangen an, einen Film über ihn zu schauen.
Sarzyński ließ ein gewichtiges Zitat bezüglich der Forderung nach einer Umschaltoption fallen: „Wenn etwas für jeden ist, ist es in Wirklichkeit für niemanden.“
Project Orion: Der Vision treu bleiben
Hier geht es nicht nur um Sturheit; es geht um narratives Design. Im ersten Spiel war die Geschichte tief verinnerlicht – es ging buchstäblich um ein anderes Bewusstsein, das in Ihrem Kopf gefangen ist, und Ihren zerfallenden Körper.
Sarzyński hat bereits früher darauf hingewiesen, dass diese spezielle Art von „Body-Horror“ und subjektivem Geschichtenerzählen einfach nicht auf die gleiche Weise wirkt, wenn man einen Meter hinter dem Charakter schwebt.
Während sich Project Orion noch in der Vorproduktion befindet (und wahrscheinlich nach der nächsten Witcher-Saga erscheint), ist die Richtung klar. Sie haben das Third-Person-Storytelling mit The Witcher 3 an die Grenzen getrieben, aber Cyberpunk ist ein anderes Biest.
Es ist darauf ausgelegt, das Gefühl zu simulieren, in einem dystopischen High-Tech-Albtraum gefangen zu sein, nicht nur einen anzuschauen. Auch wenn wir unser frisches Outfit in Zwischensequenzen vielleicht nicht sehen, bekommen wir wahrscheinlich eine Geschichte, die einen am Kragen packt und nicht mehr loslässt.
Fazit: Ist der First-Person-Ansatz die richtige Entscheidung?
Ehrlich gesagt? Ja. Auch wenn es schmerzt, unsere Modewahl zu verstecken, sticht Cyberpunk gerade wegen seiner Perspektive hervor. Sie zwingt Sie dazu, zu den Wolkenkratzern hochzuschauen und auf den Müll in der Gosse hinab, was Sie auf eine Weise in Night City verankert, die Third-Person-Spiele selten erreichen. Wenn CDPR bei ihrer Linie bleibt, wird die Fortsetzung wahrscheinlich genauso intensiv und persönlich wie das Original.
Glauben Sie, dass ein Third-Person-Modus unverzichtbar ist, oder ruiniert er die Immersion?
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