Project Gemini und Bifrost gestrichen: Steckt People Can Fly in Schwierigkeiten?

Mit einer traurigen Nachricht gibt das Team von People Can Fly die Einstellung von zwei Projekten bekannt: Project Gemini und Project Bifrost. Das erste ein Spiel mit Square Enix als Publisher und das zweite ein eigenes VR-Projekt des Teams. Lass uns mehr darüber erfahren!

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Project Gemini und Project Bifrost waren zwei Projekte, die vom Team von People Can Fly (PCF) entwickelt wurden. Ein polnisches Entwicklungsteam, das 2003 von ehemaligen Mitgliedern von Metropolis Software gegründet wurde und 2004 mit dem ersten Painkiller debütierte und einen großen ersten Erfolg erzielte. Das Team hat im Laufe der Jahre zahlreiche Titel mitentwickelt, darunter Bulletstorm, Gears of War: Judgement und Fortnite. Außerdem auch Outriders vom eigenen Team.

Mit der Übernahme durch Epic Games im 2013 und der späteren Rückkehr zur Unabhängigkeit im 2015. Das Jahr 2025 wird ein Jahr voller Projekte für das Team, mit dem mit Spannung erwarteten Gears of War: E-Day, das zwischen 2025 und 2026 erwartet wird. Füge Gears of War: E-Day deiner Liste hinzu und aktiviere den Alert, um die besten Preise zum Launch nicht zu verpassen!

 

People Can Fly kündigt die Einstellung von Project Gemini durch Square Enix an

Mit einer unerwarteten Nachricht am 1. Juni 2025 gibt das polnische Team von People Can Fly eine traurige Nachricht bekannt. In einer Mitteilung über die sozialen Kanäle informiert CEO Sebastian Wojciechowski uns über Neuigkeiten des Teams. Er kündigte die Absetzung von zwei Spielen an: Project Gemini und Project Bifrost.

Gemini war ein Shooter, der seit 2018 für Square Enix entwickelt wurde. Während Bifrost als VR-Erlebnis vom Team selbst konzipiert wurde. Sie erklärten, dass das Fehlen der Kommunikation von SE zur Entscheidung führte, Gemini abzusagen. Die Schließung von Bifrost erfolgte aufgrund von reduzierten Mitteln. Diese Entscheidung wurde von der Umstrukturierung des Teams und einer möglichen Personalreduzierung begleitet.

 

People Can Fly: Wie steht es um das Entwicklerstudio?

Das Team hat sicherlich eine Wachstumsphase, aber auch eine Umstrukturierung in den letzten zehn Jahren durchlaufen. Mit der Übernahme des Teams durch Epic im 2012 (abgeschlossen 2013) haben wir einige Schlüsselmitglieder verloren, die The Astronauts gegründet haben. Im 2015 hat das PCF-Team seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Von 2017 bis 2021 gab es ein starkes Wachstum durch Akquisitionen von verschiedenen Studios in den USA und Kanada.

Von 40 Mitarbeitern im 2015 bis fast 500. Bereits im 2024 gab es eine Reduzierung von etwa 150 Stellen aufgrund der Marktrezession, die auch 2025 weitergeht. Dies führte zur aktuellen Nachricht der Absetzung der beiden Projekte. Es scheint jedoch, dass Gears of War: E-Day und Lost Rift vorerst unberührt bleiben, abgesehen von einem potenziellen Entwicklungstermin.

Lost Rift wird am 6. Juni 2025 im Rahmen des Steam Next Fest als Early Access mit einer Demo verfügbar sein.

 

Zusammenfassung

Eine traurige Nachricht über die Einstellung von Project Gemini von Square Enix. Aber auch eine Reaktion auf den Videospielmarkt, in dem größere Studios Schwierigkeiten haben, die zahlreichen Übernahmen der letzten Jahre zu bewältigen. Darüber hinaus sind die Projekte immer kostspieliger, aber nicht immer gerechtfertigt durch den Output.

Das Team von People Can Fly wird daher eine große Umstrukturierung des Teams durchlaufen. Um sich stärker auf die wichtigeren Projekte zu konzentrieren, wie Gears of War: E-Day und Lost Rift. Die Hoffnungen, bald ein Bulletstorm 2 oder Outriders 2 zu sehen, schwinden jedoch weiter. Was denkt ihr darüber? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


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