Pixel Sundays: Nioh – Wie sich das Franchise mit Nioh 3 weiterentwickelt

Heute geht es in unserem wöchentlichen Pixel Sundays Artikel um das Nioh Franchise. Bei Nioh handelt es sich um ein Souls-like mit starkem Action-Fokus. Dadurch sind die Spiele schneller und setzen einen größeren Fokus im Kampf auf komplexe Combos. Außerdem bieten die Spiele ein starkes Loot- und Build-System. Nioh spielt im historischen Japan während der Sengoku-Zeit, kombiniert mit Yokai, Dämonen und übernatürlichen Elementen.

Zusammenfassung

Das Franchise bietet eine Dark-Fantasy-Atmosphäre, gestützt von realer Geschichte mit Mythen und Legenden. Entwickelt wurde das Franchise von Team Ninja, welches Erfahrungen im Action-Genre hatte. Sie wollten Nioh nie als Souls-Kopie machen sondern ihre eigene Identität aufbauen und einen Platz neben den Souls-Spielen haben.

Die Wurzeln von Nioh – Team Ninja zwischen Ninja Gaiden und Soulslike

Entwickelt wurden die Nioh Spiele von Team Ninja, eines der prägendsten Action-Studios Japans. Das Studio hatte seinen Ruf durch kompromisslos schnelle und technisch fordernde Actionspiele gemacht. Und zwar die Ninja Gaiden Spiele, welche als Paradebeispiel für reflexbasierte Kämpfe mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und gnadenlosen Gegnern ist. Diese Designphilosophie galt als Fundament, auf dem später auch Nioh aufbauen sollte. Die erste Konzeptidee für Nioh entstand bereits Mitter der 2000er Jahre, und es war ursprünglich als historisches Samurai-Spiel angelegt.

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Das Spiel hatte eine für damalige Zeiten sehr lange Entwicklungszeit mit mehreren Neustarts und Richtungswechseln. Die Entwickler schafften es nicht, eine klare Identität zwischen Action-Spiel und Rollenspiel zu finden. Dann erschien Dark Souls und wurde ein internationaler Erfolg und es kam wieder zu einer internen Neuausrichtung. Sie erkannten das Potenzial eines ausdauer basierenden Kampfspiels statt reiner Button-Action. Man entschied sich also dazu einige der beliebten Soulslike-Elemente zu übernehmen, doch eine 1 zu 1 Kopie gab es nicht. Sie kombinierten den Souls-Ansatz mit ihren Stärken aus Ninja Gaiden: Tempo, Kombos, Präzision und offensive Spielweise.

Sie entwickelten ihre eigene Gegner-KI, welche schnell anstrengend werden kann. Als klares Alleinstellungsmerkmal führten sie Waffenhaltungen ein. Außerdem gab es einen Fokus auf Loot, Builds, und RPG-Systemen, inspiriert von Action-RPGs und Diablo. Das Ziel war es ein Spiel zu schaffen das sowohl Hardcore-Action-Fans als auch Souls-Spieler anspricht. Nioh war das Ergebnis jahrelanger Iteration, Experimenten und stilistischer Selbstfindung und so erschien dann im Februar 2017 Nioh.

Nioh

Nioh – Der erste Schritt in eine brutale neue Welt

Nioh galt als Neustart für Team Ninja im Action-RPG-Genre. Das Spiel erschien am 7. Februar 2017 für PlayStation 4, später folgen noch Ports für PC und PlayStation 5. Das Spiel bot mit William Adams einen ungewöhnlichen Protagonisten in einem Samurai-Spiel. Man entschied sich bewusst für einen westlichen Hauptcharakter als Kontrast zum japanischen Setting, jedoch mit wahren Wurzeln. William Adams war eigentlich ein englischer Navigator, der als erster Engländer per Schiff nach Japan reiste und dort den Titel eines Samurai erhielt. Spieler erleben Japan der Sengoku-Zeit aus der Perspektive eines Außenseiters. Außerdem ist William eine gute Identifikationsfigur für das westliche Publikum. Im Spiel kämpfst du gegen Dämonen, Menschen und Yokai.

Das Spiel bietet als Ressource Ki als zentrale Spiel mechanische Innovation. Ki wird als Ressource im Kampf verwendet und wird gebraucht für Angriffe, Blocks, Ausweichmanöver und Spezialaktionen. Durch dieses Ki entsteht ein deutlich aggressiver Spielfluss im Vergleich zu klassischen Souls-Likes. Das Kampfsystem im Spiel belohnt Präzision, Rhythmusgefühl und sauberes Ressourcenmanagement. Man hat sich beim Spiel bewusst gegen eine offene Welt entschieden und nutzt eine missionsbasierte Struktur mit klar abgegrenzten Arealen. Das Missionsdesign erlaubt fokussierte Herausforderungen und gezieltes Balancing.

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Die Nebenmissionen werden benutzt, um alte Areale wiederzuverwerten. Dazu gibt es ein stark loot-orientiertes RPG-System mit deutlichen Einflüssen von Diablo. Es gibt Waffen und Rüstungen mit Seltenheitsstufen, Boni und Build-Synergien. Außerdem bietet das Spiel durch Farming, Optimierung und Spezialisierung einen hohen Wiederspielwert. Gelobt wurde das Spiel für sein tiefes Kampfsystem und die Herausforderung, jedoch gab es Kritik am Storytelling, Missions Wiederholungen und der technischen Präsentation.

Eine weitere einzigartige Mechanik in Nioh ist die Waffenhaltung, welche über klassische, leichte und schwere Angriffe hinausgeht. Jede Waffe kann in drei Haltungen geführt werden, die sich jederzeit im Kampf wechseln lassen. Jede Haltung verändert Reichweite, Schaden, Geschwindigkeit und Ki-Verbrauch. Die hohe Haltung ist für langsame und schwere Angriffe mit hohem Schaden, aber auch hohem Ki-Verbrauch. Die mittlere Haltung ist für ein ausgewogenes Verhältnis aus Angriff und Verteidigung mit guter Blockeffizienz, welche besonders effektiv gegen humanoide Gegner ist. Zu guter Letzt gibt es eine niedrige Haltung mit schnellen, kurzen Angriffen und geringem Ki-Verbrauch. Dafür kann man dort am besten ausweichen und es ist optimal für eine aggressive Spielweise und Hit-and-Run-Taktiken.

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Nioh 2 – Mehr Freiheit, mehr Dämonen, mehr Tiefe

Nioh 2 ist das Resultat der Weiterentwicklung des ersten Teils. Man entschied sich für einen eigenen, frei erstellbaren Charakter statt einer festen Hauptfigur, nachdem das Storytelling im ersten Teil nicht gut bewertet wurde. Dadurch entsteht eine stärkere Identifikation der Spieler mit dem eigenen Samurai bzw. Yokai-Krieger. Es gab einen narrativen Ansatz als Prequel zum ersten Teil, eingebettet in die Sengoku-Zeit. Dazu kommt eine stärkere Verknüpfung historischer Figuren mit japanischer Mythologie. Die Yokai-Kräfte wurden als zentrale Spielmechanik eingeführt.

Eine neue Mechanik sind Burst Counter als neues Konter-System gegen besonders gefährliche Angriffe. Diese Burst Counter erfordern Timing, Reaktionsfähigkeit und Gegner Kenntnis. Auch von den Burst Countern gibt es drei verschiedene Typen mit jeweils eigener Spielphilosophie. Auch die Gegner Vielfalt wurde stark erweitert mit mehr Yokai-Gegnern, welche jeweils einzigartige Angriffsmuster und Bewegungsprofile haben. Auch der Mix von humanoiden Feinden, Monstern und Bossen wurde angepasst. Zusätzlich hat man das Leveldesign mit komplexeren Arealen und vertikalen Elementen verbessert.

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In einigen Punkten hat man das Spiel leichter gemacht durch besser platzierte Checkpoints und faires Schwierigkeitsbalancing. Auch die Missionen wirken abwechslungsreicher und weniger repetitiv als im Vorgänger. Die Story, Umwelt und das Gegner-Design sind außerdem stärker miteinander verzahnt. Yokai-Reiche sind als spielmechanisches und erzählerisches Element neu ins Spiel verwurzelt. Auch die Atmosphäre ist dichter und konsistenter als im Vorgänger. Die Community lobt die größere spielerische Freiheit und Tiefe im Spiel.

Kampfsystem und Design-Philosophie – Warum sich Nioh anders spielt

Die grundsätzliche Design-Philosophie von Nioh und Nioh 2 ist recht simpel und zwar geht es darum eine actionlastige Soulslike-Alternative zu schaffen. Mit einem Kampfsystem, welches den Fokus auf aktive und offensive Spielweise legt. Die Nioh-Spiele bieten also eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit mit Kombos als zum Beispiel Dark Souls. Auch die Auswahl an Waffenklassen mit jeweils eigenen Movesets ist größer. Jede Waffe fühlt sich spielmechanisch wie ein eigenes Subsystem an. Durch die drei Waffenhaltungen gibt es eine taktische Basis für das Kampfsystem, welches sich von anderen Spielen absetzt.

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Im Kampf kommt es vor allem auf die Kombination von leichten, schweren Angriffen, Skills und Ki-Puls an. Man muss sein Ki permanent managen, wodurch man im Kampf permanente Entscheidungen treffen kann. Spielerischer Fortschritt ist stark an das Spielverständnis gebunden, weniger an Levelzahlen, da man die Kombos und Gegner erst lernen und verstehen muss. Es gibt kaum Spielraum für passives Abwarten oder defensives Turtle-Gameplay. Team Ninja will, dass man aggressiv vorgeht und den Gegner kontrolliert, nicht andersherum.

Wenn man will, kann man sein Build unendlich anpassen und verfeinern durch die große Vielzahl an Skill-Bäumen und passiven Boni. Auch die Set-Boni sind wichtig für den Kampf und deinen Spielstil. Man kann als erfahrener Spieler viel Min-Maxen, doch als Casual Spieler ist das vollkommen optional. Das Loot-System fördert Experimentieren und Optimierung. In jedem New-Game-Plus-Zyklus erwarten einen neue Gegner Platzierungen und Mechaniken mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Nioh positioniert sich damit als Hardcore-Spiel für Systemliebhaber.

Nioh 3 – Evolution statt Revolution

Nioh 3 ist das neuste Spiel der Reihe, welches am 6. Februar 2026 für PC und PS5 erschienen ist. Das Spiel gilt als nahtlose Fortführung der Reihe mit einem Haufen an Weiterentwicklungen und Verbesserungen. Durch die neue Engine und aktuelle Hardware gibt es flüssige Animationen, stärkere Performance und detaillierte offene Bereiche im Spiel. Anders als die Vorgänger bietet Nioh 3 größere, offene Gebiete, die man erkunden kann, also hat man einen Schritt weg von den strikt missions basierten Levels gemacht. Im Spiel wechselt man nun zwischen einem Samurai und einem Ninja Kampfstil. Der Ninja Kampfstil ist für schnelle und agile Kämpfe. Als Samurai führt man schwere Angriffe aus und verursacht viel Schaden.

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Auch das Skill-System in Nioh 3 wurde überarbeitet. Man kann nun seine Skill-Kapazität erweitern, wodurch Builds noch individueller gestaltet werden können. Das Spiel wird von vielen als bester Teil der Reihe gelobt, insbesondere durch engere Mechaniken und die Weiterentwicklung der offenen Level. Die Level bieten nun mehr vertikale Wege, Abkürzungen und optionale Herausforderungen. Zusätzlich ist die Progression feiner abgestimmt und es gibt weniger harte Difficulty-Spikes wie in frühen Spielen. Nebenmissionen wurden stärker narrativ und mechanisch in das Spielgeschehen eingebunden. Den Spielern und Kritikern gefällt das Spiel mit 82% positiven Bewertungen auf Steam schon nach wenigen Tagen.

Die Welt von Nioh – Historie, Yokai und japanische Mythologie

Das Zentrale Markenzeichen der Nioh-Reihe ist die enge Verknüpfung von realer japanischer Geschichte und Dark Fantasy. Alle Teile sind in realen historischen Epochen Japans angesiedelt, vor allem rund um die Sengoku-Zeit. Man sieht Historische Machtfiguren, Kriegsherren und Clans welche direkt in die Handlung integriert werden. Geschichte wird bewusst verfremdet, nicht dokumentarisch erzählt, also kommen Yokai und andere Dark Fantasy Elemente dazu und verändern die Geschichte. Das Gegner-Design basiert auf klassischer japanischer Folklore, Legenden und Shinto-Glauben. Die Yokai verkörpern Naturgewalten, menschliche Ängste und moralischen Verfall.

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Fantasy-Elemente überlagern die Historie, ohne sie vollständig zu verdrängen, wodurch es auch für Geschichtsfans auf eine lustige Weise ansprechend ist. Die Mythologie wird nicht erklärt, sondern durch Gameplay vermittelt. Du lernst Yokai-Typen durch Kämpfe, Bossmechaniken und Areale kennen, ohne dass sie direkt erklärt werden. Besonders für westliche Spieler fungiert Nioh als kulturelles Einstiegstor. Über alle Teile hinweg entsteht eine konsistente, eigenständige Dark-Fantasy-Welt. 

Die Zukunft des Franchise – Wohin geht Nioh nach Teil 3?

Mit Nioh 3 erreichte die Reihe 2026 einen spielerischen und technischen Höhepunkt. Team Ninja spricht in Interviews bewusst von einem Abschluss der aktuellen Entwicklungsphase, nicht zwingend vom Ende der Marke. Erstmal sind weitere Post-Launch Patches geplant. Erwartet werden mehrere DLCs ähnlich wie auch in den Vorgängern. Durch die DLCs kommen vermutlich neue Regionen, Waffen, Yokai und zusätzliche Story-Kapitel. Der Fokus liegt traditionell auf Endgame-Content und neuen Schwierigkeitsstufen. Ob es in Zukunft ein Nioh 4 geben wird, wurde noch nicht bestätigt, doch durch die hohen Spielerzahlen des neusten Teils kann man das nicht ausschließen.

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Fazit – Nioh als eigenständige Action-RPG-Identität

Mit Nioh hat sich Team Ninja erfolgreich von reinen Souls-Vergleichen gelöst und eine klar erkennbare eigene Identität aufgebaut. Das Franchise verbindet kompromisslose Action, tiefgehende Kampfsysteme und komplexe Builds mit japanischer Geschichte und Mythologie. Über Nioh, Nioh 2 und Nioh 3 hinweg zeigt sich eine konsequente Weiterentwicklung statt radikaler Brüche. Heute steht Nioh als feste Größe im Action-RPG-Genre und richtet sich vor allem an Spieler, die mechanische Tiefe, Lernkurven und Systemverständnis über reine Zugänglichkeit stellen.


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