Der Gang durch die neonbeleuchteten Gassen von Arcadia in The Outer Worlds 2 oder das Wirken von Zaubern in den Living Lands von Avowed fühlt sich an, als würde man in einen Traum eintauchen.
Aber für Obsidian Entertainment war 2025 eine Art Weckruf.
Sie haben es wahrscheinlich auch gespürt: diese spezielle Obsidian-Magie, bei der das Schreiben scharfzüngig und die Welt seltsam ist, sich aber dennoch etwas ganz leicht außer Reichweite anfühlt.
Während wir damit beschäftigt waren, ihre riesigen RPGs zu erkunden, überstand das Studio im Stillen einen Sturm aus Erwartungen und der Realität von Entwicklungszyklen.
Obsidian im Spiegel: Der Realitätscheck 2025
Es kommt selten vor, dass ein Studio drei große Titel in einem einzigen Jahr veröffentlicht.
Zwischen der Fantasy-Erkundung von Avowed, der weltraumfahrenden Unternehmenssatire von The Outer Worlds 2 und dem Überlebenskampf im Hinterhof von Grounded 2 war Obsidian überall.
Aber „überall“ hat seinen Preis. Feargus Urquhart, der Chef des Studios, setzte sich kürzlich mit Bloomberg zusammen, um reinen Wein einzuschenken.
Das Urteil? Avowed und The Outer Worlds 2 haben die Verkaufsziele, die Microsoft angestrebt hatte, nicht ganz erreicht.
„Sie sind keine Katastrophen“, gab Urquhart mit seiner typischen Offenheit zu. „Es war eher so: ‚Das ist ätzend. Was lernen wir daraus?‘“
Es stellt sich heraus, dass sechs bis sieben Jahre Arbeit an einem einzigen Projekt – wie bei Avowed, das bekanntermaßen auf halbem Weg von einem Multiplayer-Hybrid aus Skyrim und Destiny umschwenkte – zu einem Albtraum für die Nachhaltigkeit wird.
The Outer Worlds 2 & Avowed: Die harten Lektionen
Die kommerzielle Seite des Gamings ist oft ein Stimmungskiller, aber sie diktiert, was wir als Nächstes spielen dürfen.
Während Grounded 2 zu einem Überraschungshit wurde, weil es schlanker und direkter war (entwickelt in nur zwei Jahren), kämpften die großen RPGs unter der Last ihrer eigenen Entwicklungszeit.
Wenn Sie nach der Erkenntnis für kluge Käufer suchen, ist es diese: Obsidian schaltet einen Gang um. Sie zielen jetzt auf Entwicklungszyklen von drei bis vier Jahren ab.
Sie wollen zu diesem „Schlagrhythmus“ zurückkehren, bei dem sie Risiken eingehen können, ohne dass sich die schlechte Performance eines einzelnen Projekts wie ein „Tritt in die Zähne“ anfühlt.
Die gute Nachricht? Eora geht nirgendwo hin. Während The Outer Worlds 3 derzeit nicht in den Karten steht, setzt das Studio voll auf das Universum von Avowed und Pillars of Eternity.
Und falls Sie ein PlayStation-Fan sind, der sich ausgeschlossen fühlte: Avowed landet offiziell am 17. Februar 2026 auf der PS5.
Fazit: Ist Obsidian immer noch der RPG-König?
Auch wenn die Unternehmensbilanzen nicht grün leuchten, ist der „Obsidian-Vibe“ immer noch unübertroffen. Sie sind ein Studio, das Entscheidungen und Konsequenzen auf eine Weise priorisiert, wie es nur wenige andere tun.
Wenn ihr neuer, „schlankerer“ Ansatz bedeutet, dass wir fokussiertere, ausgefeiltere Erlebnisse wie Pentiment neben ihren größeren Welten bekommen, sieht die Zukunft rosig aus.
Was denken Sie? Würden Sie lieber sieben Jahre auf ein massives Epos warten oder sehen, wie Obsidian alle drei Jahre straffere, häufigere RPGs veröffentlicht?
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