No Rest for the Wicked 1.0 Ersetzt Traditionelles Leveln in Massivem Kampf-Overhaul

No Rest for the Wicked 1.0 Ersetzt Traditionelles Leveln in Massivem Kampf-Overhaul
Wichtigste Erkenntnisse
  • Moon Studios hat den 1.0-Launch von No Rest for the Wicked auf März 2027 verschoben, um die Gesamtgröße und den Inhalt des Spiels zu verdoppeln.
  • Ein neues Fortschrittssystem ersetzt traditionelle Werte durch 24 waffenbasierte Klassen und über 360 austauschbare Eigenschaften.
  • Das Update führt sechs Fraktionen, denen man sich anschließen kann, und modulare Cerim-Kerne ein, um die Überlebensfähigkeit und Gesundheits-Upgrades anzupassen.

Moon Studios verdoppelt die Spielgröße für März 2027

Moon Studios hat den 1.0-Launch von No Rest for the Wicked offiziell auf März 2027 verschoben. Das Entwicklungsteam hat beschlossen, die Early-Access-Phase auf dem PC zu verlängern, um eine umfassende Überarbeitung der Kernmechaniken des Spiels abzuschließen und eine überstürzte Entwicklung zu vermeiden.

Das kommende 1.0-Update strukturiert den Charakterfortschritt grundlegend um und erweitert die Karte erheblich. Moon Studios hat bestätigt, dass der Release neue erkundbare Zonen, frische feindliche Fraktionen und zusätzliche Bosse einführen wird.

Laut den Entwicklern verdoppelt dieses Update grob die Gesamtgröße des Spiels. Das Studio hat zudem priorisiert, die PlayStation 5-Version zu optimieren, um eine stabile Leistung bei der Veröffentlichung sicherzustellen.


Wie funktioniert das neue Klassensystem in No Rest for the Wicked?

Das neue Klassensystem bindet den Charakterfortschritt direkt an ausgerüstete Waffen und entfernt traditionelle numerische Attribute vollständig. Spieler ändern ihre Klasse sofort durch das Wechseln von Waffen und schalten Zugang zu 24 einzigartigen Klassen und 362 austauschbaren Eigenschaften frei, die aktive Fähigkeiten und Kampfstile bestimmen.

Moon Studios hat dieses System entworfen, um zu verhindern, dass Spieler sich in frühen Build-Entscheidungen festfahren. Im Kampf gewonnene Erkenntnisse schalten klassenspezifische Eigenschaften frei, die Spieler frei über sechs dedizierte Eigenschafts-Slots mischen können.

Das Studio hat während des offiziellen Wicked Inside Showcases mehrere dynamische Builds hervorgehoben. Die Dragoner-Klasse nutzt einen Speer für Blitzangriffe auf mittlere Distanz, während sich der Assassine auf ein überarbeitetes feindliches Wahrnehmungssystem verlässt, um lautlose Takedowns auszuführen.

Spieler können Eigenschaften aus verschiedenen Pfaden kombinieren, um individuelle Hybride zu erstellen. Das System erlaubt es einem Assassinen, die Blitzschläge des Dragoners zu nutzen, was den Spielern eine beispiellose Kontrolle über die Kampfdynamik gibt.

Erfahrt auch mehr darüber, warum Moon Studios den Launch von No Rest for the Wicked 1.0 auf März 2027 verschoben hat!


Fraktionen, Cerim-Kerne und Hardware-Unterstützung

Das 1.0-Update integriert die Lore von Isola Sacra durch sechs Fraktionen, denen man sich anschließen kann, in das Gameplay. Gruppen wie die Abgetrennte Hand und die Sakramentsgarde bieten dedizierten Spielern unterschiedliche Questreihen, einzigartige Händler und spezialisierte Ausrüstung.

Um die grundlegende Überlebensfähigkeit zu handhaben, hat Moon Studios Cerim-Kerne eingeführt. Diese modularen Upgrades ersetzen das statische Leveln und ermöglichen es den Spielern, Gesundheit, Ausdauer oder spezialisierte Werte wie Lebensraub zu steigern. Das Überschreiten der Kernkapazitätsgrenze zieht eine strenge Strafe nach sich und erhöht den erlittenen Schaden um 10 Prozent.

No Rest for the Wicked befindet sich derzeit im Early Access auf dem PC. Der vollständige 1.0-Launch erfolgt im März 2027 auf PC und PlayStation 5. Moon Studios hat bestätigt, dass Versionen für die Xbox Series S|X und Nintendo Switch 2 zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen werden. Der Early-Access-Preis liegt knapp unter 40 €, aber der Entwickler kündigte eine geplante Erhöhung auf etwa 60 € bei der finalen Veröffentlichung an.

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