Am Vorabend der Veröffentlichung von Nioh 3 hat der Entwickler Team Ninja das Gefühl, endlich das Gleichgewicht zwischen bestrafender Komplexität und der reinen „Freude am Erfolg“ gemeistert zu haben. Dies ist nicht nur eine weitere Fortsetzung, sondern die definitive Evolution eines Genres, die beweist, dass wahre Meisterschaft aus dem Raum zum Scheitern, zur Anpassung und schließlich zum Sieg entsteht.

Nioh 3 erscheint morgen, am 6. Februar 2026, für PC und PS5. Team Ninja versucht, die Kluft zwischen denjenigen im Soulslike-Genre zu überbrücken, die glauben, dass Spiele schwierig sein sollten und Spieler „besser werden“ müssen, und jenen, die ein Abenteuer ohne Schweißausbrüche erleben wollen.
In einem Interview mit Eurogamer sagt der Game Director Masaki Fujita, dass Team Ninja dies nicht mit Schwierigkeitsreglern erreicht, sondern durch das „Open Field“-Design und die Weigerung, das zu opfern, was Dark Souls-Schöpfer Hidetaka Miyazaki einst die „Freude am Erfolg“ nannte.
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Nioh 3: Die Freude am Erfolg ohne die unüberwindbare Wand
Jahrelang war die Nioh-Serie eine Abfolge von brutalen, linearen Gängen. Wenn ein Boss beschloss, dass man nicht vorbeikommt, starrte man so lange auf einen ausgegrauten Bildschirm, bis man jedes einzelne Frame der Animation auswendig kannte. Der Wechsel von Nioh 3 zu einer Open-World-Struktur fungiert als natürliches Überdruckventil.
Wenn ein riesiger Yokai dich in einen Samurai-Pfannkuchen verwandelt, musst du nicht weiter mit dem Kopf gegen die Wand rennen. Du kannst einfach umdrehen. Erkunde ein verstecktes Tal, räume ein kleines Banditenlager aus, finde bessere Ausrüstung und kehre zurück, wenn du wirklich bereit bist.
Fujita verriet in seinem neuesten Interview, dass „Nioh 3 im Vergleich zu früheren Spielen der Serie noch mehr Strategie-Variationen bietet, um das Spiel abzuschließen.“
Nioh 3 vs. Die Miyazaki-Doktrin
Schwierigkeit ist eher eine kreative Absicht als ein Türsteher. Um zu verstehen, warum Nioh 3 keinen „Easy Mode“ hat, müssen wir uns die Philosophie ansehen, die von den Meistern des Genres geteilt wird.
In seinem Interview mit The Guardian aus dem Jahr 2024 erklärte Hidetaka Miyazaki: „Wenn wir wirklich wollten, dass die ganze Welt das Spiel spielt, könnten wir einfach den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben… aber dieses Gefühl der Errungenschaft ist ein grundlegender Teil der Erfahrung.“
Nioh 3 knüpft an diese Idee an. Durch den Verzicht auf einen traditionellen Schwierigkeitsregler stellt das Spiel sicher, dass jeder Spieler, der es beendet, die gleiche Bergsteiger-Erfahrung geteilt hat. Die „Freude“ liegt nicht nur im Sieg, sondern auch in der Erleichterung, die man spürt, wenn der Kampf endlich endet.
Ninja-Stil: Reflexe nicht erforderlich
Team Ninja hat sich chirurgisch darauf konzentriert, „unangemessene“ Tode zu entfernen. Durch die Einführung der Vertikalität mit einer Sprungtaste und der „Nebel“-Mechanik des Ninja-Stils gibt Nioh 3 selbst weniger geübten Spielern mehr Möglichkeiten, einer brenzligen Situation zu entkommen.
Im Gegensatz zum Samurai-Stil, der ein perfektes Ausdauermanagement (Ki-Pulse) erfordert, konzentriert sich der Ninja-Stil auf Ausweichen und Neupositionierung. Er erfordert keine „Pro“-Reflexe, wenn man die taktische Freiheit der offenen Welt nutzt, um den Gegner zu überlisten, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Lohnt sich der Kauf von Nioh 3?
Nioh 3 ist sein Geld absolut wert. Das offene Feld bietet mehr Spielraum als jeder vorherige Teil und macht die Einstiegshürde so niedrig wie nie zuvor, ohne die tödliche Schärfe der Serie zu opfern.
Wenn du jedoch einen entspannten, story-fokussierten Spaziergang durch das feudale Japan suchst, könntest du dich dennoch frustriert fühlen. Aber wie Miyazaki andeutete, liegt die wahre Magie dieser Spiele im Kampf. Morgen finden wir heraus, ob du bereit bist, diesen Berg zu erklimmen.
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