
- Die Gesamtzahl der weltweit verkauften Einheiten der Nintendo Switch 2 erreichte bis September 2026 26,35 Millionen, wovon 6,49 Millionen Konsolen im ersten Halbjahr des Geschäftsjahres ausgeliefert wurden.
- Der operative Gewinn stieg dank digitaler Verkäufe und eines starken Softwareabsatzes auf 216,5 Milliarden Yen, angeführt von Mario Kart World und Tomodachi Life.
- Nintendo behält seine Gesamtjahresprognose von 16,5 Millionen verkauften Switch-2-Konsolen bis März 2027 bei, gestützt auf bedeutende Winter-Releases.
Wie viele Switch-2-Konsolen hat Nintendo bisher verkauft?
Nintendo hat zwischen April und September 2026 insgesamt 6,49 Millionen Switch-2-Konsolen verkauft, womit sich die Gesamtabsatzzahl der Hardware auf 26,35 Millionen Einheiten beläuft. Dies entspricht einem Rückgang von 37,4 Prozent im Jahresvergleich zur damaligen Verkaufsstartphase, wenngleich das Software-Momentum über beide Hardware-Generationen hinweg überaus stark bleibt.
Wie aus dem offiziellen Finanzbericht von Nintendo vom November 2026 hervorgeht, fügt sich die Hardware-Verlangsamung in die üblichen Marktzyklen nach einem rekordverdächtigen Premierenjahr ein. Nintendo hatte den Preis der Switch 2 zuvor im Jahr 2026 infolge branchenweiter Engpässe bei Speicherkomponenten angehoben.
Trotz der geringeren Hardware-Auslieferungen stieg der operative Gewinn um 49,1 Prozent auf 216,5 Milliarden Yen. Nintendo erreichte diesen Rentabilitätssprung vor allem durch zulegende Digitalverkäufe und ein starkes Abschneiden des Softwareportfolios.
Nintendo Switch 2 has now sold 26.35 million units as of Sept 30th, 2026 Mario Kart World at 16.48 million https://t.co/wDYFbQpPy9
— Wario64 (@Wario64) November 5, 2026
Starkes Software-Wachstum getrieben von Tomodachi Life
Während die Hardware-Auslieferungen nachließen, verzeichnete das Software-Ökosystem von Nintendo ein signifikantes Wachstum. Die Software-Verkäufe für die Switch 2 stiegen im Sechsmonatszeitraum auf 24,49 Millionen Einheiten, was einem Plus von 18,8 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Auch die ursprüngliche Nintendo Switch bewies weiterhin eine bemerkenswerte Marktstärke. Spieler erwarben im ersten Halbjahr des Geschäftsjahres 65,73 Millionen Switch-Spiele.
Tomodachi Life: Living the Dream dominierte die Bestsellerlisten mit 8,81 Millionen verkauften Einheiten. Auch Rhythm Heaven Groove steuerte maßgeblich zum Erfolg bei und erzielte 2,89 Millionen Verkäufe seit seinem Erscheinen im Juli.
Welche sind die meistverkauften Switch-2-Spiele?
Mario Kart World ist mit 16,48 Millionen weltweit verkauften Einheiten das derzeit erfolgreichste Nintendo Switch 2 Spiel. Auf dem zweiten Rang folgt Donkey Kong Bananza mit 5,05 Millionen Einheiten, während sich Pokémon-Legenden: Z-A und Pokemon Pokopia mit jeweils 4,04 Millionen Einheiten den dritten Platz teilen.
Nintendo hat das Spieleaufgebot während der Sommermonate spürbar erweitert. Splatoon Raiders erschien im Juli und brachte es schnell auf 2,42 Millionen Verkäufe. Fire Emblem: Fortune’s Weave begeisterte nach seinem September-Release 1,34 Millionen Spieler. Auch Star Fox performte verlässlich und verbuchte seit Juni 1,17 Millionen Verkäufe.
Die gesamte Software-Attach-Rate bleibt auf einem sehr gesunden Niveau. Weltweit haben Konsumenten seit Veröffentlichung des Systems mehr als 73,21 Millionen Switch-2-Spiele erworben.
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Finanzprognose und kommende Veröffentlichungen
Die Unternehmensführung von Nintendo blickt weiterhin zuversichtlich auf die ursprünglichen Prognosen für das restliche Geschäftsjahr. Das in Kyoto ansässige Unternehmen hielt an seinen Plänen fest und erwartet 16,5 Millionen verkaufte Switch-2-Konsolen bis März 2027.
Das Weihnachtsgeschäft setzt stark auf jüngst erschienene Hochkaräter. Nintendo veröffentlichte vor Kurzem The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, um die Hardware-Nachfrage in den Wintermonaten gezielt anzukurbeln.
Auf der weiteren Veröffentlichungs-Roadmap steht unter anderem Metroid Ravenous für Januar. Die Gaming-Community blickt weiteren Ankündigungen entgegen, während Nintendo daran arbeitet, den Schwung im Hardware-Sektor bis ins nächste Geschäftsjahr mitzunehmen.
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