Nach 14 Jahren in der Entwicklungshölle hat Mewgenics die Konkurrenz einfach verschlungen. Nur wenige Stunden nach dem Launch war Edmund McMillens „Katzenzucht-Magnum-Opus“ bereits profitabel und spielte die jahrelangen Entwicklungskosten noch vor Ende des ersten Tages wieder ein. Damit ist es der erste echte „Game of the Year“-Anwärter für 2026.

Innerhalb von nur drei Stunden nach dem Release am 10. Februar hat Mewgenics sein gesamtes 8-jähriges Produktionsbudget wieder eingespielt. Mit über 152.000 verkauften Einheiten in weniger als sechs Stunden pulverisierte es die Rekorde seines legendären Vorgängers The Binding of Isaac: Rebirth.
Für ein Spiel, das über ein Jahrzehnt in der Versenkung verschwunden war, beweist dieser finanzielle Erfolg, dass die Dominanz von Edmund McMillen und Tyler Glaiel in der Indie-Szene keineswegs vorbei ist – sie erreicht gerade erst ihre finale, groteske Form.
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Mewgenics: Die dunkle Herrschaft der Mutanten-Katzen-Sim
Abseits des Hypes liefert Mewgenics eine mechanische Tiefe, die man im Genre selten sieht. Die 200-stündige Kampagne bietet über 1.000 einzigartige Fähigkeiten und 900 Items, was dafür sorgt, dass sich kein Run auch nur ansatzweise gleicht.
Spieler müssen ein komplexes 10×10 Grid-Taktiksystem meistern, bei dem Positionierung alles ist. Ein einziger Fehler kann zum permanenten „Ruhestand“ einer wertvollen genetischen Blutlinie führen.
Es ist ein knallhartes, systemlastiges RPG, bei dem man nicht nur spielt, sondern eine ganze Armee aus mutierten Katzen-Kriegern optimiert, um den Wahnsinn von Boon County zu überstehen.
Mewgenics vs. Hades 2: Der neue Roguelike-König
Die schockierendste Schlagzeile der Launch-Woche sind nicht nur die Verkaufszahlen, sondern die schiere Masse an aktiven Spielern. Mewgenics hat offiziell das Unmögliche geschafft und den Allzeit-Rekord an gleichzeitigen Spielern von Hades 2 übertroffen, um das meistgespielte Roguelite aller Zeiten auf Steam zu werden.
Am 15. Februar 2026 erreichte die Katzenzucht-Sim 115.428 gleichzeitige Spieler und verdrängte damit knapp den Rekord von 112.947 Spielern, den Supergiants Titan aufgestellt hatte. Dieser Trend zeigt den massiven Hunger der Community nach der düsteren Komplexität, die McMillen und Tyler Glaiel jahrelang perfektioniert haben.
Obwohl es derzeit PC-exklusiv ist, expandiert das Mewgenics-Imperium bereits. Co-Schöpfer Edmund McMillen bestätigte, dass Konsolen-Ports aktiv in Arbeit sind, wobei die Switch 2 als Hauptfokus gilt.
Darüber hinaus hat das Team bereits DLC-Pläne angedeutet, um die ohnehin schon gigantische Inhaltsbibliothek des Spiels noch weiter auszubauen.
Wer auf die Xbox- oder PlayStation-Versionen wartet: Die Entwickler ließen durchblicken, dass der massive Erfolg ihnen die Freiheit gibt, bis zum Sommer „alle Systeme“ anzuvisieren.
Das Chaos des Jahrzehnts genießen
Mewgenics ist ein seltenes Meisterwerk, das Zeit mit unendlichen taktischen Möglichkeiten und einem süchtig machenden, düsteren Gameplay belohnt. Während Konsoleros bis Ende 2026 warten müssen, erleben PC-Gamer gerade den bedeutendsten Indie-Launch des Jahrzehnts.
Wenn du tiefe Strategie, genetische Spielereien oder den grotesken Charme von Indie-Perlen liebst, ist dies deine neue Obsession. Steam-Preis: ca. 30 €.
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