Hinweise aus einem internen Portfolio deuten darauf hin, dass Media Molecule, das für Titel wie LittleBigPlanet und Dreams bekannte PlayStation-Studio, zu einem traditionellen Spielformat übergeht. Das Unternehmen entwickelt derzeit aktiv ein noch nicht angekündigtes Projekt, das auf einer vollständig realisierten Open-World-Umgebung basiert.

- Media Molecule wendet sich von Tools für nutzergenerierte Inhalte ab, um ein traditionelles Open-World-Abenteuerspiel zu entwickeln.
- Interne Dokumente deuten darauf hin, dass der noch unangekündigte PlayStation 5-Titel eine auf Aufgabenzielen basierende Erkundung sowie Survival-Mechaniken bieten wird.
- Das Spiel befindet sich weiterhin exklusiv für die PS5 in aktiver Entwicklung, sodass Veröffentlichungszeiträume und Preisdetails noch nicht verfügbar sind.
Die nächste Ausrichtung von Media Molecule wurde eher durch professionelle Dokumentation als durch eine offizielle Sony-Präsentation bekannt. Laut dem Lebenslauf eines Senior Environment Designers des Studios, der von MP1st entdeckt wurde, fungiert die Person als „feature owner, main contact/vision holder of various open-world content“.
Anstatt den Spielern die Werkzeuge zum Bau eigener Sandkästen an die Hand zu geben, deutet der Lebenslauf darauf hin, dass die Entwickler eine kuratierte, firmeneigene Welt erschaffen.
Der Leak skizziert spezifische strukturelle Verantwortlichkeiten, einschließlich des Level-Blockings für wichtige Points of Interest (POIs) und der Etablierung der grundlegenden Rahmenbedingungen für systematische Gameplay-Mechaniken.
Welche Art von Open-World-Spiel entwickelt Media Molecule?
Media Molecule entwickelt ein narratives Action-Adventure, das auf einer zielbasierten Erkundung aufbaut.
Es hat den Anschein, dass sich das Gameplay stark auf das Navigieren durch kuratierte Umgebungen und das Interagieren mit spezifischen, von den Entwicklern gestalteten Orientierungspunkten konzentrieren wird. Damit verabschiedet sich das Studio vollständig von den Sandbox-Erstellungswerkzeugen, die ihre Software-Veröffentlichungen im letzten Jahrzehnt geprägt haben.
Die Rolle des Senior Environment Designers hebt die direkten Verantwortlichkeiten hervor und nennt spezifische Aufgaben wie „level blocking out main POIs“ und die Strukturierung von „moment-to-moment gameplay“.
Diese internen Entwicklungsbegriffe deuten auf eine hochgradig strukturierte Karte hin, die mit gezielten Missionszielen gefüllt ist. Der Lebenslauf erwähnt außerdem explizit „forage design“, was auf die Implementierung von Überlebens- oder Handwerksmechaniken hindeutet.
Ihr werdet wahrscheinlich Ressourcen dynamisch aus der Umgebung sammeln müssen, was einen starken Kontrast zu den Systemen zur Materialisierung von Assets aus früheren Spielen darstellt.
Erscheint die neue IP von Media Molecule für die PS5?
Ja, das unangekündigte Open-World-Projekt von Media Molecule befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung exklusiv für die PlayStation 5. Als First-Party-Studio von Sony baut das Team diese neue Software speziell für die Rechenleistung der modernen PS5-Hardware, wodurch frühere Konsolengenerationen hinter sich gelassen werden.
Während frühere Titel wie LittleBigPlanet stark auf einer von der Community getragenen Architektur basierten, wird für dieses neue PS5-Abenteuer eine reine Standalone-Erzählung erwartet.
Der Hardwaresprung ermöglicht es den Entwicklern, dichte, weitläufige Umgebungen mit komplexem Point-of-Interest-Mapping darzustellen. Anstatt isolierte, lineare Hubs zu generieren, kann das Studio nun eine nahtlose, vollständig intern entwickelte Welt unterstützen.
Ein sachlicher Blick auf die nächsten Schritte von Media Molecule
Media Molecule schlägt mit seiner nächsten großen Veröffentlichung einen drastisch anderen Kurs ein. Interne Dokumente deuten auf ein hochstrukturiertes Abenteuer hin und nicht auf eine weitere Suite zur Plattform-Erstellung.
Während offizielle Ankündigungen noch ausstehen, zeichnen die Portfolio-Leaks ein klares Bild der aktuellen Entwicklungstrajektorie. Ihr könnt eine polierte, von den Entwicklern erschaffene Welt erwarten, die stark auf Erkundung und Ressourcensammlungen ausgelegt ist.
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