- Das Kampfsystem dreht sich um eine Wutanzeige, die herkömmliche Abklingzeiten ersetzt und Logans mutierten Heilfaktor antreibt.
- Die Kampagne umgeht die standardmäßige Ursprungsgeschichte und konzentriert sich auf eine Ära vor den X-Men, in der die Team-X-Mitglieder Sabretooth und Mystique auftreten.
- Insomniac Games entscheidet sich für ein lineares, weltumspannendes Erlebnis mit fokussierten Erkundungszentren anstelle eines Open-World-Designs.
Wie funktioniert das Kampfsystem in Marvel’s Wolverine?
Das Kampfsystem in Marvel’s Wolverine konzentriert sich auf aggressive, paradenbasierte Nahkampfangriffe, die durch eine dreistufige Wutanzeige angetrieben werden. Spieler müssen kontinuierlich angreifen, um Wut aufzubauen, was es Logan ermöglicht, sofortige Tötungen auszuführen, brutale Finisher einzusetzen und tödlichen Schaden zu heilen, anstatt sich auf eine traditionelle Gesundheitsregeneration zu verlassen.
Insomniac Games hat die Begegnungen so gestaltet, dass sie eine kontinuierliche Vorwärtsbewegung erzwingen. Spieler nutzen einen speziellen Sprungangriff zur Distanzüberwindung, um weit entfernte Ziele sofort zu erreichen. Defensive Manöver erfordern ein striktes Paraden-Timing, um die Deckung von kybernetisch verbesserten Feinden zu durchbrechen.
IGN-Journalisten stellten fest, dass das Füllen der Wutanzeige bis zur dritten Stufe den Bildschirm grau färbt und Feinde für sofortige Hinrichtungen rot hervorhebt. Mike Fitzgerald, Head of Technology, bestätigt, dass das Studio das akrobatische Tempo von Spider-Man verlangsamt hat, um es an Logans bodenständigen, viszeralen Kampfstil anzupassen. Spieler weisen verbesserbare Spezialtechniken für einen schnellen Zugriff direkt den Richtungstasten zu.
Marvel's Wolverine ist vollgepackt mit wilden Kämpfen vom allerersten Klauenhieb an.
— PlayStation (@PlayStation) 13. August 2026
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Eine dunklere Geschichte: Team X und Mister Sinister
Insomniac Games umgeht die traditionelle Ursprungsgeschichte, um eine ausgereifte Erzählung zu liefern, die sich auf eine vollständig ausgebildete Mutanten-Einsatztruppe konzentriert. Die Handlung versetzt die Spieler direkt in die chaotische Ära, bevor die X-Men offiziell existieren.
Wolverine agiert neben Mystique und Sabretooth innerhalb von Team X. Die Geschichte beauftragt das Trio damit, ihren Mentor, Nathaniel Essex, vor dem Anti-Mutanten-Industriellen Bolivar Trask zu retten.
Essex, von Comic-Lesern als der zukünftige Bösewicht Mister Sinister erkannt, dient als zentraler philosophischer Anker für Logan. Walt Williams übernimmt die Schreibarbeiten für diese Kampagne und sorgt für hohe Charakterdynamiken.
GameSpot-Vorschauen enthüllen, dass Essex Erwartungen untergräbt, indem er als beruhigende Kraft für Logan agiert, bevor Risse in ihrer Allianz entstehen. Spieler interagieren auch mit einer jungen Jean Grey und konfrontieren schließlich die kriminelle Organisation, die als Die Hand (The Hand) bekannt ist.
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Wird Marvel’s Wolverine eine offene Welt bieten?
Marvel’s Wolverine bietet keine offene Welt. Insomniac Games hat den Titel als traditionelles, lineares AAA-Actionspiel strukturiert, das aus verschiedenen, weltumspannenden Leveln besteht.
Das Design verzichtet auf stadtweite Fortbewegung zugunsten von hochdetaillierten, fokussierten Kampf-Arenen und narrativen Knotenpunkten. Während Spieler keine riesige Stadt durchstreifen können, bieten die linearen Level Vertikalität und vielfältige Erkundungsmöglichkeiten.
Logan kann Wände erklimmen, massive Sprünge ausführen und seine verbesserten Sinne nutzen, um feindliche Fährten zu verfolgen. GamesRadar bestätigt, dass das Tempo häufig zwischen massiven Kampfszenarien und ruhigen Charaktermomenten wechselt.
Knotenpunkte wie Madripoors Lowtown ermöglichen es Logan, mit Mutanten zu interagieren und versteckte Sammelobjekte zu entdecken. Spieler können auch an optionalen Albtraum-Prüfungen teilnehmen, die in der gesamten Kampagne zu finden sind. Diese Time-Attack-Herausforderungen transportieren Logan in traumhafte Umgebungen, um unterdrückte Erinnerungen freizuschalten und Upgrade-Materialien zu verdienen.
Insomniac Games veröffentlicht Marvel’s Wolverine exklusiv für die PlayStation 5 am 15. September. Die jüngsten Hands-on-Sitzungen bestätigen, dass das Studio erfolgreich von Open-World-Netzschwingen zu einer bodenständigen, hyper-gewalttätigen Charakterstudie gewechselt ist.
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