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1 Kommentar 0 0 0 0 0 0 0 1
Ein Land, ein König Bei Lords of the Realm 3 aus dem Jahr 2004 fällt mir wieder auf, dass Pixelgrafik sehr viel besser gealtert ist als Polygongrafik. Aufgrund der geringen Anzahl wirken die Einheiten recht kantig. Bei Lords of the Realm geht es natürlich darum, ein Reich zu gründen bzw. zu vergrößern. Als Objekte der Begierde gibt es verschiedene Szenarien in Irland, England, Deutschland und Frankreich. Auf einer Strategiekarte verwaltet man sein Reich, setzt Vasallen für Gebiete ein und erhält so Gold, Essen, Glauben oder Soldaten. Die Soldaten sind natürlich keine Zier, kommt es zum Kampf hat man die Wahl, es einfach laufen zu lassen oder selbst in das Echtzeitgefecht einzusteigen. Apropos Echtzeit, auch die Strategiekarte läuft in Echtzeit. Man muss sich also überlegen, ob man seine Aufmerksamkeit von der Verwaltung hin zur Schlacht lenken kann oder lieber nicht. Der Wechsel zur Schlacht und zurück läuft flüssig, ohne Ladezeit. Man kann so auch jederzeit nachschauen, wie es gerade für die Truppen läuft. Das ist leider auch gelegentlich notwendig, da ich keinen "Fortschrittsbalken" entdecken konnte, der einem Auskunft über den Schlachtverlauf gibt. Ein bisschen Diplomatie gibt es auch, allerdings beschränkt es sich auf Krieg, Frieden, Allianz und "hier haste ein Geschenk". Auch gibt es keinen Provinzausbau, lediglich den Hauptsitz kann man upgraden, was die Upgrades bringen erfährt man im Spiel aber nicht (evtl. steht es im Handbuch). Ach ja, und das Spiel ist komplett in Englisch, eine deutsche Lokalisierung gibt es leider nicht. Trotz der überschaubaren Spieltiefe hat man hier ein unterhaltsames und kurzweiliges "Königreich"-Spiel.