Warhorse Studios hat gerade den Vorhang für ein verworfenes System des „dynamischen Körpers“ für Kingdom Come: Deliverance 2 gelüftet. Während Realismus das Rückgrat der Serie ist, scheint diese spezielle „Fat Henry“-Mechanik eine Kugel zu sein, der man gerade noch ausgewichen ist.

Kingdom Come: Deliverance 2 ist ein hochrealistisches Spiel, das durch sein Setting und seine Systeme auf historische Genauigkeit und Authentizität setzt. Es hätte jedoch noch realistischer sein können.
In einer kürzlichen Enthüllung gegenüber PC Gamer gab Warhorse Studios-Mitbegründer und Executive Producer Martin Klima zu, dass KCD2 fast ein Gewichtssystem ähnlich wie in GTA: San Andreas enthalten hätte.
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Kingdom Come: Deliverance 2: Das „San Andreas“-System, das fast gekommen wäre
In diesem Prototyp hätte sich Heinrichs körperliche Größe basierend auf der Kalorienzufuhr verändert. Iss zu viele Knödel, und Heinrich hätte sichtlich an Gewicht zugenommen.
Die technische Absurdität hörte nicht bei der Optik auf. Das verworfene System sah vor, dass gestohlene Rüstung nur passen würde, wenn Heinrich die gleiche Größe wie der NPC hätte, von dem er sie geplündert hat. Wenn man der „dicke Heinrich“ wäre, würde die schicke mailändische Brigantine, die man bei einem schlanken Banditen gefunden hat, schlichtweg nicht zugehen. Man hätte eine buchstäbliche In-Game-Diät machen müssen, nur um seine Beute tragen zu können.
KCD2: Warum Komplexität nicht immer Qualität bedeutet
Warhorse erkannte schließlich, dass dies eine Ebene „bizarrer“ Komplexität war, die das Spiel nicht brauchte. Kingdom Come: Deliverance 2 verfügt bereits über ein gewaltiges Rüstungssystem mit 16 Slots. Man verwaltet bereits Wämser, Kettenhemden, Platten und Überwürfe, während man Geräusche, Sichtbarkeit und Auffälligkeit im Auge behält.
Das Hinzufügen einer Stoffwechselpflege hätte die Grenze von der immersiven Simulation zu mühsamer Fleißarbeit überschritten. Stell dir vor, du bist mitten in einer Quest und merkst, dass deine Ausdauer begrenzt ist – nicht wegen einer Verletzung, sondern weil Heinrichs Taille aus seinem teuren Kürass herausgewachsen ist. Es ist ein logistischer Albtraum, der den Spielfluss für ein Gimmick gestoppt hätte.
Die vorhandenen Werte für „Sättigung“ und „Ernährung“ verbleiben weiterhin im Spielcode, als Geister dieses aufgegebenen Features. Während einige Hardcore-Fans den Verlust von „Böhmens pummeligstem Jungen“ betrauern, werden die meisten Spieler auf Keyforsteam feststellen, dass das Management der Politik des 15. Jahrhunderts stressig genug ist, ohne Kalorien zählen zu müssen.
Ist Kingdom Come: Deliverance 2 ohne dieses System besser?
Das „Fat Henry“-System zu streichen, war die richtige Entscheidung. Es ermöglichte Warhorse, die bestehenden, tiefgreifenden Mechaniken zu verfeinern, auf die es wirklich ankommt. Das Spiel bleibt eine brutale, wunderschöne Simulation, macht aber klugerweise davor halt, ein mittelalterlicher Abnehm-Simulator zu werden.
Hättest du die zusätzliche Herausforderung bevorzugt, in deine Rüstung passen zu müssen, oder ist das aktuelle System komplex genug?
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