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123 Kommentare 0 0 0 0 0 0 122 1
Der König ist tot? Es lebe der König? Da denkt man, man wäre tot und dann bringt einen die Herrin vom See wieder zurück. Und nicht nur das, sie erzählt einem auch noch, dass man König Artus doch irgendwie nicht getötet hat. Der ist aber bei der Überfahrt nach Avalon verschollen, daher sollen wir uns mal drum kümmern. OK, mit reuevoll gebeugter Schulter beschließen wir, Mordred, von nun an ein geläutertes "Leben" zu führen - oder machen einfach als grausamer Tyrann weiter. King Arthur: Knight's Tale entführt uns mit stimmungsvoller Dark Fantasy-Mittelalter-Grafik nach Avalon und lässt und dort zahlreiche Runden-Taktik-Gefechte führen. Zwischen den Kämpfen bauen wir Camelot zur alten Größe aus und rekrutieren Ritter für unsere Tafelrunde. Je nachdem wie wir uns entscheiden, erhalten wir Punkte für den "Alten Glauben", das Christentum, Rechtschaffen oder Tyrannisch, die wir in den entsprechenden Bereich für Fähigkeiten oder Ritter investieren können. Die Sprachausgabe kommt englisch, aber gut daher (deutsche Untertitel gibt es). Die Steuerung per Gamepad oder Tastatur und Maus lässt keine Wünsche offen. Einziger Wermutstropfen, dass man nicht "on the Fly" zwischen den Eingabegeräten wechseln kann, sondern nur im Hauptmenü. Die Runden-Taktik-Gefechte sind schön in Szene gesetzt, die erste Mission noch sehr einfach, aber nach und nach zieht der Schwierigkeitsgrad an. Nachdem ich das grandiose "Warhammer 40k: Chaos Gate - Demonhunters" durchgespielt hatte, freue ich mich darauf in King Arthur: Knight's Tale wieder in eine packende Geschichte und einem richtig guten Runden-Taktik-Spiel einzutauchen.