KeyForSteam hat die Demo von Onimusha: Way of the Sword auf der Gamescom gezockt. Hier sind unsere ersten Eindrücke vom kommenden Samurai-Actionspiel von Capcom.
Killian, der Gamescom-Sonderkorrespondent von KeyForSteam, hat sich noch einmal an einen der heißesten Titel der Messe gewagt: Onimusha Way of the Sword. Es gab zwar ’ne kleine Schlange vorm Stand, aber die coole Booth-Deko hat das Warten angenehm gemacht. Und die Demo? Genau wie erwartet – mega!
Onimusha Way of the Sword Gamescom Demo Eindrücke von KeyForSteam
Onimusha Way of the Sword war eines der Spiele, die viele unbedingt auf der Gamescom ausprobieren wollten. Schon bevor man den Controller in die Hand bekommt, fühlt man sich durch das krasse Setup von Capcom direkt nach Japan versetzt. Die ganze Vorfreude und Stimmung machen richtig Bock auf Samurai-Action.
In der Demo dreht sich der Standardkampf darum, die Ausdauer der Gegner runterzuhauen. Wenn sie genug Treffer kassiert haben und die Ausdauer auf null ist, kannst du nen Finisher raushauen. Am Anfang fühlt sich das richtig nice an, kann aber auf Dauer etwas eintönig werden, da manche Gegner nur so plattzumachen sind.
Das Schwert-Gameplay selbst war super smooth und flüssig, mit reaktiven Controls, die jeden Schlag spürbar gemacht haben. Auch das Ausweichen war top designt – bei einer perfekten Ausweichrolle bleibt sogar ein Schatten an der alten Position zurück, was mega stylisch aussieht und sich auch belohnend anfühlt.
Das Oni-Armband spielt ne große Rolle in Story und Gameplay. Wegen eines mysteriösen Miasmas kann Musashi Miyamoto damit reden und sogar in die Vergangenheit und ins Reich der Toten schauen. Außerdem schaltet es einen Spezialangriff mit zwei Kurzschwertern frei, der nen fetten Schlag mit massig Schaden raushaut.
Der Bossfight in der Demo hatte’s echt in sich. Man muss den heftigen Angriffen ausweichen und gleichzeitig die Ausdauer vom Boss runterziehen, um ihn effektiv zu besiegen. Dazu kommt das Seelen-Feature: normale Gegner droppen Seelen beim Sterben, während Bosse Seelen verlieren, wenn man sie trifft. Die im Kampf einzusammeln ist tricky, weil der Boss dir kaum ne Pause lässt – Ressourcenmanagement wird also Teil der Challenge.
Alles in allem war Onimusha Way of the Sword spaßig, fordernd und belohnend – kein Wunder, dass alle in der Schlange direkt mehr wollten. Die Grafik sieht klasse aus, das Gameplay sitzt und die Story klingt vielversprechend. Nach so langer Zeit echt ein würdiger Mainline-Teil der Serie.
Onimusha Way of the Sword soll 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC rauskommen. Gezeigt wurde das Game am zweiten Tag vom Xbox@Gamescom Broadcast mit nem Entwickler-Interview und nem Gameplay-Overview.
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