Ken Levine, der ehemalige Game Director von BioShock Infinite, sagt, dass sein kommender FPS Judas ein „sehr Old-School“-Spiel sein wird, das vollständig erscheint – ohne Live-Service –, wenn es für PS5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht wird.

Judas ist der Debüttitel von Ken Levines Studio Ghost Story Games, ehemals Irrational Games, dem Entwickler der BioShock-Reihe.
In einem aktuellen Interview mit Lawrence Sonntag von Nightdive Studios sprach Levine über seine Vision für den kommenden FPS und seinen Wunsch, den Spielern zum Release ein „vollständiges“ Spiel zu liefern.
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Ken Levines Rückkehr zum FPS-Genre
Levines Einfluss auf das Sci-Fi-FPS-Genre reicht Jahrzehnte zurück – angefangen mit seiner Arbeit als Regisseur und Autor von System Shock 2 im Jahr 1999, die den Grundstein für die BioShock-Serie legte, bei der er als kreativer Leiter von Teil 1 bis zu BioShock Infinite tätig war.
Mehr als ein Jahrzehnt nach Infinite möchte Levine seine Erfahrung in der Branche und seine Liebe zur klassischen Spieleentwicklung nutzen, um sicherzustellen, dass sein neues Spiel Judas „old school“ wird – eines, bei dem Spieler beim Kauf „das ganze Spiel“ erhalten.
Was bedeutet „Old-School“ für Judas?
In seinem Interview mit Sonntag, hervorgehoben von GamesRadar, beschreibt Levine seine Vorstellung von „Old-School“ als ein Spiel, „ohne Online-Komponente, ohne Live-Service, weil alles, was wir tun, der Geschichte dient und den Spieler in die Welt eintauchen lässt.“
Er betont, dass er keine Entwickler kritisieren möchte, die ambitionierte, teure Spiele entwickeln und diese monetarisieren – verweist jedoch auf Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 als Beispiele für „traditionelle Einzelspieler-Spiele“, die auf Qualität und Story setzen statt auf nachträgliche Monetarisierung. Seine Meinung dazu findet sich im Video ab Minute 37:35.
Ein moderner FPS mit Retro-DNA
Levine und sein neu aufgestelltes Studio Ghost Story Games bringen jahrzehntelange Erfahrung mit narrativen First-Person-Shootern mit – und wollen diese klassische Spielphilosophie mit aktueller Technik und moderner Präsentation in Judas vereinen.
Da bisher kein Veröffentlichungsdatum bekannt ist, bleibt abzuwarten, wie Levine seine Vision umsetzt, ohne Kompromisse bei der Qualität einzugehen. In der Zwischenzeit findest du auf unseren Store-Seiten die besten Angebote zu beliebten Spielen.
Fazit
BioShock-Schöpfer Ken Levine sagt, dass sein kommender FPS Judas „old school“ sein wird – mit Fokus auf eine Einzelspieler-Erfahrung ohne Online-Zwang. Was hältst du von Levines Ansatz? Wünschst du dir mehr Spiele ohne Live-Service-Elemente? Schreib es uns in die Kommentare.
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