Die jüngste, in der Öffentlichkeit stehende Umstrukturierung von Xbox hat die Zukunft von id Software drastisch verändert und zur Absage mehrerer hochkarätiger Spieleprojekte geführt. Vor den weitreichenden Entlassungen entwickelte das legendäre, für DOOM bekannte Studio aktiv eine neue, originelle Sci-Fi-Noir-IP sowie eine Neuauflage von Perfect Dark.

- Vor den Entlassungen im Unternehmen schlug id Software mehrere hochkarätige Projekte vor, darunter eine Neuauflage von Perfect Dark und einen von John Wick inspirierten Sci-Fi-Noir-Shooter.
- Die drastische Umstrukturierung von Xbox hat dem legendären Studio die Fähigkeit genommen, eigenständige, erstklassige AAA-Titel zu entwickeln.
- Die verbleibende Belegschaft bei id Software wird in ein ergänzendes Support-Team für andere interne Marken der Xbox Game Studios umgewandelt.
Vor der umfassenden Umstrukturierung bei Xbox, die die Belegschaft drastisch reduzierte, untersuchte der legendäre Entwickler id Software intern eine ambitionierte neue Reihe von Projekten nach DOOM: The Dark Ages.
Die massiven Entlassungen bei Xbox führten nicht nur zur Absage ambitionierter interner Konzepte, darunter ein von John Wick inspirierter Shooter und eine kooperative DOOM-Erweiterung, sondern zwangen den Entwickler auch in eine restriktivere Support-Rolle.
Was waren die abgesagten Spieleprojekte von id Software?
Vor den jüngsten Kürzungen bei Xbox schlug id Software eine Neuauflage von Perfect Dark, ein Multiplayer-DOOM-Spiel und neue, eigenständige Konzepte vor.
Das von John Wick inspirierte Projekt lief unter dem Codenamen „Fury“, wurde von Hugo Martin vorgeschlagen und sollte ein „Gun Fu“-Kampfsystem in einem Sci-Fi-Noir-Universum bieten, das Gangster aus Chicago und Louisiana miteinander verbindet.
Branchenberichten zufolge zog das Studio nach der Absage des Reboots von The Initiative auch in Erwägung, die Leitung von Perfect Dark zu übernehmen. Konzeptzeichnungen wurden bereits angefertigt, doch die Führungsebene gab die Produktion nie offiziell frei.
Darüber hinaus bedeuten die Entlassungen wahrscheinlich, dass lang erwartete Konzepte wie die kooperative DOOM-Erweiterung und ein Roboter-Survival-Western mit dem Codenamen „Project Ironwood“ endgültig eingestellt sind.
Wie haben sich die Xbox-Entlassungen auf die Veröffentlichungen von id Software ausgewirkt?
Die jüngste Welle von Entlassungen bei Microsoft hat die Fähigkeit von id Software, als eigenständiger Entwickler für PC und Xbox Series X|S zu agieren, schwer beeinträchtigt.
Da ein erheblicher Teil der Belegschaft entlassen wurde, verabschiedet sich das Unternehmen von großen, vollwertigen Premium-Veröffentlichungen.
Anstatt massive neue AAA-Titel für die aktuelle Konsolengeneration anzuführen, wird von den verbleibenden Mitarbeitern erwartet, dass sie als Support-Team für andere Titel der Xbox Game Studios fungieren.
Wie sieht die Zukunft von id Software aus?
Die Zukunft von id Software liegt ausschließlich in der Rolle eines ergänzenden Support-Teams für andere interne Projekte. Nach dem Verlust von über einhundert Entwicklern verfügt das legendäre Studio nicht mehr über die Kapazitäten, vollwertige Premium-Titel für PC oder Xbox Series X|S zu entwickeln.
Während die hauseigene id Tech-Engine weiterhin ein Branchenstandard bleibt, wurde das Studio selbst durch den Stellenabbau im Unternehmen grundlegend umstrukturiert.
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