
- Necropolis ist S-Tier, Hive ist unspielbar. Nekromantie erzeugt einen endlosen Schneeballeffekt. Die Rang-1-Einheiten von Hive sind zu schwach. Ein Streamer hat Hive komplett verbannt.
- Fünf Fallen ruinieren neue Spieler: Flussüberquerungen kosten 60 Bewegungspunkte. Pandora-Boxen abseits der Straße geben nur XP, keine Einheiten. „Leichte“ Kampfbezeichnungen lügen. Fernkampfeinheiten dominieren. Zauber sind reiner Zufall.
- Excalibur ist im PvP kaputt. Das Artefakt tötet bis zu 2 Rang-7-Einheiten pro Treffer. Engel sterben, bevor sie angreifen. Wer es hat, gewinnt.
Wir haben heute Morgen 100 Stunden Twitch-Streams analysiert
Am 1. Mai 2026, weniger als 24 Stunden nachdem Heroes of Might and Magic: Olden Era in den Early Access gestartet war, haben wir unser Stream-Monitoring-Tool gestartet und zugehört. 39 Streamer, 62 Sessions, 99,7 Stunden Live-Gameplay. Jede Fraktion getestet. Jede Strategie ausprobiert. Jeder Rage Quit festgehalten.
Hier ist alles, was die Community am ersten Tag gelernt hat: die Tipps, die Fallen, die Tier-Liste und das eine Artefakt, das PvP komplett unspielbar macht.
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Das Erste, was beim Anschauen dieser Streams auffällt, ist die Nostalgie. Streamer, die mit der Originalserie aufgewachsen sind, und komplette Neulinge waren gleichermaßen beeindruckt. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich, die Musik trifft genau den richtigen Ton, und die Kunstrichtung fängt das klassische Gefühl ein, ohne veraltet zu wirken.
Wintergaming, der zugab, dass dies sein erstes Heroes-Spiel war, nannte es „the best Heroes of Might and Magic game I’ve ever played“ und beschrieb es als ein süchtig machendes „noch eine Runde“-Erlebnis. Singsing, ein Veteran der Serie, ging noch weiter: „This is the best HoMM since 3, I’m not kidding.“
Mehrere Streamer spielten über 8 Stunden am Stück am Erscheinungstag. Das ist für ein Strategiespiel im Jahr 2026 nicht normal. Die Kern-Spielschleife funktioniert.

Fünf Dinge, die jeder neue Spieler vor dem Start wissen sollte
Wir haben zugesehen, wie Streamer diese Lektionen auf die harte Tour gelernt haben, oft mit über 30 Minuten verlorenem Fortschritt durch einen einzigen Fehler. Das müssen Sie nicht.
1. Überqueren Sie niemals einen Fluss ohne guten Grund
Flüsse kosten bei manchen Übergängen 60 Bewegungspunkte für Hin- und Rückweg. Das ist ein kompletter Zug, der für die Wasserüberquerung verloren geht. Singsing entdeckte dies spät in einem Match und erklärte sofort: „What the fuck? Holy shit! I’m never crossing rivers again!“ Planen Sie Ihre Routen.
2. Pandora-Boxen abseits der Straße sind eine Falle
Boxen abseits der Hauptstraßen geben nur XP, keine Einheiten. Boxen auf der Straße geben Einheiten. Das Spiel kommuniziert diesen Unterschied nie. Neue Spieler verschwenden Züge mit der Jagd nach Boxen abseits der Straße, fallen bei der Armeeärke zurück und verlieren. „There’s nothing to tell you that off the road they’re not units. The UI should tell you. I just didn’t get units so I lost.“
3. „Leichte“ Kämpfe lügen
Die Schwierigkeitsanzeige berücksichtigt weder feindliche Fernkampfeinheiten noch Heldenzauber. Ein Streamer verlor einen als „leicht“ gekennzeichneten Kampf, der über 150 feindliche Bogenschutzüen enthielt. „It says easy battle and it means like, sure it’s easy. But I don’t tell you that they want to fuck your archers – and that part isn’t so easy.“
4. Fernkampfeinheiten sind im frühen Spiel König
Fraktionen mit starken Fernkampf-Rang-1-Einheiten dominieren die Eröffnungsphase. Neko/Humans mit aufgewerteten Bogenschutzüen können Kämpfe mit fast null Verlusten gewinnen. Etalyx, der Neko spielte, sagte, er „almost feels like it’s cheating“ nachdem er bis zur Spielmitte 75 Scharfschützen angesammelt hatte. Reine Nahkampf-Fraktionen wie Hive haben erhebliche Schwierigkeiten.
5. Zauber sind reiner Zufall: Baut zuerst auf Einheiten
Magiergilden bieten Zauber zufällig an. Man bekommt vielleicht Twilight, den mächtigsten Zauber des Spiels, oder nichts Brauchbares, während der Gegner sowohl Twilight als auch Remove Debuff erhält. Wie Singsing es ausdrückte: „I’m sure a lot of games just end because of some guy getting Twilight and some guy not getting the Remove Debuff spell. It’s fucked – what can you do?“

Fraktions-Tier-Liste der Community (Tag Eins)
Basierend auf der Sieg/Niederlage-Bilanz von 39 Streamern über 62 Sessions. Dies ist Early Access, Patches sind zu erwarten, aber so sieht es derzeit aus.
S-Tier: Necropolis (Untote) – „Every Fight Is Pretty Much Free“
Nekromantie erweckt getötete Einheiten jeden Zug. Vampire haben Lebensraub. Die Kombination erzeugt einen exponentiellen Schneeballeffekt: Ihre Armee wird mitten im Kampf größer, die des Feindes kleiner, und nach einigen Zügen können Sie buchstäblich nicht mehr verlieren. Singsing glitt mühelos durch ganze Karten: „Necropolis I was cruising all the way through. Every single fight is pretty much free.“ Diese Fraktion braucht einen Nerf.

A-Tier: Dungeon und Neko/Humans – Stark, fair, spaßig
Dungeon (Minotaurs, Sphinxes): Minotaurs haben hohe HP, hohen Schaden und solide Initiative. Man kann hineinstürmen und zuschlagen. Singsing nannte sie „incredibly strong“ und lobte ihren unkomplizierten Angriffs-Spielstil.
Neko / Humans (Archers, Sharpshooters): Fernkampf-Dominanz ab Zug eins. Etalyx baute bis zur Spielmitte 75 aufgewertete Bogenschutzüen auf und verlor danach keine Einheiten mehr. Eines der reibungslosesten Frühspiele im aktuellen Build.
B-Tier: Grove und Temple – Noch in Erforschung
Weniger Streamer wählten diese Fraktionen, daher ist die Stichprobe kleiner. Grove wirkt ausgewogen mit einem naturbasierten Arsenal. Temple scheint funktional, aber unspektakulär. Keine der beiden Fraktionen löste starke Reaktionen aus, weder positiv noch negativ, was wahrscheinlich ein gutes Zeichen ist.
F-Tier: Hive – „I’m Not Playing This Faction Anymore“
Hive ist stark unterlegen. Die Rang-1- und Rang-2-Einheiten (Spinnen, Parasiten) sind zu schwach, um frühe Lager ohne Verluste zu räumen. Man braucht „perfektes Spiel“, nur um die ersten 15 Züge zu überleben, während sich jede andere Fraktion Fehler leisten kann. Ein Streamer verbannte Hive komplett nach mehreren gescheiterten Versuchen. „Hive looks really hard in general. The units are just so underpowered for early game. You have to play like perfect with a strategy.“
Die „Bitte patcht das“-Liste
Excalibur: Ein Artefakt, zwei tote Engel pro Zug
Excaliburs Passivfähigkeit tötet sofort bis zu zwei Rang-7-Einheiten pro heroischem Schlag. In einem PvP-Match sah Singsing seine Engel sterben, bevor sie überhaupt einen Zug machen konnten: „You killed two angels in one heroic strike? Holy shit! Excalibur kills one tier 7 unit for free and then upgraded it to kill 2. Your angels were super sad, like real fast.“
Interaktive Objekte leuchten auch nach Benutzung
Bereits besuchte Orte leuchten weiterhin, als wären sie interaktiv. Wöchentlich wiederholbare Orte wie Leprechaun Gardens hingegen leuchten nicht, wenn sie verfügbar sind. Wintergaming verbrachte mehrere Minuten damit, auf inaktive Objekte zu klicken: „You see this? I can interact with it. No – it’s already visited. Meanwhile the Leprechaun garden, once per week I can use, yet I haven’t used it this week and it’s not glowy.“
Multiplayer-Desync und Klick-Registrierungsprobleme
Streams zeigten veraltete Videofeeds während intensiver PvP-Momente. Klicks werden beim Ziehen von Einheiten manchmal nicht registriert. Das sind typische Early-Access-Netzwerkprobleme, frustrierend, aber behebbar.
Drei tragfähige Spielstile, nicht nur einer
Das Spiel bietet echte strategische Tiefe. Streamer identifizierten mindestens drei verschiedene Eröffnungen, die zum Sieg führen können:
Eco Boom: Erst die Wirtschaft aufbauen, Spätspiel-Einheiten rekrutieren, Gegner zermalmen, die ihre Ressourcen früh ausgegeben haben. Am besten mit Necropolis und Dungeon.
Aggressiver Rush: Intensiv erkunden, alles bekämpfen, Schwung aufbauen, bevor sich Gegner stabilisieren. Am besten mit Neko/Humans (Bogenschutzüen-Spam) und Dungeon (Minotaur-Rush).
Helden-Leveling: XP und Zauberlernen priorisieren. Ein hochstufiger Held mit starken Zaubern gewinnt Kämpfe auch mit unterlegenen Armeen. Hohes Risiko: Der Zauberzufall kann den Durchlauf ruinieren.
Lohnt sich Olden Era am ersten Tag?
Der Konsens unter 39 Streamern: Ja, mit Einschränkungen. Die Kern-Spielschleife macht süchtig. Die Nostalgie ist echt. Die Fraktionsbalance nicht: Necropolis braucht einen Nerf, Hive verlangt nach einem Buff, und Excalibur sollte wahrscheinlich komplett aus dem PvP entfernt werden. Aber die Streamer kamen den ganzen Tag für „noch ein Spiel“ zurück, und das sagt mehr als jede Bewertung.

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