Das Team von Arrowhead Game Studios hat das neue Patch für das äußerst beliebte Helldivers 2 veröffentlicht. Patch 01.000.200, der eine Reihe von Gameplay-Balancen einführt, die Waffen, Ausrüstung und Strategien betreffen, sowie neue Ergänzungen für ein frisches Spielerlebnis.
Unmittelbar gefolgt von 01.000.201, der einen der Absturzgründe behoben hat, wenn auf das Akquisitions-Menü zugegriffen wurde.
Helldivers 2: Was bringt das Patch 01.000.200?
Das neue Patch 01.000.200, obwohl es sich um eine kleine Anzahl von Patches handelt, ist tatsächlich ziemlich umfangreich und bringt neue Inhalte, Balancen und Fixes für Helldivers 2. Zu den Neuerungen gehören:
Erhöhung der maximalen Stufe auf 150 von 50
Einführung von Sandstürmen und Schneestürmen als Wetterbedingungen
Änderungen an: Das Wiederherstellen von Essential Personnel wird mit weiter entfernten Feind-Spawn-Punkten weniger schwierig gemacht, die Schwierigkeit für die Zerstörung von Kommandobunkern wird mit mehr Zielsektoren erhöht
Die Operation Modifiers, die die Abklingzeit von Stratagem und Call beeinflussen, werden halbiert
Neue Balancen, Änderungen und Nerfs in Helldivers 2
Das Patch 01.000.200 bringt auch Änderungen an Waffen basierend auf dem Feedback der Community. Wir sprechen sowohl über Nerfs als auch über Buffs für Waffen im Spiel sowie für Feinde und Rüstungen.
In Bezug auf Waffen:
Bogenwerfer: Die Nachladezeit erhöht sich auf 1s, die Reichweite wird auf 35m (von 50) reduziert, erhöhter Stagger
Slugger: Verringertes Stagger, Schaden auf 250 und Demolition Force erhöht. Anpassungen an den Durchdringungsschaden
Dominator: Schaden auf 300 und Stagger erhöht
Wachhund: Stellt alle Munitionen wieder her
Anti-Material-Gewehr: Schaden um 30% erhöht
Breaker Incendiary: Schaden auf 20 erhöht
Feuerschaden pro Tick um 50% erhöht
Liberator Penetrator: Hat jetzt einen vollautomatischen Modus
Rückstoßloses Gewehr und Speer: Erhöhen die Anzahl der Raketen oder Raketen aus der Versorgungskiste um 1
Schwere Maschinengewehr: Feuerrate im höchsten Modus auf 950 U/min gesenkt
Strategien, Feinde und Helldiver:
Patriot Exosuit: Raketen haben nur durch direkten Treffer durchdringende Kraft
Charger: Normale Angriffe richten am Exosuit weniger Schaden an
Bile Spewer und Nursing Spewer: richten mit Spucke weniger Schaden an
Der Bile Titan ist immun gegen Betäubung
Schreier können keine Bug Breacher erstellen und richten beim Tod weniger Schaden an
Änderungen an der mittelschweren Rüstung mit einer Erhöhung des Schadenswiderstands um 5% und schwerer Rüstung um 10%
Helldivers Patch 01.000.200 bringt neue Fixes
Das neue Patch bringt auch Fixes für das Gameplay und einige Ingame-Interaktionen. Feinde werden endlich Exosuits angreifen, die einen Fix für zufällige Explosionsschäden und die Möglichkeit erhalten haben, anzugreifen, selbst wenn sie die Minikarte öffnen. Die Anzahl der Automaton-Gegner wird korrekt erscheinen, wo sie häufiger erschienen. Verbesserungen am Hellpod, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben oder vom Pfad abweichen.
Wir haben auch Fixes im Zusammenhang mit dem Spiel, bei denen auf der PS5 bestimmte Einstellungen beim Neustart nicht korrekt gespeichert wurden. Sowie in Bezug auf Spieler-Einladungen oder Freundschaftsanfragen, die durch einige zufällige Probleme erschwert wurden. Kurz gesagt, ein umfangreicher Patch, der viele Änderungen und Fixes bringt, obwohl bereits von der Community bemerkte Probleme nach noch nicht einmal einem Tag bereits identifiziert wurden und bald mit den nächsten Patches behoben werden.
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