- Eschatology Entertainment hat auf der Gamescom ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2026 für Guns of Eschaton auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt.
- Das Spiel ersetzt rasantes Gunplay durch methodische Soulslike-Kämpfe, die manuelles Nachladen, Kugelparaden und gezielte Schusssequenzen erfordern.
- Spieler können die gesamte apokalyptische Western-Kampagne solo oder im Online-Koop bestreiten, inklusive Unterstützung für PvP-Invasionen.
Was ist Guns of Eschaton?
Guns of Eschaton ist ein kommender First-Person-Soulslike-Shooter, der von Eschatology Entertainment entwickelt wird. Angesiedelt in einem apokalyptischen amerikanischen Süden des 19. Jahrhunderts, zwingt das Spiel die Spieler dazu, Schusswaffen des 19. Jahrhunderts akribisch zu bedienen und gleichzeitig übernatürliche Schrecken zu überleben.
Der Titel peilt eine Veröffentlichung im Jahr 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S an. Das Entwicklerteam ersetzt traditionelles, schnelles Schießen durch wohlüberlegte, harte Kämpfe.
Spieler betreten ein verfluchtes Grenzland, das durch eine mystische Katastrophe namens „The Burning“ transformiert wurde. Diese Apokalypse verwandelte historische Persönlichkeiten und lokale Mythen in monströse Fraktionen. Ihr durchquert diese feindseligen Gebiete, um die Wahrheit hinter der Zerstörung aufzudecken.
Wie funktioniert das Kampfsystem mit Schusssequenzen?
Das Sequenzschießen in Guns of Eschaton erfordert, dass Spieler bestimmte Gliedmaßen von Gegnern in einer exakten Reihenfolge treffen, um den Schaden zu maximieren. Anstatt sich auf Dauerfeuer zu verlassen, müssen Revolverhelden einen spielinternen Cherokee-Kodex konsultieren, um Schwachstellen der Gegner zu erlernen und präzise, kalkulierte Treffer zu landen. Jede Kugel hat enormes Gewicht.
Creative Director Fuad Kuliev bestätigte gegenüber Eurogamer, dass das Zurückhalten von Schüssen oft effektiver ist als blindes Feuern. Das Spiel verlangt eine vollständig manuelle Waffenbedienung. Ihr müsst den Hahn vor jedem Schuss spannen, leere Patronenhülsen einzeln auswerfen und spezifische Munition in der Revolvertrommel anordnen.
In der Defensive nutzen Spieler ein Parriersystem, um eingehendes feindliches Feuer abzuwehren. Perfektes Timing öffnet ein Zeitlupenfenster für einen verheerenden Gegenangriff. Eine aktuelle IGN-Vorschau betont, dass das Meistern dieser Mechaniken essenziell ist, da klassische Run-and-Gun-Taktiken zum sofortigen Scheitern führen.
Guns of Eschaton reinvents the rules of both the soulslike and first-person shooter, making for what seems to be a very challenging journey through the Wild West.
— IGN (@IGN) August 26, 2026
Our preview: https://t.co/uQYafkK5z4#gamescom2026 pic.twitter.com/L37ATa3gQm
Eine neue apokalyptische Vision von Viktor Antonov
Die visuelle Identität dieses sterbenden Grenzlandes stammt vom verstorbenen Viktor Antonov. Er war der legendäre Art Director, der für die Erschaffung von City 17 in Half-Life 2 und Dunwall in Dishonored berühmt wurde.
Sein brutalistischer, markanter Kunststil prägt die steilen Klippen und verlassenen Städte des amerikanischen Südens. Eschatology Entertainment bettet Antonovs Konzepte in eine feindselige Landschaft voller Staub und okkultem Maschinenwerk ein.
Spieler erkunden zerstörte Siedlungen, die durch einen zentralen Knotenpunkt namens Hounds Camp verbunden sind. Diese Umgebung bestimmt die Hintergrundgeschichte und verankert narrative Details direkt in der verfallenden Architektur und den monströsen Gegnerdesigns.
We’ve been nominated for Best PC Game at the Gamescom Award 2026, and now we need your help to bring it home.
— Guns Of Eschaton (@GunsOfEschaton) August 26, 2026
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Voting is open until August 27, 2 PM CEST.
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Wird Guns of Eschaton Koop-Gameplay bieten?
Guns of Eschaton bietet einen vollwertigen Online-Kooperationsmodus. Dadurch können zwei Spieler die gesamte Story-Kampagne gemeinsam erleben. Das Spiel unterstützt zudem PvP-Invasionen, wodurch feindliche Schützen in die Spielwelt anderer eindringen und deren Fortschritt im verfluchten Grenzland stören können.
Die Entwickler haben das Kampfsystem so gestaltet, dass es sich dynamisch anpasst, basierend auf den Entscheidungen und Ausrüstungen der Spieler. Während der Koop-Modus theoretisch die Schwierigkeit der Gegner erhöht, bietet das Zusammenspiel zweier Schützen einen klaren taktischen Vorteil gegen herausfordernde Bosse.
Für Spieler, die mit der steilen Lernkurve kämpfen, dient eine spezielle Nightmare World als Spiegelrealität, um ein zugänglicheres Vorankommen zu ermöglichen. Während Eschatology Entertainment die Entwicklung bis zum Launch 2026 vorantreibt, unterstreicht die taktische Tiefe des Kampfsystems einen höchst methodischen Ansatz im First-Person-Shooter-Genre.
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