Ghost Recon und The Division 3 von Red Storm-Aus Betroffen

Red Storm Entertainment, die legendäre Spieleschmiede von Tom Clancy, zieht sich offiziell aus der Spieleentwicklung zurück. Während die jüngsten Entlassungen eine bittere Realität darstellen, ist das Ausmaß der Projekte, an denen sie zuletzt gearbeitet haben, schlichtweg gewaltig.

Ghost Recon und The Division 3 von Red Storm-Aus Betroffen

Seit über 30 Jahren steht der Name Red Storm für Meilensteine wie Rainbow Six und Ghost Recon. Doch nach einer internen Umstrukturierung bei Ubisoft, die am 19. März bekannt gegeben wurde, wurde die Gaming-Sparte des Studios nun geschlossen.

Dieser Schritt, der 105 sofortige Entlassungen zur Folge hatte, markiert das endgültige Ende der Reise des Studios als primärer Entwickler.

Doch das Überraschendste an dieser Umstrukturierung ist nicht nur der Stellenabbau, sondern die massive Liste von 10 verschiedenen High-Profile-Projekten, die das Team bis zum letzten Moment aktiv unterstützt hat.

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Die 10 Projekte im Dornröschenschlaf?

Laut einem detaillierten Bericht von Insider Gaming saß Red Storm vor dieser Umstrukturierung keineswegs untätig herum. Das Studio war eine tragende Säule für Ubisoft und lieferte entscheidenden Support für eine riesige Palette an kommenden und aktuellen Titeln.

Die Liste umfasst Project OVR (das nächste große Ghost Recon), frühe Konzeptarbeiten für The Division 3 und saisonale Inhalte für Rainbow Six Siege.

Auch andere Schwergewichte wie Beyond Good & Evil 2 sowie ein mysteriöses, unangekündigtes Projekt waren dabei. Da das Studio nun aus der Entwicklung aussteigt, müssen diese Ressourcen innerhalb des globalen Ubisoft-Netzwerks neu verteilt werden.

Vom Schöpfer zum Code-Support?

Dieser Wandel ist kein Einzelfall. Ubisoft bewegt sich in Richtung eines „Creative Houses“-Modells, bei dem die Hauptentwicklung in großen Hubs zentralisiert wird, während Satellitenbüros zu spezialisierten Servicezentren umfunktioniert werden. Für Red Storm bedeutet dies einen kompletten Wechsel hin zur Snowdrop-Engine-Optimierung und allgemeinen IT-Dienstleistungen.

Der Schritt ist ein zentraler Teil der breiteren Kosteneinsparungsinitiative von Ubisoft in Höhe von 200 Millionen Euro. Durch den Verzicht auf vollwertige Entwicklungsstandorte an jedem Ort will der Publisher seinen massiven Overhead reduzieren.

Das Ende einer Tactical-Ära?

Diese Umstrukturierung signalisiert das endgültige Aus für eine ganz bestimmte Ära der Gaming-Geschichte. Red Storm lieferte die DNA für den modernen Taktik-Shooter.

Die Branche beobachtet nun genau, ob diese Konsolidierung die Qualität von Schwergewichten wie Ghost Recon bewahren kann oder ob der Verlust einer so spezialisierten Studiokultur zu einem eher einheitlichen Spiele-Einheitsbrei führt.


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