- Focus Entertainment wird CLUTCH veröffentlichen, ein Open-World-Rennspiel von Maverick Games, das im Frühjahr 2027 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheint.
- Unter der Leitung ehemaliger Forza Horizon-Entwickler verbindet das Spiel Rundstreckenrennen am Tag mit illegalen Verfolgungsjagden und narrativen Banküberfällen.
- Angesiedelt an der französischen Riviera, erwarten die Spieler tiefgreifende Anpassungsmöglichkeiten, die sowohl äußere Modifikationen als auch den kompletten Austausch des Fahrzeuginnenraums umfassen.
Focus Entertainment hat ein bedeutendes weltweites Publishing-Abkommen mit Maverick Games abgeschlossen, um den Open-World-Titel CLUTCH auf den Markt zu bringen. Die Ankündigung sichert dem unabhängigen Studio nach der Auflösung seines vorherigen Vertrags mit Amazon Games ein stabiles kommerzielles Fundament.
Maverick Games zielt darauf ab, eine neue intellektuelle Marke zu etablieren, indem kompetitiver Motorsport mit filmischem Storytelling verschmolzen wird. Focus Entertainment bestätigte die Partnerschaft im Rahmen einer fortlaufenden Strategie, sein Portfolio um High-Budget-Fahrerlebnisse zu erweitern.
Wann ist der Release-Zeitraum für CLUTCH und welche Plattformen werden unterstützt?
CLUTCH wird im Frühjahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheinen. Maverick Games und der Publisher Focus Entertainment bestätigten den Veröffentlichungszeitplan nach der Beendigung eines früheren Publishing-Abkommens mit Amazon Games und sicherten sich so den vollständigen Multiplattform-Vertrieb für das Open-World-Rennspiel.
Die Entwicklung bleibt auf aktuelle Konsolenhardware fokussiert, um visuelle Wiedergabetreue und Umgebungsphysik zu maximieren. Maverick Games bestätigte, dass die PC- und Konsolenversionen identische Content-Pipelines nutzen, was die Parität auf allen unterstützten Systemen zum Launch garantiert.
Der Produktionszeitplan gibt dem Studio ausreichend Raum, um die ambitionierten Open-World-Systeme zu verfeinern. Focus Entertainment plant, im Vorfeld des anvisierten Starts im Jahr 2027 auf großen Branchenveranstaltungen umfassende Gameplay-Präsentationen zu zeigen.
Wie Maverick Games Forza-Erbe mit narrativer Action verbindet
Maverick Games wurde von ehemaligen Playground Games-Veteranen gegründet, darunter Creative Director Mike Brown. Das Studio wendet jahrelange Erfahrung im Open-World-Design an, um eine detaillierte Nachbildung der französischen Riviera zu konstruieren.
Die Kampagne dreht sich um ein Geschwisterpaar, das zwischen zwei unterschiedlichen Rennsport-Lifestyles navigiert. Die Spieler nehmen tagsüber an offiziellen Wettbewerben im Rahmen der R1K Racing Series teil und wechseln dann zu illegalen nächtlichen Operationen, die von The Midnight Collective durchgeführt werden.
Der Drehbuchautor Jamie Brittain, Co-Schöpfer der Fernsehserie Skins, verfasste das Originalskript für das Projekt. Die narrative Struktur stellt Charakterentwicklung und filmische Zwischensequenzen auf eine Stufe mit traditionellem Fahrzeugfortschritt.
Die Fahrzeuganpassung geht über externe Bodykits, Spoiler und Unterbodenbeleuchtungen hinaus. Spieler können das Wageninnere komplett modifizieren, indem sie Armaturenbretter austauschen, Lenkräder wechseln und personalisierte Kabinenaccessoires installieren.
Erfahrt auch mehr über die Gameplay-Demonstration von CLUTCH!
WE'VE HIT THE ROAD FOR GAMESCOM
— Maverick Games (@MaverickGames) 24. August 2026
Planes are overrated, so we're driving from Warwick to Cologne to bring CLUTCH to you
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Warum ist die Partnerschaft mit Focus Entertainment für CLUTCH so wichtig?
Focus Entertainment bietet entscheidende Produktionsunterstützung und den globalen Vertrieb, nachdem sich Maverick Games von Amazon Games getrennt hat. Die Partnerschaft markiert die erste Expansion von Focus Entertainment in den Bereich der narrativen Open-World-Rennspiele und verbindet die Genre-Erfahrung des Publishers durch Titel wie TrackMania und SnowRunner mit der AAA-Design-Expertise von Maverick Games.
Focus Entertainment bringt mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung im Publishing von fahrzeugbasierten Spielen in das Projekt ein. Der französische Publisher vertrieb die TrackMania-Reihe ab 2003 ursprünglich zusammen mit Nadeo und fasste so frühzeitig Fuß im Bereich der Arcade-Rennspiele.
Das Unternehmen expandierte später in den Bereich physikbasierter Schwerfahrzeugtitel, darunter SnowRunner und RoadCraft mit Saber Interactive. Die Unterstützung von CLUTCH repräsentiert eine Entwicklung weg von Nischen-Fahrzeugsimulatoren hin zu Mainstream-Open-World-Action.
Der stellvertretende CEO Vincent Chataignier erklärte, dass Focus Entertainment gezielt nach Schöpfern sucht, die bestimmte Genres neu definieren. Mike Brown, CEO von Maverick Games, äußerte die gleiche Begeisterung und wies darauf hin, dass die Vision des Publishers mit den langfristigen kreativen Zielen des Teams übereinstimmt.
Maverick Games plant, im Verlauf der Produktion bis zum Jahr 2027 weitere Gameplay-Mechaniken, Details zur Weltenerkundung und Demonstrationen der Fahrphysik auf kommenden Branchenmessen zu enthüllen.
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